暗牧输出手法详解:如何最大化暗牧的战斗效能

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暗牧输出手法详解:如何最大化暗牧的战斗效能

暗牧的输出手法

1. 技能分布里没考虑心爆的比例, 主要是因发室逐南均衡触宁已矿响为有4T10后心爆取舍看个人手法, 有多有少.12-14%能, 那在h%加速下, 就能放 N(1+h%) 次该技能.就是 (123/130)*100% = 94.6%

覆盖率低于90%为不合格, 达95%者为优秀.
如果发现覆盖率过低, 一般就是2种可能: 补dot过早引致吃掉旧dot最后一跳, 或 补dot过晚引致有太长时间没有dot跳.

3. 瘟疫与强化瘟疫

施放瘟疫时会有一下强化瘟疫伤害. 然后接8跳dot.
考虑到有可能最后放一次强化瘟疫就oom完结测试, 有可能会多一次强化瘟疫伤害.
所以: (强化瘟疫次数-1)*8 不应大于 瘟疫跳数.
不然就代表有覆盖旧瘟疫的情况发生.

4. 心爆间隔 (无4T10者适用)

由于无4T10时, 心爆是紧次于补dot的优先级, 手法好的甚至会在适当的时候断鞭唱心爆.
最大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.
换句话说就是尽量令心爆 "cd到就放".

要计算心爆的间隔, 我们又靠痛的跳数了.
因为痛不吃加速, 我们可以运用痛的跳数来估算战斗时间.
例如痛的跳数为N, 那战斗时间大约就是3N.
将战斗时间3N除以心爆的次数, 就能计算出心爆平均间隔.

例子:
痛跳数为100, 心爆次数为37.
那心爆的平均间隔就是: 3*100/37 = 8.1秒

由于心爆强化后cd为5.5秒, 另施放时间为1-1.5秒 (视乎加速), 也就是说理论上每个心爆的间隔最短就是6.5-7秒.
不过由于其优先级次于补dot, 所以要达到这个间隔是不可能的.
实际上8秒内算不错了, 会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔.

5. 平行比较

打木桩, 一次是不行的.
虽说时间长会降低人品的影响, 但根据统计学原理, 样本还是要越多越准确.
所以要测试的话最少得打3-5次.

除了能拿平均外, 还有另一个好处.
就是比较每一次的技能次数, 跳数等数据, 甚至计算鞭笞跳数与痛跳数的比例.
比较看看是不是每次的比例都相约.
虽然暗牧没有固定循环, 但一个手法熟练的暗牧, 只要没有更换装备, 在打木桩这种几乎无任何外在影响的情况之下, 技能的次数比例理应非常接近.

例如第一次有100跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3.3:1
第二次有110跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3:1
很明显第二次的发挥比第一次差.

手法熟练 = 稳定
发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下, 依然保持好自己的输出节奏.

6. DPS

该看哪个dps呢?
由于暗牧没有可控爆发 (恶魔? 算了吧), 峰值纯粹跟运气有关, 看峰值是毫无意义的.
我们该看的, 是测试刚完毕时那刻的dps.

我个人使用的recount在6秒脱战后的dot跳是不会算进测试里, 所以看脱战的dps最多只会比测试完毕后降100.
如果你的recount是会降几百的那种, 那你最好在测试完毕那刻盯着你的recount, 那才是你的dps.

多少才算合格呢?
那也要考虑装备.
假设装备毫无水份 (如韧性, mp5):
无4T10的话, 最高大约能打跟你gs差不多的dps.
有4T10而gs5800-6000的, 大约能打出gs的1.1-1.15倍.
有4T10而gs高于6000的, 大约能打出gs的1.15-1.2倍.
如果装备有水份的话当然就要降低这个值了.

以上的前提是装备属性无浪费物品等级, 而且手法熟练能打出的最高dps.
如果你是老暗牧, 可以以这个数值来看看自己是不是100%发挥到你的机体能力.
如果你是不太熟练的玩家, 这个gs跟dps的比例你暂时可以忽略了.
无法打出这个dps也不能说是错的, 大家可以当作一个目标去努力即可, 无需感到失望.

合格线的话, 有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格了.
不过当然希望大家的目标并不止于此.

