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林克英文名
林克的英文名是Link。
Link作为一个常见的英文名,中文音译通常是林克/琳科。Link代团吵表的是From the bank,用作男孩英文名字的概率大一些,源自英语,名字蛮好听的,给人印象有创造力,果断、有勇气。
可能你想问的是日本游戏《塞尔达传说》系列主人公 林克。他是任天堂经典角色扮演冒险解谜游戏《塞尔达传说》(The Legend of Zelda,ゼルダの伝说)系列作品的主人公。
林克并非只是一个人,这也就是自定义命名的解释。如同告或败在《黄昏公主》中,林克的爱马艾波娜(Epona)也可以自定义命名,沉的后乎么课洋承说明这代游戏中的艾波娜是不袜颤同于其它作品的。
以下每行所列作品都是同一位林克
《塞尔达传说1》和《塞尔达传说2:林克的冒险》的林克
《众神的三角力量1》和《梦见岛》的林克
《时之笛》和《姆吉拉的假面》的林克
《风之杖》和《幻影沙漏》的林克
《众神的三角力量2》和《三角力量英雄》的林克
《黄昏公主》和《林克的十字弓训练》的林克
林克妈妈的个人介绍
儿英语,并独创了一套让家长省心、孩子省力的少儿英语学习法。经过林克妈妈弊闹局的辅导,2009年,林克以优异的成绩通过了“三一英语”口语六级考试,并能和老外自由交流。随着英语成绩的提高,曾经厌学的“差生”弯掘林克变得开朗、自信,五年级时被评为北京市海淀区三好学生。林克妈妈的少儿英语教学法为千万父母热烈推崇,在网络上刮起了林克妈妈英语学习的“旋风”。
林克的人物设定
如同很多传统的日式RPG,如《口袋妖怪》和《勇者斗恶龙》系列等,林克是不会说话的,目的是加强游戏的代入感,让林克和玩家本身联系在一起。通常和npc的对话都是以npc为主导,少数情况玩家会有选择对话选项的权利;林克有时会用手势表达自己的想法。可以说,玩家的性格也决定了林克的性格,但是,林克的表情动作行为动作等传递着林克的主想法。此外,富有使命感是林克的主性格。林克设计上的一大变革。结合之前的两个年龄段的林克设定,在游戏中林克第一次以童年和成年两个形态出现(以时空穿越表现出来),设计的画风也属于了经典日漫的范畴,服饰偏于西欧风格否甲言战画,成年林克内穿紧身衣(偶受吐槽,但属于西欧传统风格)。3D化的塞尔达传说,人设在游戏中的体现更为到位。之后3ds版复刻的时之笛3d,林克人设更加细致,尤其体现在面部上。结合平行世界的理论,时间轴在这里分成了三段;人性化的一点是,刚开始冒险的童年林克稍显初生牛犊不怕虎,在德库树长老介绍完惊奇的事件后小林克只是拍拍屁股站了起来(有玩家认为这是无限循环的时间线的表现,林克清楚自己的使命所以才表现如此从容,但这点细推其实并不成立);另一款作品《灵魂念陵能力》也有林克出场,使用的是时之笛的人设。 ,外貌和体型会发生变化,其中以鬼神林克最为出名。
附:本作林克为寻觅精灵娜薇而踏上旅程,虽然前作中玩家普遍认为娜薇很烦人,但林克是十分重视彼此情谊的。
本作虽然在时间轴上夹在众神和梦见岛之间,但人设是结合了众神和时之笛而设计的。因为本作是外包作品,也许在制作时制作方根本没想到时间轴的问题,不过在时间轴上其实并未有所冲突。本作以众神中林克守护圣三角力量为展开。
风之勇者,本作猫眼林克(toon link)的首次出现,但猫眼林克主要是为对应风之杖而创作的,这里后面再说。这次游戏主打联机要素,共有四位林克出场(以绿紫黄红区分,为林克拔起四支剑创造的分身)。
为迎接新世纪新主机(不是指发售时间,假面以二十世纪末日说为灵感来源,象征旧世纪的结束),制作方执意创作出新的风格,于是在卡通渲染的游戏风格下,猫眼林克(toon link)出现了。猫眼林克一身卡通风,可爱的外表深受着系列玩家的喜爱,大改动成功地没有触怒到系列的老玩家。之后在wiiu发售的风之杖HD,色彩更加清醒亮丽,猫眼林克的印象也有了点小小改动。
附:在机能帮助下,本作猫眼林克的表情极其丰富,尤以眼睛出彩,宫本茂称其为“目之力”;林克的眼睛在战斗中会变红;这次林克的初始装不再是绿色勇者服,而是蓝色海洋风的服装,之后换上勇者服(二周目可更换);这次游戏中绿色勇者服的来源是时之勇者的装束;时之勇者的雕塑有在游戏中出现,但设定风格却是猫眼林克风;猫眼林克虽然看上去似乎是个小孩子,但其实他的实际年龄要大得多,只是设计风格需要。
猫眼林克的一员,换上了一顶会说话的帽子。背景还介绍了没有帽子的勇者,不过是外包作品还是别太在意。
附:是本作最终打造出了四支剑,但本作林克使用四支剑创造的分身并不具备独立分头行动的能力。 黄昏勇者出现,游戏的画风又一次大改变,主打暗写实风,林克基于时之笛的成年林克人设进行大改动,金发碧眼英气逼人。风格偏向欧美风,金属锁子甲,皮革装备,衬衫裤子也进行了改动,整体更具质感。
