2D游戏大盘点:类型细分与热门作品列举,一文了解2D游戏世界

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2D游戏大盘点:类型细分与热门作品列举,一文了解2D游戏世界

做个2D游戏乎保建至要什么软件

2D建模软件说起来就是矛盾。模型本身就是3维的东西。怎么用2D在做。但要真说也是有的:假3d的话pohto,flsh,等主流2D软件只要你画的牛都可以做出3D的效果。真3d的话:ACD和Zbursh都可以做。但是ZB其实是2.5D的软件也跟特效关系不大。适合3D游戏的特效软件。。。 所谓2D就是纯画图,2D软件的使用跟flash都大同小异,不可能用一张平面图的信息就得到一个立体的模型,目前还没有那么神奇的软件,我们只能在不同角度对物体拍照,然后导入3D软件中做得跟物体尽可能接近于实物但是节也有用2D来做三维效果的软件,比如AE,它通过图层的方式合成,基本是动画版的PS但是技术不到家肯定做得很假,而且效果不如全在3D软件中制作的好,它是一种省力省时的方法你要学3D诉危苏核妈考检吗动画就去学MAX或者MAYA,要成为高手还有ZBrush跟犀牛等等很多个要学的,还有渲染器比如finalrender或者mentalray等等,后期还有abode的PR跟AE合成,总之路还很漫长
这样可以么?

2D游戏分哪几种

要区分这三者之间的不同,就得先分析下2D游戏和3D游戏的区别,如此便能知道2.5D的特征了。2D游戏和3D游戏联冲吗反游几双广的区别比较明显,主要体现在两点:1、图像呈现的不同。2D游戏:不管是人物还是场景图像,均呈现为平面。游戏引擎一般只是调用API函数,由CPU直接进行处理,不涉及显卡控制。在游戏角色图像呈现方面:1)在早期的2D游戏中,游戏角色及其所有的动作,如打斗动作、行走的方向都由美工直接绘制,对于人物特效及动作多采用走马灯的形式连续呈现。这方面的经典当属早期的FC游戏了,如热血系列、超级玛丽,还有flappy bird(走返璞路线了)2)到后来为了提高游戏运行效率和角色图像的重用度,于是将人物的本体和动作、物品等分开处理,采用了Avatar系统(纸娃娃系统)也就是说,当游戏人物根据情景变化需要挥动手臂,改变表情或者更改手中武器时,美工不需要对人物进行重绘,只要把人物相关“零件”拆了换上个新的就行了。这方面在AVG游戏中运用得最多,Fate系列、寒蝉系列等等。此外,在网游方面也运用得比较多,如DNF、冒险岛。在场景地图呈现方面:1)整版式。全地图均由一张图组成,地图上的所有元素均在这一张地图上拼成,人物也在地图上朝四个方向或八个方向行走。这类游戏主要也是早期的各类小场景游戏所采用的,优点是绘图简单、编程方便,缺点是一旦地图过大会导致游戏运行缓慢。这方面典型的游戏还属各类FC游戏,以及部分街机游戏,如拳皇系列。2)贴图式。为了解决整版式的效率低下而做的改进,美工并不直接绘制地图,而是绘制树木、房屋等许多细小的地图元素,然后将一定数量的元素组合拼接成完整地图,每个地图都构成一个贴图方阵。根据单个贴图的形状,可以将地图分为90°、45°和30°三种视角的地图。利用这种场景的游戏如仙1、轩辕剑2、利用RPGMaker制作的各类游戏。3D游戏:不管是人物还是场景图像,均呈现为立体。游戏对显卡和内容要求较高,需要调用OpenGL、Direct3D等API来模拟成像。对于3D游戏的人物角色和场景就比较好理解了。人物采用3D建模,骨骼搭建,而场景采用贴图式3D建模,形成一个三维空间。3D游戏主要有仙4、鬼泣4、魔兽等。2、游戏进行中动作范围的不同。2D游戏进行中游戏角色的运动范围主要在一个平面上进行,只能是前后左右四个方向运动或者前后左右及其斜线八个方向运动。而3D游戏则不限于此,其人物的运动范围是在整个场景空间中,镜头也可以自由旋转和调焦。此外,3D游戏的光影特效的运用比2D游戏多。如果能理解2D游戏和3D游戏以上的两点区别,就能知道2.5D游戏的特征了2.5D游戏也就是集合了2D和3D的优势,是一种伪3D。主要可以从三个角度来理解1)从场景和人物的结合来说2.5D游戏就是根据上面提到的2D和3D游戏各自的人物和场景的不同进行组合。也就是2D人物+3D场景,如苍茫之境、捕鱼达人、仙境传说,或者是3D人物+2D场景,如空之轨迹、征服。2)从渲染成像的角度来说2.5D游戏的另一个特点就是按验造设属杀身立话往那跨引擎运用,制作和渲染采用了不同的系统,产生了2D图像3D成像或3D图像2D成像的效果。所以根据渲染成像的不同,可以将2.5D游戏划分为3D图像2D渲染,现今大多数2.5D游戏都采用了这种方式,网游的如传奇,单机的如风色幻想红与蓝系列;另一种是2D图像3D渲染,这种是这两年才开始流行的,主要采用了Live2D系统,实现了平面人物的立体化呈现,相比3D人物的全方位旋转而言只能转动一个小角度,这类游戏如我的妹妹不可能那么可爱(非动画。。。)、梦幻俱乐部等。3)从与2D或3D相结合的角度来说这一角度主要是体现了现在游戏的多样性,比如综合采用了2D和2.5D的游戏,一方面我们可以称其为2D游戏,另一方面也可以称为2.5D游戏(因为两种都有嘛。。。)同理可知,3D和2.5D相结合也是如此。举个栗子吧,比如PC版的FF7,在游戏中的大地图移动,很明显采用了3D建模,人物可以在空间移动,有立体感,对光影有较好的处理。而在战斗场景中则是采用了3D图像2D渲染的2.5D游戏,所以PC版FF7也可以说是一款2.5D游戏了。对于2D和2.5D相结合的游戏,就是各类日式AVG+MMRPG类型的游戏了,对话时候绝对的2D风,而战斗时候采用了2.5D,如风色幻想红与蓝系列,传颂之物等。总之,如果要简单快速的区别一款游戏是2D、2.5D还是3D游戏,最简单的办法就是看视角是否可以转动,人物是否可以在空间内运动就行了。

