怪物猎人世界:弓箭操作详解与推荐路线选择指南

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怪物猎人世界:弓箭操作详解与推荐路线选择指南

如相何使用怪物猎人世界弓箭

弓技能系统动作使用心得详解

  这次的弓在仕样上的改动很大,基本上请当做不同武器看待,用法也和以前不同,不再是蓄力→移动→平射的单纯回圈,而是较为复杂的使用方式。

  首先要知道的是这次箭种的式样,不再像从前一样是依照弓来区分蓄力等级的箭种,而是依照射击的种类决定箭种,因此未来在弓箭的选择上可以更自由一点,讲白了就是不会有那么多好不容易设计出来却都没人想拿的弓了。

  以下为MHW这次的箭种区分:

  连射:平射。

  扩散:快速射击、刚射。

  贯通:龙之一矢。

  以下将本次弓的基本系统和动作分开来一一说明。

  系统

  最佳距离

  简单来说就是在这个距离下命中的话会是最高伤害的远程专用系统,不只是弓,弓枪也有同样的系统。

  这部分和以前是差不多的,差别是这次不再是让玩家自己依照命中特效判断,而是当把准心放在怪物身上时,系统自然会告诉你距离是否适当,深橙色就是最佳距离,黄色是普通距离,OUT of RANGE就是射程外(不是射不到而是伤害会降低很多),这次最短距离(黄色)非常近到几乎可以无视,但基本上是存在的,扩散这次似乎不存在最短距离,贴著柱子射伤害和最佳距离一样。

  蓄力

  就是拉弓,拉一定时间后蓄力等级会上升,射击的伤害会变高,准心周围会出现半透明逐渐缩小的圈告诉你蓄满的时机。

  精力消耗

  和以往一样,只要蓄力就会消耗精力,差别是这次在进行任何射击都会消耗精力,不同射击消耗的精力也不同,这点我会在射击的部份作说明。

  瓶

  大致上和从前一样,什么瓶的作用就是什么,改变最大的是接击瓶,这次将接击瓶改为无限使用,效果为伤害上升,但是射程变短,因此根据怪物战斗时能保持的距离,换装接击瓶就变得重要。

  动作

  平射

  即一般射击,这次弓箭最大的变更点,从前连续平射只有在极为特殊的武器下才会加以运用,这次在最根本上作了改变,只要连续平射蓄力等级就会逐渐上升,完全不蓄力直接连续平射的话,射击顺序就是蓄力1→蓄力2→蓄力3的顺序逐渐上升,蓄力3射完回到蓄力1,蓄力12和3在仕样上有差异,这里分开说明:

  蓄力12:消耗精力较少、最佳距离、射程较3短,边走边射不会停下。

  蓄力3:消耗精力多、最佳距离、射程较12长,射击完后会有一瞬间无法移动。

  配合前面所说的连续平射仕样,这次的弓箭不再像以往一样蓄力3米乡育守秋药油法远策→射→蓄力3的重复,而是要嘛不拉弓以回复精力,要嘛拉到蓄力2就放→再拉进蓄力3→根据距离和精力决定刚射或蓄力垫步。

  快速射击

  从前的近战攻击,这次变更为射程极短的扩散,视为蓄力1,用完后立刻拉弓会进入蓄力2,和其他射击最大的差别是不需要拉弓,射击也不会消耗精力,是唯一无任何精力消耗、精力回复中也能进行的攻击。

  刚射

  仕样上较为贴近前作,龙之一矢以外的射击之后按下圈就是刚射,蓄力等级为前次蓄力等级+1,箭种为扩散,造就了刚射在一定距离以上几乎没有使用的价值,因为消耗精力接近蓄力3,怪在很远的情况下用刚射只是浪费精力。

  曲射

  我本来以为这次卡普空会稍微把这孩子改得有用一点,但老卡就是老卡,本作依然没什么利用的价值。这是我原本对曲射的评价,但是最近几天我又再度对这孩子进行了测试,不知道是否是因为Beta或难度的关系,我发现曲射的失衡值似乎和伤害不成正比,曲射能造成的失衡程度非常可观,因此我认为这孩子在实战中仍然非常有实用价值,不只失衡值,晕眩值也比我原本期望的来高出许多,因此在魔物倒地或想造成失衡的情况下,刚射→曲射→刚射的循环有实用的价值,当然,曲射非常容易干扰队友这一点还是一样的,在团战时不应该乱用。

  龙之一矢

  本作弓要追求高伤害的重点动作,有用过的玩家就会知道这玩意的伤害不是开玩笑的,但是伴随着巨大硬直、瞄准角度限制、无法取消等多项缺点,必须好好拿捏使用时机,箭种为贯通,所以如何最大限的贯穿整只怪物就是课题,因为移除了贯通箭最大HIT数的限制,如果弱点的所在位置贯不了整只的话,就要依照自己的经验去判断该贯弱点还是整只,如果角度正确,可以造成媲美大剑真蓄力斩的伤害,甚至更高,有蓄力等级,接在蓄力2和3之后的伤害会高一些,具备斩击特性,可以用来断尾(攻击本身是弹属性)。

