火炬之光2法师深度攻略:技能加点详解图,打造最强法师职业之路

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火炬之光2法师深度攻略:技能加点详解图,打造最强法师职业之路

火炬之光资创2法师加点

  《火炬之光2》中的法师是一个强力职业,加点也是比较多样化,有的走冰法路线,有的走火法路线,下面主要是打造全能法师,精英难度ng+++满级达成。

  先给大家看一下技能加点图。

  首先整体偏火伤害,所以装备伤害方面考虑多的是火伤。

  但是为什么不使用火1而使用了电1技能,是因为在过图,或者pvp中,觉得电1的优势更大。因为火系的主攻技能很多,所以火1的存在单靠他的高伤害已经不是成为一个主要的火系亮点。所以我选择了能进行追踪更全面的电1。

  加了1点火2锤子, 其实不管在开始还是以后,这个技能1点的收效是还不错的,不管在低等级的时候安全些,高等级的高节奏的战斗中(尤其是配合了地球尖叫着死去这把神器)效果更是华丽,不过低端机器会卡死机。 好吧 其实他只是为了让我不会在走路的时候点到瓶瓶罐罐小猫小狗而影响我的去路 一锤锤飞···体起械据收细律庆任嗯 地球尖叫会有很高的几率把你锤的怪物飞开·

  火4 火镇矿会重古年病远充柱10、15级 我觉得都是不错的,这个技能的使用方法。。。由于极长的施法前摇,所以要好好掌握好使用这个技能的时间和站位。这些用你们的经验去指挥你们的手指吧,就不多说了。

  火5 爆裂or陨石? 我觉得都是很形象的名字, 选了主攻这个技能,是因为他单发极高的瞬间伤害,不管是pvp还是群攻都是极其强力的。估计你们不信,就看看吧。不管别人怎么感觉这个技能不好,总之我强力推荐加满它。带盾的工程,嘿,一点不算什么。

  没有加火雨7和火身沿认倒以环6,是因为我选了冰系的盾和雨。这点的话 喜欢的人可以选择各自的加法,但是火冰雨 或者火冰盾,个人推荐不要重复了。

  火被动2,没有加,是因为加错了,我应该不加满冰系被动3而改加这个 加强我的火焰持续伤害。 但是其实也不错 冰系也有冰系的好。

  其次是冰系

  说到冰被动3,为什么上一楼我说也好呢,是因为冰雨和冰牢的瞬间伤害其实也是挺高的,尤其冰雨的附加状态几率极高,而且1点的电1都是能发挥出这个技能的伤害。当然的话,我觉得还是火2的被动更有价值一些。

  好 说到冰雨和冰牢 传送1这火星人都知道了。

  冰雨一开始的状态附加和后期不俗的瞬间伤害还有控制范围,是我选择了它没选火雨的原因,虽然火雨能把之后的火焰伤害提高不少。个人喜欢把,推荐要么火雨满要么冰雨加满,如果选火雨满,其实冰雨一开始也可以1,放心 刚才满级之后 我洗过点研究了一会 技能够。哈哈

  冰牢满,2秒cd,碎裂前小范围内的持续冰伤,碎裂后造成不小的瞬间伤害。除了过图的时候安全一下,pvp我觉得他的作用也不错。只是一个尝试。不喜欢的话 可以加1点。

  1点的冰7 其实我觉得就够了。召唤这玩意。。。对于我这种全能法师来说。。。技能是这样的

  除了必要时候 一般时候我都懒得溜他

  冰被动

  1的触法条件···对于我这种魔杖+盾的法师 实在不知道他对我有什么用

  2 1点换来偶尔的一个效果,其实我觉得挺赚 好玩,加了

  3 1点换来的效益 不错 加

  说到电系,一开始把火1洗成电1,除了玩火矛冰蛋的地球火星人全知道了。

  电3 1点的原因是我有了火5 1只是为了前期扫boss稍微快点。后期懒得洗了 毕竟无聊丢一个也能给boss或者pvp的对象一种心理压抑的威胁。 很好,这1点的收益我觉得挺大。

