星际公民武器介绍
概述
星际公民里的船不光是为了好看。它们都有上百个部件,其中很多都会像在真正的宇宙飞船上一样组装起来并且活动。因此,我们在设计飞船时不光要考虑外形,还要考虑如何将部件组装起来,那些部件如何活动。如果一个导弹舱或者武器会收回到船内,我们就得保证船内有位置来放这些。另外还有驾驶舱的人体工程,还有比较大的船内的生活舱,爬到船上的梯子,舱门如何打开等等,都是要考虑的事情。简单来说,我们除了外形设计,还要做基本上所有内部的工程。
引擎
所有飞船的性能都由一系列引擎部件决定。这些部件都可以被升级,并且有上千种组合。飞行员们对于引擎应当像对自己的电脑一样,加装部件来提升性能,像升级CPU一样升级引擎,甚至去超频它(然后冒着着火的危险!)
喷射器第二个重要特征就是链接方式。固定喷射器不会移动,阿波罗登月舱上的喷射器就可以定义为固定喷射器。然后是带关节的推进器,这些喷嘴可以在一个或者两个不同的轴线上转动。例如鹞式垂直起降战斗机,或者F-35。最后是矢量推进器——有方向舵调整喷射流的方向。
举个例子:霍耐特有一个4级的矢量主引擎喷口,位于顶部的四个2级的平滑移动喷射器(前部的两个也负责制动),和4个位于底部的2级关节型推进器。
进风口、模块、引擎、推进器
进风口是通过采集氢来提供燃料的设备。升级它会改变效率和飞船的形象(profile实在不知道怎么翻,姿态?不过下面有解释就是了)。更有效率地采集意味着更有效的引擎。但作为交换条件,除非你装有干扰仪器,飞船的雷达标记会更明显。飞船外部特征也会改变。比较早期的进风口会像风扇一样,而其它的会随着热能变化发出不同颜色的光。
模块是普通的插槽供各种升级部件使用。升级部件包括引擎制冷,排气系统,过载系统,再燃装置,超频系统等等。不同的飞船的模块数量也不同。Aurora(极光)只有一个,而300i有两个。
引擎顾名思义就是飞船的主动力。引擎输出取决于生产厂家,型号和种类(例如核裂变,核聚变,反物质等等)。每个选择都会有不同的性能。引擎型号例子:General Fusion 3000(通用聚变3000),Merlin Agena-L(梅林 阿金纳-L),Korolev Atlas III(科罗廖夫阿特拉斯 III),Suncom Omega(阳光通讯Omega)
推进器是最后一项,引擎的输出。它们会影响到引擎整体输出:以不同速度燃烧,影响距离(估计是飞行距离),提升或减低雷达信号(是说对方检测到你的可能性)(你也可以花钱去买所谓的“消声”推进器来降低自己的形象),等等等等。推进器有很多外形区别:喷口大小,喷射出气体颜色,等等。
推进器有两个数值。Thrust Rating(推进器等级,简称TR)决定具体推进的总值。数值越大推进器就越强力。TR10是巡洋舰上的主引擎,而TR1就是Aurora上用的。TR向下兼容。就是说,TR5的槽可以插TR3的推进器,但是不能插TR6。一般的飞船都有几个较高数值的推进器供主引擎使用,另外还有最少4个,但更多情况下8个更低级的推进器用于移动和减速。移动用推进器改变飞船的方向。在飞船前部设置的移动用推进器也经常用来减速用。
另外一个重要的信息是活动类型:固定的不会移动。硬性推进器可以在一个或两个轴上移动。柔性推进器也可以在一个或两个轴上移动,就像是F-35上的推进器一样。最后就是矢量推进器,带有襟翼来帮助改变排气方向。(硬性柔性什么的我实在不懂……)
来一个例子:Hornet(黄蜂)有一个TR4主引擎矢量推进器,四个TR2柔性推进器在顶部(前段两个也作为减速用),还有四个TR2硬性推进器在底部。
升级部件
一艘船的升级空间决定它能添加多少模块。有些部件,例如扩大货仓,会占用不止一个空间。
下面是部分可升级的例子:
扩大货仓——改变飞船的载货量。这些升级有不同的种类:有的会给你更多载货空间,有的带有电磁屏障,可以保护违禁品不被**扫描到。
内部舱壁——增强耐打性。有不同的材料:塑钢,硬钢,同位元(isometa,反正是他造出来的词,我就造个翻译吧)