  蓄力垫步

  硬直比翻滚还长一点点的回避动作,使用后目前的蓄力等级+1,如果接在射击后则为前次蓄力等级+2,即为蓄力1或快速射击后蓄力垫步就会直接进蓄力3,蓄力3之后蓄力垫步还是蓄力3,因此只要精力够多就可以蓄力3→蓄力垫步→蓄力3→循环,当然接在刚射之后也是可行的,顺带一提在硬直取消前就可以进行射击,即垫步中射击,非常帅气而且射击时消耗的精力会大幅降低,配合类比可以360度任意决定想发射的方向,如果接在射击后面使用且垫步期间不瞄准直接射击的话,猎人会直接朝向上一次射击的方向进行射击。

  近战攻击

  蓄力垫步后或角色在空中时按三角可发动,手握箭直接往前插,有骑乘判定,因此弓箭成为了不需靠段差就能骑乘的武器之一,威力不错,比蓄力3高一点。

  最后就是简单说明这次弓箭的立回,因为主要的精力消耗从拉弓变成射击,再加上连续平射的关系,基本行动从蓄力3→刚射→移动→蓄力3的简单回圈,变成蓄力2→蓄力3→刚射→蓄力垫步→蓄力1→龙之一矢等等必须根据情况自行决定下一步的灵活武器,平射配合刚射的威力绝对不弱,但是只要有机会就必须多用龙之一矢,我知道很家还不习惯这次的变更和系统所以不知道如何善用这次的弓,但是这次的弓比起以往绝对没有变弱,甚至可以说是变得更灵活更强了。

  以上就是弓箭技能及用法技巧分享,对游戏中的弓箭不了解的话可以参考下,祝大家游戏体验愉快!

怪物猎人世界弓箭推荐路线

冥赤龙五件套,不过能保证达人七常驻。

2、冥赤龙弓与银火四件套冥赤龙火弓五把属性弓面板相同基础攻击:312会心:5%属性:120孔位:四级孔瓶子:强击瓶接击瓶冥赤龙弓是素材弓的终结者,全属性期例够征助碾压了曾经的素材生育根示龙非关弱的尼弓。

3、配装一,银火冥赤龙雷弓,冥赤龙弓觉醒克制全属性。配装二,黄金飞雷,克制贴皮全属性配装三,凯罗雷弓贴皮克制全属性,高达640属性值的最强雷弓。

4、配装的第一个难点就在于,冥赤五是吃攻大猫饭的,攻大能够提升15点攻击力,足足一个攻五的加成,那我必须要在原有冥赤五技能不变的前提下配出至少攻五才行。

5、装备搭配为银火龙β头、胸、腰、腿和齐天β手新版本弓箭全新校服,相比以前的黑狼鸟腿,这套配装多出了一个小技能位,缺点是十分依赖达人珠,如果达人珠不够的话,还是推荐黑狼鸟腿配装。

《怪物猎人P3》弓的强化路线以及套装搭配是什么?用到上位后期。

2、火属性的射月女神,由猎弓转女王弓至顶。雷属性的是雷狼弓,杀死雷狼龙店里应该就有。冰属性冰牙龙的伊蒂尔弓,杀死几只冰牙,店里会有冰柱发射者,升上去就行,同时还有人称最强物理弓的风牙弓是它的分支。

3、二:强化猎人(以提升角色的属性来提高攻击输出),比如我之前提到的攻击力UP,还有诸如蓄力缩短,耐力回复速度加快等变相增强弓威力的技能。毕竟珠子的配合灵活度太大,根据不同装备,不同护石,配出来的效果都不一样。

《怪物猎人》世界弓箭推荐路线是什么?

飞雷路线能玩到很后面了,输出非常爆炸,哪怕前期不能用强击也可以用高面板弥补输出,三角圆圈然后龙矢。

穿杨之光线路:晓风弓—穿凌破—啸沙喉之后单线一直往下走。

总之就是,局不要执着于套装,先去了解清楚怪猎里都有什么技能,才去了解弓箭需要什么技能,再去按照自己需要的技能去搭配防具装备。

推荐连射连射出穿杨(强击加麻瓶。并且一次能上15瓶强击,持续输出很高)或梦魇(强击加接击加眠瓶,睡后可以秘箭高伤害破部位。天赋开出以后两下就能出一个爆射,爆发很高。

