文明6商路运用指南:深入解析商路收益与距离加成

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文明6商路运用指南:深入解析商路收益与距离加成

基础

1.什么是商路?

废话,玩过的都知道

2.为什么需要商路?

商路都会有产出,每回合都有,商路可以修路,商队提供视野,提供外交情报,商路提供旅游箱子。

3.如何建造商路?

用商队建立,废话啊。。。。

4.如何利用商队?

太多,不翻,出了提供各种收益,也可以利用商队道路打人,记住,和你搞贸易的可能是想干你,宣战,商队自动撤回,无需等待商队完成任务。

高级知识

5.国内商队收益

不翻译了,直接用中文百科。

6.政策收益

太多不翻,自己看政策表,比如那个商队+2金

7.城邦相关的商队特效

迦太基:一个军事城区提供一个商路上限

阿姆斯特丹:国际商路,目的地一个奢侈,提供+1金币

库玛西:链接任意城邦的商路,发起城市每一个区域提供2文化1金币

雅加达:你的商队经过国外的自己设置的贸易站时+1金币

里斯本:水路商路不能被掠夺。

8.文明和伟人收益

自行百科,难得翻

9.如何提高商路上限?

文化研究:外贸

区域:商业中心

奇观:大津巴布韦

青铜巨象

政体:商人共和国+2

o 伟人:Zhang Qian: +1

o Irene of Athens: +1

o Marco Polo: +1

o Melitta Bentz: +1

10.商路能走多远?

开始路上15格,水上30格,可以通过贸易站延伸。

11.什么是贸易站?trading posts?

完成贸易任务后,目标城市和发起城市各获得一个贸易站。

贸易站至关重要,可以把它理解为你商路的加油站( refueling stations),也就是你的商路可以通过贸易站延长,从贸易站再数15格。

另外商队经过贸易站能加+1金币,包括目标城市的贸易站。

除非你是罗马,不然国内贸易没有这个好处。

12.贸易需要多少回合才结束?

比你设想的要复杂的多。

为了方便理解,让我们回到开始。

商队一回合走一格,去了目的地再回来,有时候商队会来回走几趟。

但商路总是在商队回家的那一回合结束,因此,贸易距离和贸易时间至关重要。

那么,到时是城市直线距离更关键还是贸易路线的长度呢(因为贸易路线不总是直线距离)?事实上,直线距离和贸易时间是不相干的。这就是文明6界面的一些问题。

图中的7是直线距离,但是不是贸易需要的时间(回合数)。

那么为什么 Firaxis要放一些不正确的信息上来呢?我觉得是他们为了赶工,早点圈钱(灵魂翻译,大概是这个意思)

先不要失去希望,经过我几天的测试,我发现了下面的规律:

· 商队来回跑的趟数不受任何区域、科技、文化、建筑的影响。

· 商队至少需要跑一趟(显然啊,笨蛋)

· 国内还是国外商路,不影响趟数

· 游戏速度要影响趟数,马拉松趟数最多,联机速度最少!

通过我excel几个小时的测试和计算,我终于发现了:

A:游戏速度因子

B:商路长度因子

C:商队来回趟数

FLOOR:向下取整,比如Floor(3.99)=3

c = FLOOR((a / b) * 0.1) + 1

Amount of turns = c * b * 2

有时候连接更远的商路可以更快完成,个别情况下,时间减半。

13.其他重要信息

1.海岸城市不需要港口就可以和别的海岸城市进行贸易。

2.海岸城市需要港口才能和其他大陆的内陆城市进行贸易

3.有港口的内陆城市只能利用水域进行贸易,但是还是能收到外国的海洋贸易。

4.当你宣战,敌我的商队都会撤退回国

5.一般,你会希望你的商路越快完成越好。贸易期间,你不能操作商队,除非宣战。

6.贸易的主要收益取决于目标城市,而不是发起城市,除非你有:大津巴布韦。