腾讯的都有哪些游戏是重上架2D游戏

梦幻西游她往蒸统,同时在线人数超过150W

是目前最火暴的游戏, 排行第一

估计冒险岛(394MB)可以符合标准,人气我就不说了,绝对的够旺,冒险岛有外挂吗?回答是肯定的,不过不会象奇迹传奇那样外挂疯行的,而且冒险岛一般是看不到外挂的,反正我玩那么久没看到几个外挂,有的也是挂机外挂,不象有的外挂飞天,吸怪,超级变态的哦,这样的如自触已海动快讨沙代仍果被GM看到或者被人家截图马上就会被封掉的,当然个人还是希望你玩楼上说的游戏,毕竟是国产的嘛,是吧。

画面唯美的2D游戏

想要2D游戏画面精美的话,强烈推荐《江湖》,画面比《传奇》、《傲世Online》、《彩虹冒险》都好多了,不仅配置要求很低,玩法丰富,而且是游戏中不但包含恶人谷,镇魔宫,封印之地等神秘副本,同时将伙伴养成、建造桃源、团队角色扮演等众多经典元素内容完美的融合,采用的全新智能化互动模块技术为玩家提供量身定制的私人江湖体验模式。除此之外这游戏最大的特色就是PK给力,玩法新颖。画面精美,总之是这几年不可多得的2D精品啊,绝对符合你的要求。

什么是2D游戏

2d游戏是指二维交互式动画.也就是我们 通常所说的‘2d动画’.只不过在游戏方面, 这种动画可以根据用户的需求而进行互动 . 4D游戏,也称4D立体游戏(4D VIDEO G AME),是利用专业的3D开发引擎,借 助3D立体电视、投影器等显示设备、立 体眼镜等接收设备,通过两部具有一定视 觉差的影像(即模拟人体双眼的立体成像 功能所塑造的影像)组合,在玩家参与过 程体现出较强互动性的游戏。与传统3D 游戏有所区别的4D立体游戏,要求讲究 出屏与境深,即以3D立体电视、投影幕 等介质为界,向内能直观地感受到纵深的 场景深度,向外能看到大幅度跳跃出介质 以外的立体图像。 我比较孤陋寡闻1D游戏,我就不知道了