求51暗牧输精故提出手法

以下,我自己写的啊= =498家养AM。舛适用于多ADD或者不共享血量的boss,比如蘑菇356 H4 恐惧345没有明显易伤 那么点双触发是最稳妥的。宝库1号,这种boss就点双触发,然后按顺序上dot,装等上来之后暴击应该有20+ dot的触发是比较频繁的,输出还是按单体目标的思路来,这里要注意,除非dot剩余时间都很长,长到你可以抽两三次鞭子,否则你宁愿补dot也别浪费时间抽鞭子,会影响dps
这里注意,因为双触发比较频繁,心爆能用了就用。免费尖刺1层的时候没必要急着打出来,但是假如果不是神圣洞察触发的瞬发心爆又没有尖刺触发(雕文),那么先打一层尖刺再用心爆。
然后宝库H4 因为双王的存在,会有一个残血的王,就要及时用灭,这里点命运多舛对dps的提升比较大。
3.多ADD
比如宝库56 恐惧345
简单说一下命运多舛,你给一个add上了dot 那么它血线低于20%的时候dot造成伤害,你就会获得10s的buff 命运多舛,伤害提升15%
这个不是对当前目标才有的buff,也就是说你在这个buff存在的时候打任何怪都是有伤害加成的,因此一场战斗命运多舛可以覆盖40%以上就要果断用了。
然后这里又涉及到第六层天赋,光晕适用于add集中的情况,比如恐惧4宜容唱育顺得密站要减号,找好位置用光晕A小怪。
瀑流则适用于ADD分散的时候,比如宝库5号打球 一次P2起码可以放三次瀑流,我上回打G团瀑流在这里打了800w,就依靠瀑流打球骗了800w伤害。
类似的还有宝库6号小怪 恐惧3号的腿 5号小软
那么宝库5号,因为球的血不多,打掉一个之后就有10秒的伤害加成,所以点命运多舛进P2之后AM的dps会迅速提高,两次P2起码可以提升4w。 6号呢,小怪是全程会出的,找小怪上dot即可
恐惧3号,排上dot腿断一次就有10s的buff加成
4号,这里要注意 PT是没必要点命运的,H模式下点命运多舛可以在30秒的鲁莽阶段有10s的伤害加成
5号,P3之前小软是一直存在的,P3之后。。别跟那些小火人比dps= 。 =一巴掌都是几十万,易伤上来之后一巴掌白来万。。
4.多目标高血量输出
其实就是恐惧PT4号,这里因为控蓝压力,需要点摧心魔 小怪死掉一组之后就没必要无脑灼烧了,上痛利用神圣洞察biu小怪

暗牧输出手法和装备

暗牧本身自带%3 所以%8命中就行 命中标准是289 %11脸面积那样精确到0.1几秒什么的 不得累死 暗牧本身就不是个一线输出职业 定位是在团队润滑剂上 何必自寻烦恼呢呢 牧师就应该是救死扶伤 呵呵外 绝对第一AOE无悬念 如果暗牧DPS高了 也只能说明别的团员太废又或装备压制太厉害 了解自己的职业也是很重要的

PS: 1楼这怎么扯到SW毕业了 = = 3500?你确定?扔几个DOT 心爆 鞭几下也不止4000了把。。打败了司频了硫形边。。 你这是哪年的回复翻出来了。。

4来自2暗牧输出手法

如果是需要跑位过去的BOSS我是在移动中先丢个痛和瘟疫在鞭儿倍或钢强投正导挞~跑位的BOSS也不能移动中鞭挞啊~比如黑E那条毛毛虫~要跑位到BOSS那才输出,所以移动到输出为止前先丢瞬发技能砸2下~

直接起手打的BOSS我是痛-2鞭挞(出球就心暴)触-瘟疫~进循言特怕改环~因为有时候脸丑····2鞭挞不出黑球我就直接开天使无脑尖刺心暴灭了(因为天使只影响尖刺心暴灭这几个技能所以我这么打,你也可以选择另外一种正常打,保持DOT心暴灭CD好才用,不打尖刺的输出方法)······团队开嗜血期飞青盟植住边师做或者英勇的时候爆发一啵有啥开啥,爆发期间记得重新上外降某业振子良举笔DOT,这版本不是DOT在结束前补了伤害量就是之前的一直维走围安青沉裂持着,那爆发时上的DOT一直补好全程都是最高伤害拉~!其他时候大天使好了就用·····不用白不用。

顺提下~命孩衡屋中满17%有的吧~?然后智力>急速>精通/暴击 我现在只有356~DPS是1W4~杨西获培世照部起功别洲1W5。
火山SP真的很强噢~!有条件的话可以考虑买一个~它比H模式的SP都好的!

(以上纯粹我个人的打法,如果跟其他人不太一样请不要乱喷谢谢,技能是死的人是活的,输出方法我还是喜欢看一下大致的,然后自己摸索)

暗牧输出手法

你的问题在于法伤太低,命中太高。比起你的GS来,你的法伤低了别人一大截。而AM的命中289就满,多出来1点都是浪费,完全没任何用处。而且AM的套装效果很强,无论是T9还是T10,都是必须出套装效果的。用散件绝对不可取。,否则只会拉低你DPS。

上痛的时机,和你法伤无关。但是要在你叠满5层暗影易伤,队里的SS或者火法打出来5%暴击的DEBUFF,SM插了天怒TT,目标身上有了13%法术伤害罗到何飞课续未原河底示时候再上或者补。法伤最高时候无任何意义,你的鞭子刷新痛时候,自动根据你当前的法伤去刷新痛的伤害。所以只要保证所有按百分比提高伤害,暴击,急速的效果都在时候丢一次痛,其他时间只管用鞭子刷新就好了。