经济类
巨像
(很前期的奇观,前期+1贸易线非常有用,有港口的城市可以考虑抢下来)
加成:+3金币+1海军统率点数
特性:+1贸易路线,授与一个商人
要求:科技『造船术』
放置:海岸,须相邻港口
消耗:180生产力,中世纪
大灯塔
(玩海岛图又爱打仗的必抢)
加成:+3金+1海军统率点数
特性:所有海军单位移动+1(包跨在海上陆地单位也享受加成)
要求:科技『天文导航』,建筑『灯塔』
放置:海岸,须相邻港口
消耗:290生产力,文艺复兴
大辛巴城
(有牛的城市,可以考虑抢这个奇观)
加成:+1贸易线+5金+2大商人点数
特性:你在这座城市的每个加成资源为贸易路线+2金币
要求:科技『银行业』,建筑『市场』
放置:任何地形,须相邻有市场的商业中心,以及牛(畜牧场)
消耗:920生产力,现代
大本钟
(翻倍耶!有种存钱后给他盖下去的冲动,但原子能时代似乎并不缺$)
加成:+5金+3大商人点数
特性:建成后当前资金翻倍
要求:科技『经济』,建筑『银行』
放置:任何地形,须相邻有银行的商业中心
消耗:1760生产力,原子能时代
科技类
大图书馆
加成:+2科技+1大科学家点数+2伟大作品槽
特性:无
要求:市政『历史纪录』,建筑『图书馆』
放置:平原,须相邻有图书馆的学院
消耗:400生产力,文艺复兴
牛津大学
(后期科技高的城市可以盖)
加成:+3大科学家点数+2伟大作品槽
特性:该城市+20%科技,完成后随机获得2项免费科技
要求:科技『科学理论』,建筑『大学』
放置:平原/草原,须相邻学院
消耗:1450生产力,原子能
宗教类
巨石阵
(非常前期,不管玩不玩宗教胜,都建议抢下来,创建宗教是有很多好处的)
加成:+2信仰
特性:免费获得一位大预言家
要求:科技『占星数』
放置:任何地形,须相邻石头(不能变成石场)
消耗:180生产力,中世纪
神谕
(一样非常前期,抢伟人必备)
加成:+1文化+1信仰
特性:伟人消耗的信仰值-25%,该市所有有加伟人点数的建筑另+2伟人点数
要求:市政『神秘主义』
放置:丘陵
消耗:290生产力,中世纪
摩坷菩提寺
加成:+4信仰
特性:获得两个使徒
要求:市政『神学』,建筑『市庙』
放置:森林,须相邻有寺庙的圣地
消耗:400生产力,文艺复兴
圣米歇尔山
(殉教后,会再原地留下一个遗迹,你可以找考古学家挖起来,供后人景仰==)
加成:+2信仰+2遗迹槽
特性:你创建的使徒拥有第二个选择能力,获得殉教能力
要求:市政『王权神授』
放置:泛滥平原或沼泽
消耗:710生产力,工业
(第二个选择能力是指,该城新招的使徒,会连升两级,玩宗教挺有用的)
圣索菲亚大教堂
(想玩宗教胜,必抢!)
加成:+4信仰
特性:传教士和使徒可以额外传播一次宗教
要求:科技『教育』,必须创建一个宗教
放置:平原,相邻圣地
消耗:710生产力,工业
文化类
金字塔
(挺有用的,前期城市有沙漠的话,可以考虑抢)
加成:+2文化
特性:赠送一个工人,所有工人使用次数+1
要求:科技『沏砖』
放置:须建在没有丘陵的沙漠上(包含泛滥平原)
消耗:220生产力,中世纪
罗马圆形大剧场
(前中期必抢,盖2城3城时距离要算好)
加成:+2文化+3满意度
特性:以罗马圆形大剧场为中心,6格内的所有市中心享受到同样加成
要求:市政『游戏和娱乐』
放置:平地,须相邻娱乐中心
消耗:400生产力,文艺复兴
契琴伊萨
(感觉无用,雨林什么的早砍光啦!)