航空电子升级——提升飞船的瞄准距离,敌我识别速度,深度识别,等等,并且带有内部电脑硬件升级。
冶炼设备——较大的飞船可以将太空垃圾和小行星牵引进来。通过冶炼可以将最基本的物质提炼出来,提高价值。
机炮电容——提升飞船将能量从引擎转移到武器上的上限。
跳跃引擎——在星系间旅行的必需品。跳跃引擎有一系列型号,从普通飞行员使用的,到更复杂的探索用型号,可以增加成功前往新星系的可能性。另外也有隐形型号,可以减少“跳跃闪光”,更容易不被发现。
护盾发生器——上千种牌子和型号,每一个都可以连接起来并且调整到飞行员喜欢的设置。普通的护盾可以在Z能量每秒的消耗下以Y恢复速度提供X保护。其它的型号有的是对特定武器的防护(比如20%机会反射能量弹,但是对物理射击防御弱),有的是隐形类,有的还可以进行冲撞。
上述所有升级都有交换条件。从引擎调整能量到武器意味着引擎和护盾的能量减少,扩大的货仓意味着速度和灵敏度会下降,等等。
硬点(hardpoint)
硬点是所有飞船上都有的用来安装武器的插槽。每个硬点都有分级。硬点都是向下兼容的。
一级:固定武器。这一类是普通的前置激光,中子炮,粒子炮,等等
二级:可移动武器。类似于FL或者是晚期的WC中的武器,这些武器要更贵并且稀少,但是可以旋转。
三级:标塔。这是安装导弹,电子干扰,雷达舱,副油箱,弹药补给,特殊扫描器等等的地方。
四级:炮塔。使用和一级硬点一样的武器,但是会安装在特殊的地方,可以供人使用。炮塔也可以安装三级的武器(例如牵引束)。
武器
设计理念
武器并不是多多益善。我们想像早期的WC一样,设计几个具有代表性的武器,然后再慢慢在这基础上添加。武器可以改造,添加部件(消声器,制冷,超频),然后不同的公司的武器会有不同的性能。但是添加全新的一种武器,像是第一个粒子炮,会是游戏中的大事件。
武器种类(游戏发售时)(以下给出原文和我的翻译对照)
能量武器
Behring Mk. V Laser Cannon
白令Mk. V激光炮
Clarkson Industries C44 Electron Gun
克拉克森工业 C44电子炮
A&R Fix-mount Plasma Particle Blaster
A&R固定电浆粒子炮
Intergalactic Research Concepts Phased-Array Tachyon Cannon
星系研究理念 相位阵超光速粒子炮,简称X-1
弹道武器(发射实弹)
Klaus & Werner Mass Driver Cannon
克劳斯&维尔纳 质量驱动炮
ASD PN-21 Scattergun
ASK PN-21 散射炮
Behring “Ripper” GaussGun
白令“开膛手”高斯炮
MaxOx 35mm Dredge Gun (fires AP Sabot rounds)
MaxOx 35毫米炮,发射脱壳穿甲弹自推进武器
注意,所有自推进武器都装在标塔上的发射器上。不同公司都会生产这些武器,我们会鼓励玩家忠实于某个牌子。比如,某个昂贵的“名牌”导弹会多一点攻击,而某些廉价厂家生产的“打折”导弹会有较高的失败率。
导弹
导弹有三个部件:
寻导|推进|负载
寻导:有直射导弹(不跟踪),热寻,图形识别,敌我识别
推进:一般来说都是某种热能推进,使用固体或液体燃料。某些较大的导弹会使用更稀有的推进方式,类似于某些飞船
负载:可以是高聚物粘结炸药,核(裂变和聚变),电磁波,和反物质
例子:
Behring Arrow (Dumb/HE) (aka: Lemmings, Matchsticks)
白令 飞箭 (直射/热寻) (外号:旅鼠,火柴)
Talon Devastator (Heat Seeking/Variable payload)
利爪 摧毁者 (热寻,不同负载)
Behring Judge (Friend or Foe/HE or AP)
白令 审判 (敌我识别/高能炸药或穿甲)
