募兵
“募兵”是指调整据点兵数的指令。
据点兵数越多,能够参加行军与决战的兵数就越多。
每个据点可以单独调整农兵与足轻的数量。
农兵是从农民中募兵。
在各个据点用滑标指定兵数后,农兵就会按此数量变动。
农兵在没有金钱时也可以募兵,但募兵后农民会减少,兵粮收入会下降。
操作滑标减少兵数,农兵又会变回农民。
足轻是从据点的流民中募兵的。
在各个据点用滑标指定兵数后,足轻就会按此数量变动。
足轻需要每月按兵数支付金钱。
即使金钱收支是赤字状态,只要有现金就可以招募足轻,但如果到了付不起钱的状况的话,足轻会自动变回流民。
操作滑标减少兵数,足轻又会变回流民。
观察模式下的军事界面
1.大名家
支配该郡所属据点的大名家。
2.初期兵数
在该郡战场所能出阵的初期兵数。
3.战场属性、效果(见下方“地形属性”)
4.海路
在郡与郡之间如果有海隔开,但能够行军的话,会显示虚线。
“宣战”是指对其他势力进行宣战布告,是开始合战的指令。
宣战后,会显示各势力加入进攻方和防守方哪一边的阵营。
加入自己的阵营的势力,有可能会送来金钱、兵粮或援军。
对于参加或帮助敌方阵营的势力,无法直接进攻。
只有发布了宣战布告的势力才能互相进攻。
自势力所参加的合战的情况,可在画面左上的合战情报中确认。
且,合战中,当“交涉”指令中的“讲和”成立,或者其中一方势力灭亡后,合战就会终结。
行军是指集结各据点的部队向目标地点移动。
发出“行军”指令时,首先要选定目标郡。
按下Shift键的同时选择郡,可以设定中继点。
接下来,需要对部队进行编制,并在确认介面中开始行军。
在确认介面中,选择地图上的据点和部队,可对出阵与否进行切换。
行军中与敌方军势接触后,就会进入决战。
根据接触时所处的郡(决战场)不同,决战的情况也不同。
决战场的宽广程度会影响决战场开始时可出阵的兵数。
部队在开战后若停留在于开始地点一定时间,最初未能出战的士兵将会参战。
另,不同的决战场若有不同的地形属性,部队的有利兵装也不同。
平地:利于骑马队
湿地、农地:不利于骑马队
森林:利于铁炮队
河川:不利于铁炮队
寺、神社、商圈:防卫侧有利
山:防卫侧大幅有利
行军时可以尽量考虑让决战在有利于自军的地点发生。
除了选择行军指令,还可以选择可以出阵的据点进行行军操作。
行军中的个性
行军中,出阵的武将的个性会得到发挥。
拥有同样个性的武将复数出阵时,个性效果不会叠加。
守城战中,只有城主的个性会被发挥。
军势编制
在编制介面中,可以进行各部队的详细编制、解除追加新部队的操作。
详细编制中,根据选择的武将与兵装不同,决战中可使用的战法和作战也不同。
在解除介面中,按下解除按键即可切换至解除模式。
在解除模式中选择部队,则该部队的集结全被取消。
新部队的追加,除了在据点可以操作,选择行军中的部队也可进行操作。
部队编制
1.部队情报
出阵武将:最多3人,1个主将2个副将。
兵数:兵力设定。农兵与足轻的比例无法变更。
兵装:选择要装备军马或者铁炮,不同兵装能使用的战法不同。
2.能力:由左至右分别为统率、攻击力、防御力
统率越高越能维持士气,移动速度也会上升
攻击力越高,能给予的伤害越大
防御力越高,寿到的损害越小
3.战法、作战、个性:大将与副将的总合,同种的不会叠加。
4.农兵、足轻LV:显示农兵与足轻的强度,会受到志与方策的影响。
5.兵装:显示有无装备军马或铁炮。
行军与战场属性
地图上用白线区分的郡,在成为战场时会出现各带特征的属性。
对自军势不利的属性会标记为红色。
行军时要尽量让战斗发生在对我方有利的场所。
关于行军与阵
如果能先于敌方到达战场,就可在己支配“阵”的状态下开始决战。
支配阵的期间,战况会向优势方向发展。
如果利用得当,战力较少时也可以在优势下进行战斗。
能够抢先到达战场的军势,在目标界面中会显示阵的图标。
战意是指军民对合战的期待值。
战意高的势力,在守城战时城池不易陷落,决战时部队的士气也会升高。
战意会随决战或守城战的胜败变化。
特别是决战,如果满足以下条件,战意会大幅上升:
1.战胜比自势力的国力强大很多的势力
2.战胜比自势力的兵数多得多的势力
3.对敌方部队造成了巨大的损害
如果一直没有和任何势力进行合战,战意会回复到一定值。
建议在战意高昂的时候一口气战胜敌人。
而战意低落时,可以考虑派出交涉使者要求停战,获得休整的机会。
战意可以在画面左上的合战情报或势力情报中确认。
势力圈是指一个势力所支配的郡。
只有在以下的势力圈中可以行军:
1.自己的势力
2.同盟、从属,婚姻势力的势力圈
3.发布或被发布了宣战布告的敌势力的势力圈
4.对我方阵营提供援助的势力的势力圈
对敌方势力提供援助的势力(敌阵营)的势力圈不能行军,要攻打这个势力的话,需要“宣战”。
关于城外决战
要向包围我方据点的敌人挑起决战时,如果部队充足,可以让包抄部队与城内的兵合流后再开始决战。
相对的,如果选中被包围的据点,然后点选“城外决战”,则可以只用城内的兵与城外的敌人决战。
要合流包抄部队还是只用城中部队与敌人决战,需要根据当时的条件来判断。
笼城战
当军势抵达敌方据点,便会开始笼城战,可采取包围或者强攻的方式。
包围的目的在于把士气减到0,比较花时间,但攻下来时据点的内政状况能够保留。
而统率较低的城主则有可能在包围到一半时就投降。
强攻则可较快攻下,目的在于破坏城防后再将兵力减到0,但会破坏据点内政。
如果敌方部队出来战斗,笼城会强制中断,接着进入决战。