怪物猎人世界各属性弓箭配装推荐

水弓泄湖射手2水火龙弓都是10会心,所以出看破7,配装大致相同。两个早气可以换两个体力,出3的话再下一个达人。龙弓封龙骨弓2和上面发的一样,出体3下早气和达人。

黑龙3+冰咒龙2,算是这个版本弓配装的一个模板。配装挑战者触发之后可达100%会心。其实如果能撇下体力的话,可以换成回性,个人觉得弓适当地用一些体力换成回性会更好(如果确实要堆回性,建议把胸换成α)。

特殊情况下采用银火4+黑龙2+冥赤弓。淘李渗汰帝王弓+冥赤5。淘汰帝王弓+冥赤3+煌黑2。淘汰帝王弓+冥赤3+黑龙2。特殊情况采用帝王弓+黑龙4。体三常用冰_2+黑龙4+冥赤弓。体三常用冰_2+黑龙2+任意弓。敬扰缓

怪物猎人世界冰原近期更新了历战王冰_龙,下面带来该版本下的属性弓箭配装推荐,供各位玩家们亮模参考查阅。首先上配装,武器除了龙属性,其他均使用赤龙弓。

非常规还有冥赤火寒气流。凯罗火弓冰咒2+黑龙3泛用纯输出配装银火4的手可以使用苍世手,但截图的时候没有改。

怪物猎人世界冰原煌黑龙版本弓配装思路与推荐

1、而且煌黑龙的口水硬也很高,以弓箭刮痧的伤害,除非精确打点,否则打出口水硬直都难。虽然释放技能时煌黑龙或许会在原地不动,但大部分技能就是吐息,火焰吐息、冰雾吐息,水弹吐息。

2、本次黑龙装备对于弓箭的提升远比煌黑龙装备的大,而且不用吃坑爹的属性耐性猫饭,猫一次就要换装备。

3、本文就根据弓箭目前的主流配装和主流技能选择之间进行介绍,如有不妥欢迎补充。

4、键鼠操作:control(推荐改为鼠标侧键)手柄操作:B曲射像天上扔一堆小石头掉下来砸怪,伤害极低但可积攒眩晕值,一般单人2次曲射可以使怪物第一次眩晕倒地。曲射后可再次接同样蓄力等级的刚射,所以有个连招叫刚曲循环。

怪物猎人世界弓怎么玩

蓄力弓的主要的作战核心是透过拉弓蓄力、放开射击,这样重复循环针对怪物的破绽或弱点作攻击。

瓶大致上和从前一样,什么瓶的作用就是什么,改变最大的是接击瓶,这次将接击瓶改为无限使用,效果为伤害上升,但是射程变短,因此根据怪物战斗时能保持的距离,换装接击瓶就变得重要。

下面给大家带来怪物猎人世界弓箭新手使用技巧介绍。弓箭使用技巧新人个人推荐玩弓箭,玩弓箭注意的就是走位闪避和弱点与属性克制,我自己带了3把属性的弓。

下面深空高玩就来分享下怪物猎人世界弓箭开荒的打法战略思路。弓箭打法思路弓箭在战略上的思路是:以攻为守,弓箭打怪的时候,压着打,要比怂着打,要好的多。

滑步:基础操作就不说了,在进入训练场的时候左下方就会显示出来。这里就说下弓箭最重要的操作:滑步。

弓箭虽然是远程武器,但是其有效攻击距离却并不远,达不到【远距离】,顶多算是一个中距离武器,如果想要打出最佳效果,更是需要贴近怪物,把弓箭当成一把近战武器使用。

怪物猎人世界弓箭推荐路线

弓箭通用配装思路指南,一针强心剂)

核心技能:

吃蘑菇,人体艺术和火龙两件套:增强理解(属性)和弱点特效

子核心技能:

耐力恢复,铅球强化,强弓,

定制强化:

委婉的攻击

单人狩猎创意:

滑的一步正好赶上了雨水,薄弱点正好抓住了眼球。

在保证有效射程的情况下,至少7箭才会有相知的特殊效果。约束属性条件下,单箭伤害35-40不等,单攻输出280-300。

下雨了,测头下雨了。猎杀HR50以下的怪物(不含)第一次会2~3次倒地,第二次5~6次,第三次前后完成猎杀(这里攻击不包括接瓶和强瓶)。

(如果在这里使用麻痹、睡单粒员教眠弹G、闪降,可以大大降低狩猎难度,缩短狩猎时间)

团队狩猎创意:

根据队友选择的武器调整不同的攻击战术,尽可能选择较案孔岩立次章办按言小的弱点进行刚火或者牺牲弱点的特效,为近战创造良好的输出环境(刚火和雨会打断近战攻击的连续性,导致高伤害技能的中断)。

纯输出流:

选择3星弱点克制的武器,滑行时输出远离近战,以破碎部位和次级弱点为主要攻击目标。

辅助流量:

怪物起飞接收闪光弹迫降(HR50古龙需慎用)、陷阱(古龙无效)、瓶* *和安眠药、桶爆弹g .大怪物可以选择性降雨拯救队友的气息,古满间指在娘做干小怪物以部分破坏为主要目的。

附截图参考:

怪物猎人:世界:弓箭大会指南

首先是保证两块火龙放出来的技能,吃蘑菇的技能可以通过装或者插好蘑菇来实现。三级食菇者可以直接吃秋茄(体力充沛),鬼爆菇(强行行走),食用菇自带速食效果。拥有三级体术的强走和二级以上的耐力可以快速恢复,可以保证弓箭手在滑行时有足够的体力再次输出和调整。

头服选择火龙魂头和火龙衣,搭配火龙2件套属性,强化攻击特效;

火龙魂的头部提供了1级超理解和两个1级宝石孔,增加了试衣的灵活性。1级超理解也能最大化属性弓的识攻伤害。

火龙服提供2级弱点特效和1级宝石洞。说实话这个宝石洞并不理想,但是看2级弱点特效和火龙2件套的属性,火龙服也成为了最终组装的最佳选择。

杜宾手的两个技能属于弓箭手的核心技能,所以这个手在绒珠少于三个的时候是必须的(目前只有两个绒珠,所以杜宾手也是目前性价比最高的选择,吃蘑菇一流,耐力恢复一流)。

用一个2级宝石洞制作熔岩龙的β,1级射刚火强化技能,是弓箭手可以选择的最完美的技能。有了强弓珠,可以直接最大化刚火和滑救平火的伤害。

最后是腰部,因为其他部位的搭配几乎已经结合了弓箭手的核心技能,所以腰部可以根据十字军东征的实际需求进行微调。在上述设备的基础上,尽可能减少金钱和调查点的投入。

暴力输出可以从风飘、冈龙(冰攻)、飞雷(雷攻)、死亡(龙攻)、战型(攻、)、火龙(火攻)中选择。

当你选择这里的龙腰时,你可以在你的衣服上做改变。个人推荐战纹β的衣服,自带2级耐力速度恢复。你还会得到一个1级宝石洞和一个2级宝石洞。

如果需要高容错和环境适应,可以选择异构大β、麒麟(有异常状态容错和多孔位置)、龙鳞(二级耳塞有一个三级宝石孔)、女王β(有两个二级宝石孔,二级准备可以让达人和治愈烟囱频繁使用)。

怪物猎人世界pc弓箭搭配

怪物猎人世界中的弓箭本来就比较配最阶拿坚统减刑强势,中距离的射程加上灵活的操作,可以轻松应对各种怪物。而此次帝王金系列武器更是加强了配装效果。
下面提供常规、极限、蘑菇、拔刀、上树、控制全六种流派的配装:

怪物猎人项什自前危世界弓箭怎么操作怪来自物猎人世界弓箭使用技巧

弓的简单介绍:

弓是远程武器,可以一边蓄力一边移动,当然也是无法防御,本作主流2个门派就是体术近距离刚射或者中距离拔刀龙箭。

弓的动作都要消耗精力,蓄力会消耗,蓄力射箭会消耗,滑步会消耗,精力一旦没有就会无法蓄力和闪避。

弓可以用滑步蓄力,可以说是本作弓的精髓。弓还可以填装各种瓶子来附带异常属性攻击。

基本键位:会打断队友动作)

L2+X:蓄力滑步

○+△:龙之箭(可以通过快速蓄力提升攻击)

△章止款衣成封义映:填装/解除瓶子

L1+△或者X:切换瓶子

射箭后X接△:前跳近战

使用技巧:

瞄准怪物时标识有四种阶段超出射程

超出距离:除了龙之一箭之外,无法攻击到怪物。

远距离横线变黄色:伤害下降。

中距离内圈变橙色:完美最大伤害。

近距离出现黄色内圈:蓄力攻击伤害下降。

射击后按X回避可以发动滑步。

L2瞄准可以直接发动滑步。

无瞄准时+不动摇杆直接按下X则为传统的后跳。

无瞄准时+左摇杆+按下X则为翻滚。

滑步蓄力可以使下一个射击蓄力等级+2。

弓箭在战略上的思路是:以攻为守。

首先,弓箭的基本功是“精度”,也就是必须得打的准,这个不难练,稍微打一段时间,就能打到弱点部位。

然后,弓箭的优势,有更多的攻击机会和空间,有连续的打击系伤害——曲射,曲射是输出循环的关键,让怪物眩晕倒地,就靠曲射。

有很多分享弓箭的毕业配装,但是毕业配装是给大家一个方向,一个参考,对新手的开荒之路没有丝毫帮助。

弓箭的核心技能——体术,体术不光是滑步翻滚的时候减少耐力消耗,刚射,曲射,同样会减少耐力消耗。

来源:——怪物猎人世界