加成:该城所有雨林单位+2文化+2生产
特性:无
要求:市政『公会』
放置:须建在雨林上
消耗:710生产力,工业
紫禁城
(抢下来吧,所有有+政策槽奇观都是好奇观,更何况还是通用的紫槽)
加成:+5文化
特性:+1通用政策槽
要求:科技『印刷术』
放置:平原,须相邻市中心
消耗:920生产力,现代
布达拉宫
(.除了外交槽外,有用的外交政策并不多,这个没啥卵用)
加成:+2文化值+3信仰
特性:+1外交政策槽
要求:科技『天文学』
放置:靠近山脉的丘陵上
消耗:1170生产力,现代
莫斯科大剧院
加成:+2大作家点数+2大音乐家点数+1伟大作品槽+1伟大音乐槽
特性:建城后随机获得两个免费市政
要求:市政『歌剧和芭蕾舞』
放置:平原,须相邻剧院广场
消耗:1450生产力,原子能
埃尔米塔日博物馆
加成:+3大艺术家点数+4伟大艺术品槽
特性:无
要求:市政『自然历史』
放置:任何地形,须相邻河流
消耗:1760生产力,原子能
百老汇
加成:+3大作家点数+3大音乐家点数+1伟大作品槽+2伟大音乐槽
特性:随机获得1个原子能时代的市政
要求:市政『大众传媒』
放置:任何地形,须相邻剧场
消耗:2100生产力,信息
基督像
加成:+4文化
特性:遗物和圣域的旅游业绩不会被其它文明削弱,海滨度假区的旅游业绩翻倍
要求:市政『大众传媒』
放置:丘陵
消耗:2100生产力,信息
马拉卡纳体育馆
(战争狂必抢,如果后期决定不打仗了,就没必要)
加成:+6文化+2满意度
特性:你国家所有城市+2满意度
要求:市政『职业体育』,建筑『体育场』
放置:平原,须相邻有体育场的娱乐中心
消耗:2835生产力,信息
悉尼歌剧院
加成:+8文化+5大音乐家点数+3伟大作品槽
特性:无
要求:市政『文化遗产』
放置:海岸,须相邻港口和陆地
消耗:3300生产力,信息
工业/其它类
空中花园
(必抢)
加成:无
特性:所有城市+15%发展速度
要求:科技『灌溉』
放置:任何地形,须相邻河流
消耗:180生产力,中世纪
佩特拉古城
(无用,神级游戏如果前期被分配在沙漠中,可以直接gg不管怎样都救不回来)
加成:无
特性:为城市的所有沙漠单位格+2食物+2金币+1生产
要求:科技『数学』
放置:沙漠
消耗:400生产力,文艺复兴
休伊神庙
(有大湖的城市可以考虑)
加成:无
特性:为神庙一格内的湖泊单位+1满意度+1食物+1生产
要求:科技『战术』
放置:须建在靠近陆地的湖泊上
消耗:710生产力,工业
鲁尔山谷
(后期生产力高的城必抢)
加成:无
特性:该城市+30%生产力,每个采矿场和采石场+1生产力
要求:科技『工业化』,建筑『工厂』
放置:任何地形,须相邻河流和带有工厂的工业区
消耗:1450生产力,原子能
艾菲尔铁塔
(建成后,所有小区+2住宅,但对已经建成的小区没有引响,可有可无)
加成:无
特性:你国家的所有单位格+2魅力
要求:科技『钢铁』
放置:平原,须相邻市中心
消耗:2100生产力,信息
军事类
兵马俑
(相当有用,所有单位升级,但不建议抢,最好是等你兵多了再盖,效益最大化,计算机先盖了怎么办?中后期把他的城找出来拆了)
加成:+1大将军点数
特性:所有单位升1级,考古学家可以在无开放边近的情况下进入外国
要求:科技『建设』,建筑:『兵营或马房』
放置:平原或草原,须相邻有兵营或马房的营地
消耗:400生产力,文艺复兴
阿尔罕布拉宫
(抢吧,所有有加政策槽的奇观都是好奇观,更何况还有满意度?)
加成:+2大将军点数
特性:+2满意度,+1军事政策槽
要求:科技『城堡』
放置:丘陵,须相邻营地
消耗:710生产力,工业
威尼斯兵工厂
(玩海军可盖,造1送1,造一舰队送一舰队)
加成:+2大工程师点数
特性:每训练一个海军单位,便会获得第二个海军单位要求:科技『大量生产』
放置:海上,须相邻港口和工业区
消耗:920生产力,现代
以上,祝大家游戏愉快