Talon IR4 Stalker (Image Recognition/HE or Anti-Matter)
利爪IR4跟踪者(图形识别/高能炸药或反物质)
Behring Mk2 (Friend or Foe/MIRV)
白令Mk2(敌我识别/多弹头导弹)
Joker XXV Vampire (aka “Leech”)
小丑XXV吸血鬼 (外号:吸血)
Talon Fusion Torpedo (Dumb/Nuclear)
利爪 聚变鱼雷(直射/核)
ASD Chaff Auto-Dispenser Countermeasures
ASD箔条干扰弹
Joker XB-44 “TomatoCan” (IR or HS/HE Frag)
小丑XB-44“番茄罐”(图形识别或热寻/高能碎片炸药)
ASD BV-8 Blackout (Dumb or IR/EMP)
ASD BV-8 断电 (直射或图形识别/电磁波)
Talon SV32 Bulkhead Buster
利爪SV32 装甲克星
升级组件
一个飞船的升级空间表明了它所能安装额外组件或者系统的能力。比如说有些升级——增大的货仓——会需求不止一个的升级槽。
飞船的升级组合几乎无限,不过还是给几个例子:
增强货仓容量
内隔板——增强飞船抗击打能力(有各种材料)
航空电子升级——增加飞船瞄准距离,敌友判断速度,可视距离等,和各种内部电脑硬件的升级。
提炼工具——大船可以回收一些宇宙垃圾和陨石。有了提炼实验室在船上你可以把它们提炼成只剩下有用的东西,提升他们的直接售出价格。
弹夹【大概就这意思】——增加你的引擎能分出供武器使用的能量的容量,以便随时使用。【是不是以后还会出现那种储能槽用光了牺牲机动提高火力啥的,感觉这比那种普通的过热设定要好】
跃迁器——如果要星系间旅行,你需要一个跃迁发动机!跃迁发动机的航程从适用于一般飞行员的旅行者型号到复杂的探索者型号,来让你在标识新的恒星系统的时候更安全,更舒适~其他的选择还有隐匿模式,减少跃迁时发出的闪光,能让你在跃迁时更不容易被探测到。【我觉得以后应该会有那种超短距离跃迁引擎,让你能在敌阵中闪来闪去,那样绝对超爽。**,要是直接闪到别人驱逐舰里会咋样?wwwwwww太吊了】
护盾发生器——种类千变万化,每一种都可以和别的种类搭配或者改造成飞行员自己的样子!标准的护盾发生器提供每秒y恢复速度的z能量的x伤害阻挡量【大概意思就是三个参数,首先是每格能量能挡多少伤害,然后能量恢复速度快慢】。其他型号可能会阻挡特殊种类的武器,比如20%更多的能量爆炸类伤害但是对于物理攻击或者类似的要弱。而且一些型号可能会影响一艘飞船的隐形程度。一个朝向前方的强力“冲撞护盾”来让一些玩家体验不同的空战。
需要注意的是所有的升级都会有一些负面影响。如果将更多引擎提供的能量用于火力则会削弱分给护盾的能量,更大的货仓意味着速度和机动性的降低。【**我又想出一种打架方法,弄一搜超重的船,速度快了动量肯定特大,然后瞬移,前方护盾撞人,绝对牛b】
炮台
每一艘船都会有不同种类的炮台搭载不同的武器。每一个炮台都有分类。低级的武器可以装在高级炮台上,但是反之不行。
种类1:固定枪。这是你的标准向前射击的武器,激光,中子炮,突突炮等等。
种类2:转动枪。回想一下自由枪骑兵或者Wing Commanders后期的智能武器。 2类炮台比较罕见,也更贵,但是它们能让枪转动一定弧度,而不是朝着一个地方乱射。
种类3:炮门【哎呀就是能缩回去的】。这是你装导弹,ECM作战单位,雷达,【tank偶知道有油箱的意思但是。。。还是不知道啥意思。。。难道是扔油箱当热源引开导弹?但是这里面是烧氢不是油啊。。。费解】,额外的弹药,特殊探测器等。
种类4:炮塔。一样也是固定方向,只不过在船的别的地方而且可以被其它船员操控。【这样就确定会有多人驾驶的战斗机了】炮塔的位置也可以放导弹啥的(比如追踪激光或者是火花发射器【就是反导弹的】)。
武器
《星际公民》里的武器分为两大类:手动瞄准的枪和自动追踪的导弹或者反。。。攻击?
