信长的野望:大志 - 深入探讨募兵、军事及行军系统

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募兵

信长的野望:大志 - 深入探讨募兵、军事及行军系统

“募兵”是指调整据点兵数的指令。

据点兵数越多,能够参加行军与决战的兵数就越多。

每个据点可以单独调整农兵与足轻的数量。

农兵是从农民中募兵。

在各个据点用滑标指定兵数后,农兵就会按此数量变动。

农兵在没有金钱时也可以募兵,但募兵后农民会减少,兵粮收入会下降。

操作滑标减少兵数,农兵又会变回农民。

足轻是从据点的流民中募兵的。

在各个据点用滑标指定兵数后,足轻就会按此数量变动。

足轻需要每月按兵数支付金钱。

即使金钱收支是赤字状态,只要有现金就可以招募足轻,但如果到了付不起钱的状况的话,足轻会自动变回流民。

操作滑标减少兵数,足轻又会变回流民。

观察模式下的军事界面

1.大名家

支配该郡所属据点的大名家。

2.初期兵数

在该郡战场所能出阵的初期兵数。

3.战场属性、效果(见下方“地形属性”)

4.海路

在郡与郡之间如果有海隔开,但能够行军的话,会显示虚线。

“宣战”是指对其他势力进行宣战布告,是开始合战的指令。

宣战后,会显示各势力加入进攻方和防守方哪一边的阵营。

加入自己的阵营的势力,有可能会送来金钱、兵粮或援军。

对于参加或帮助敌方阵营的势力,无法直接进攻。

只有发布了宣战布告的势力才能互相进攻。

自势力所参加的合战的情况,可在画面左上的合战情报中确认。

且,合战中,当“交涉”指令中的“讲和”成立,或者其中一方势力灭亡后,合战就会终结。

行军是指集结各据点的部队向目标地点移动。

发出“行军”指令时,首先要选定目标郡。

按下Shift键的同时选择郡,可以设定中继点。

接下来,需要对部队进行编制,并在确认介面中开始行军。

在确认介面中,选择地图上的据点和部队,可对出阵与否进行切换。

行军中与敌方军势接触后,就会进入决战。

根据接触时所处的郡(决战场)不同,决战的情况也不同。

决战场的宽广程度会影响决战场开始时可出阵的兵数。

部队在开战后若停留在于开始地点一定时间,最初未能出战的士兵将会参战。

另,不同的决战场若有不同的地形属性,部队的有利兵装也不同。

平地:利于骑马队

湿地、农地:不利于骑马队

森林:利于铁炮队

河川:不利于铁炮队

寺、神社、商圈:防卫侧有利

山:防卫侧大幅有利

行军时可以尽量考虑让决战在有利于自军的地点发生。

除了选择行军指令,还可以选择可以出阵的据点进行行军操作。

行军中的个性

行军中,出阵的武将的个性会得到发挥。

拥有同样个性的武将复数出阵时,个性效果不会叠加。

守城战中,只有城主的个性会被发挥。

军势编制

在编制介面中,可以进行各部队的详细编制、解除追加新部队的操作。

详细编制中,根据选择的武将与兵装不同,决战中可使用的战法和作战也不同。

在解除介面中,按下解除按键即可切换至解除模式。

在解除模式中选择部队,则该部队的集结全被取消。

新部队的追加,除了在据点可以操作,选择行军中的部队也可进行操作。

部队编制

1.部队情报

出阵武将:最多3人,1个主将2个副将。

兵数:兵力设定。农兵与足轻的比例无法变更。

兵装:选择要装备军马或者铁炮,不同兵装能使用的战法不同。

2.能力:由左至右分别为统率、攻击力、防御力

统率越高越能维持士气,移动速度也会上升

攻击力越高,能给予的伤害越大

防御力越高,寿到的损害越小

3.战法、作战、个性:大将与副将的总合,同种的不会叠加。

4.农兵、足轻LV:显示农兵与足轻的强度,会受到志与方策的影响。

5.兵装:显示有无装备军马或铁炮。

行军与战场属性

地图上用白线区分的郡,在成为战场时会出现各带特征的属性。

对自军势不利的属性会标记为红色。

行军时要尽量让战斗发生在对我方有利的场所。

关于行军与阵

如果能先于敌方到达战场,就可在己支配“阵”的状态下开始决战。

支配阵的期间,战况会向优势方向发展。

如果利用得当,战力较少时也可以在优势下进行战斗。

能够抢先到达战场的军势,在目标界面中会显示阵的图标。

战意是指军民对合战的期待值。

战意高的势力,在守城战时城池不易陷落,决战时部队的士气也会升高。

战意会随决战或守城战的胜败变化。

特别是决战,如果满足以下条件,战意会大幅上升:

1.战胜比自势力的国力强大很多的势力

2.战胜比自势力的兵数多得多的势力

3.对敌方部队造成了巨大的损害

如果一直没有和任何势力进行合战,战意会回复到一定值。

建议在战意高昂的时候一口气战胜敌人。

而战意低落时,可以考虑派出交涉使者要求停战,获得休整的机会。

战意可以在画面左上的合战情报或势力情报中确认。

势力圈是指一个势力所支配的郡。

只有在以下的势力圈中可以行军:

1.自己的势力

2.同盟、从属,婚姻势力的势力圈

3.发布或被发布了宣战布告的敌势力的势力圈

4.对我方阵营提供援助的势力的势力圈

对敌方势力提供援助的势力(敌阵营)的势力圈不能行军,要攻打这个势力的话,需要“宣战”。

关于城外决战

要向包围我方据点的敌人挑起决战时,如果部队充足,可以让包抄部队与城内的兵合流后再开始决战。

相对的,如果选中被包围的据点,然后点选“城外决战”,则可以只用城内的兵与城外的敌人决战。

要合流包抄部队还是只用城中部队与敌人决战,需要根据当时的条件来判断。

笼城战

当军势抵达敌方据点,便会开始笼城战,可采取包围或者强攻的方式。

包围的目的在于把士气减到0,比较花时间,但攻下来时据点的内政状况能够保留。

而统率较低的城主则有可能在包围到一半时就投降。

强攻则可较快攻下,目的在于破坏城防后再将兵力减到0,但会破坏据点内政。

如果敌方部队出来战斗,笼城会强制中断,接着进入决战。