附:本作最大的CP不再是林克和塞尔达,而是林克和米德娜(玩家称midlink);林克可以变狼;林克的初始服装为村民服,绿色勇者装是在第一从狼变回人后莫名其妙换上的(指出林克是命中注定的勇者,颇具浪漫色彩);官方时间轴解决了玩家的猜想,本作中出现的骷髅剑士就是时之勇者,猜想他在假面的冒险之后成了一名剑士,但为自己无所成就而感到遗憾(有玩家说时之勇者是因为受了迷失森林的诅咒,但迷失森林的诅咒变成的是骷髅小子(skull kid));两个林克的出现也支持勇者转世说,因为骷髅剑士是灵魂,有一种说法是灵魂是一种思念体,什么样的思念就会留下什么样的灵魂,即灵魂还可再分(《零》系列有提到)。而为什么骷髅剑士有称呼黄昏勇者为“我的孩子”,就需要玩家自行理解想象了。外传作品《塞尔达无双》的林克人设来源于黄昏公主,并加上了一条海拉尔风的蓝色围巾。
《塞尔达传说》系列中,唯一和塞尔达公主有过吻戏的,是《林克的冒险(二代)》的林克。不过和塞尔达关系暧昧的,《幻影沙漏》和《天空之剑》都是不错的例子,在《天空之剑》中两人后来定居陆地,当了一次亚当夏娃,造出了后来繁荣数千年的的海拉尔王国。 风之杖中的林克终于找到了新的大陆,在那里海拉尔人民建立了新的国家。这次依然是猫眼林克的出场(与风之杖和沙漏的不是一人)。
附:这次的林克是火车司机出身,初始装也是火车司机服,再换上标准绿服后中途支线剧情可更换回来;绿服在游戏中是海拉尔士兵的穿着(推测是为了纪念风之勇者);第一次林克与塞尔达公主一起冒险;为数不多的明确指出林克与塞尔达在一起的结局;最后可以选择是当剑士还是火车司机等;一位在风之杖中出现的角色(是的,很长寿)曾说本作林克很像风之勇者,但很明显他不是风之勇者的后代,只是巧合而已。 空之勇者出现,游戏融合了风之杖的明亮和黄昏的写实,整体使用油画风。林克人设沿用了黄昏公主的人设,只是将衬衫的领子打开了。虽然沿用了黄昏的人设,但油画的风格使本作林克的印象与黄昏大不一样。
附:本作林克是年纪最大最成熟的;官方本来的设定年龄是更大的,考虑之后还是没采用;这次林克应该是历代最强的,他曾直接拥有了全部圣三角;林克的初始服装依然是便服,绿色服装在游戏中设定是骑士学院的校服,林克这一年正好沿用绿色(一切都是巧合)。本作是缩小帽的前作,但本作有帽子的设定说明空之勇者不是缩小帽中提到的勇者;本作林克的脸很欧美化,尤其是厚厚的嘴唇,一些东方玩家不是很喜好;这次林克有很多的对话选择项,不过表现还是不说话。 这次的画风是与天空之剑不同的油画风,色彩更显油腻,林克使用的是孩童形象。注意本作虽然是众神的续作,但林克不是同一人。
附:这次林克在里世界中还有一位相对应的“里林克”,拉维奥(ravio),在性格和形象上都是相对于林克而创造的;最初公布的人设中,林克的人设更接近于众神中的成人比例,可能考虑到区分两个林克,制作方在之后的宣传中更换了人设;因为与众神的林克不是同一位,只能大致推测本作的时间轴在梦见岛后初代之前。 至今为止信息还不多。这次的画风是反光油画风。
可以看出这次林克的形象又有了一次大改动,长发马尾更加中性化,也有穿着便准绿色勇者服之外的服装。
附:有玩家询问这位林克是不是女生,制作人青沼英二开玩笑说“谁说这是林克了?”,这应该只是个玩笑而已;可以看到林克的武器非常高科技,推测时间轴在最初或者最后。
塞尔传说的传说还在继续,希望随着时间的流动,能有爱好者在这里填补这一空白。
麦特林克是谁
lc131313朋友,你好。你提问中所说的“麦特林克”是比利时剧作家、诗人、散文家。全名为“莫里斯·梅特林克”。》、《死亡》、《蚂蚁的生活》等。1911年凭借伤底教协攻实作品《花的智慧》获诺贝尔文学奖 。获奖理由: “由于他在文学上多方面的表现,尤其是戏剧作品,不但想象丰富,充满诗意的奇想,有时虽以神话的面貌出现,还是处处充满了深刻的启示。这种启示奇妙地打动了读者的心弦,并且激发了他们的想象”是科学与诗熔铸成一体。这便是他作品的特色。他的作品具有富有哲理的思想、富丽的想像以及诗情画意的特色。他的童话不仅给人以广阔的美好的幻想,而且也让人尽情地得到美的享受。
赛尔号林克在哪抓
1.林克出现的地方一般是上层左边的,所以要时刻注意左边的动静。
2.可使用进进出出垂触式块降景宪地须半与法,经常进进出出,提高林克出现的几率。
3.一般林克出现几率最高的时候是中午,说不定你一进来就发现了林克
4。另外说下,中间的那块板可以踏破,是光线也照到下层,这样如果林克在下层出现,可以及时抓住。
5.等林克的时间最长两小时,最短三分钟,所以你耐心就得足够了。