武器制造商
我啥都不知道~(逃
设计理念
枪是唯一一个不适用于“越多越好”这个原则的。回想一下wing commander系列,如果你有三到八种枪,玩家会比较清楚每种的感觉,但是如果有十种二十种,玩家就只觉得是在发射不同颜色的光线了。任何人都能说出他们在I或者II代里面喜欢的武器搭配(而且人人不同),不过想认清III和后几代里面的枪是哪种却是难若登天。
就像叫早的几代那样,我们想设计较少的几种有代表性的枪的类型然后慢慢地设计每一种的枪(看不懂!)【原来括号里的内容是“pun intended”】。不同点可以由调节器来体现(消音器,冷却器,超功率。。。【这特么还超功率,不要命了】)和不同公司或者每种类别的不同附属型号【打你家玻璃mk1,mk2】。但是一种新类型武器的出现——例如,第一款粒子炮——肯定会成为游戏世界的一件惊天动地的大事。
枪的种类(在发行的时候)
能量武器
Behring Mk. V 激光炮
Clarkson Industries C44 电子炮
A&R Fix-mount 等离子火炮
Intergalactic Research Concepts Phased-阵列超光速粒子炮【**这是啥牛b玩意,超光速?是说你还没开火之前我就已经躺枪了?】 (“X-1”)
实弹武器
Klaus & Werner 质量炮
ASD PN-21 散弹
Behring “Ripper” 高斯枪
MaxOx 35mm 德雷奇枪 (发射穿甲破片弹)
自动武器
所有的自动武器都装载在能放在种类3或4炮台的发射器上。同种的自动武器会有不同公司生产并且我们会促进玩家对品牌的忠诚度。可能牌子好的武器更好用一些,而牌子烂的甚至是变相打折跳楼价的会失灵的可能更大。
导弹
导弹分重要的三部分
制导|推进|装药
制导:可能会很白痴(没有目标探测系统——就是枚火箭弹),热导,图像识别,敌我识别。
推进:这一般都是一些热喷射推进系统;喷射物有可能是固体或者液体。一些大导弹可能会用更特殊的推进物,更接近飞船会用的燃料。
装药:可能是高爆,核(裂变或聚变),电磁脉冲和反物质。【其实三体3里面外星人的二维弹也挺狠的。。。】
《星际公民》里的导弹的几种:
Behring Arrow (直线/高爆) (aka: Lemmings, Matchsticks)
Talon Devastator (热导/多种弹药)
Behring Judge (敌我识别/高爆或者穿甲)
Talon IR4 Stalker (图像识别/高爆或者反物质)
Behring Mk2 (敌我/MIRV【这是个毛】)
Joker XXV Vampire (aka “Leech”)
Talon Fusion Torpedo (直线/核)
ASD Chaff Auto-Dispenser Countermeasures【这个是自动反武器】
Joker XB-44 “TomatoCan” (图像或者热导/高爆破片)
ASD BV-8 Blackout (直线或者图像/电磁脉冲)
Talon SV32 Bulkhead Buster【听名字是穿甲】
飞船
宇宙飞船设计与制造成了大市场。就像20-22世纪的汽车工业,许多公司都试过制造和销售最新最好的飞船。这里是仍在运营的主要公司列表:
造船商:
罗伯特太空工业
武藏工业与星际飞行
德雷克星际
安伟尔太空畅游