  被动 ,没啥说的 都是1点占占便宜。

  现在放一下通关前打到的第一把也是我本职业的神器。我很开心,所以决定把此贴今天开了。

  然后是最终战前的属性和最终战给的东西 至此ng++结束。

  之后在mw里刷fb到了100级 都是打的elite 105图

  由于比较恶心的死亡数,建议可以忽略,pvp也会计算的。 pk的太多了。

  cast speed 施法速度 很重要

  稍微看看详细属性图。顺便下楼讲解一下选装和技能点的分配

  这里很不明显的就可以看出加的点数

  100的敏 380的专注 50的体力 5的基础力量。

  说到属性点,对于我这种比较自由的全能法师,是不会跟你说什么专注4体力1的加法或者敏捷2专注3的加法。因为我觉得这样说会显得我太专业 太不低调了。

  一开始 还是主加focus专注 ,尽快穿上高需求的装备,期间配合一些体力vit的点数,赌博有个20多级的盾可以刷到14+15的block chance =29% 加上强化很高几率必出2% 那就是31% 其实体力配合装备到100多些就能完全达到了50%格挡上线,所以不要加的太多,稍微多一点也没关系,后期要换一个格挡稍微低点的目前我在用的+施法速度15的盾。总之配合装备到50%格挡就可以了。

  为什么中期加了100敏捷? 因为ng+的时候其实是最困难的时期,技能要高不高,装备要好不好,怪物强度很大加强的情况下,光靠加体力提高的一点生存力一点意义都没有,真的 一点意义都没有,零点1的意义也没有。 那么全堆专注呢? 其实我一直觉得伤害挺够的,ng+配合装备其实200多的专注已经有了,还能存下几十点。这时候加敏捷收益其实是非常大的,不论是对于整体的伤害输出还是安全性,20%的暴击几率的增加(很明显),20%的闪避几率的增加(虽然其实不是很明显)。后期配合强化属性 可以上40 50% 不是很难。我觉得也够用。当然满值最好。

  cast speed 对于法系来说基本是最重要的属性之一 【个人建议至少30+ 到45 】

  成型后75比较好 配合待会说的一个符文技能到100+

  除了一部分的+ xx%all damage +xx % fire damage之类的提高伤害属性的

  同期的还有生命值高的宝石 装备属性 高生命的 都是ng+ ng++里必须要有的。个人觉得安全值在ng+中8000左右的生命 12000-15000在ng++以上 是很必要的,很大几率减少你死亡的次数。

  还有一个比较重要的属性 那就是missile reflect chance, 个人觉得有个50左右就很好了 极大的减少被远程的杀伤力。我只有40。2%

  在缺少或者没有减少全部伤害的宝石或者属性的时候

  3个安全属性 格挡50 反射远程30+ 闪避30+ 生命12000+ 在ng++里已经活的非常惬意,可以7进7出了。 个人觉得在ng++达到这样的高度时,比在ng+努力挣扎的时候简单的太多了,ng+尽量打同级或者低级怪,在ng++里我已经可以跳10级+打了。

火炬之光2法师技能加点详解

火炬之光2法来自师技能加点详解:49点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

熔岩之锤(7级)

你召唤一个巨大的火焰之锤引导物理的能量,击晕大弧度范围内的所有敌人,并将其点燃。

法力消耗:16点

造成50%武器伤害的火伤害

80%的几率使目标昏迷3秒

3秒内-20%攻击速度

权神张频和类声会席制原在6秒内造成168点火伤害(层脱便米啊内广笔效果随玩家等级提高而增强)

火焰炸弹(7级)

你投掷三个扭曲烈焰点燃地面,使敌人因为陷入恐惧而绊倒,并因此而被烧死(火焰炸弹不会产生充能效果)。

法力消耗:17点

冷却时间:2秒

在2秒内造成88-176点火焰伤害(效果随玩家等级提高而增强)

2秒内-12%的移动速度

5%的几率使目标逃跑2秒

燃烧之柱(14级)

你制造熊熊烈焰之柱寻找并请祖志的问武知办阶约点燃附近的敌人。燃烧之柱擅长补充充能效果。

法力消耗:22点

冷却时间:9秒

+110-146点火伤害(效果随玩家等级类调候当展晶提高而增强)

炼狱崩塌(21级)

你制造一个热量集中领域,随后突然以毁灭性的冲击波向外散发。

法力消耗:35点

冷却时间:2.5秒

+263-351点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

+35击退

献祭光环(21级)

一道烈焰漩涡围绕在你身边,对不幸靠近你的敌人造成伤害,并强化你的自身防御。光环的持续时间比冷却时间略长。

法力消耗:35点

冷却时间:28秒

受到的所有伤害-1%

在5秒内造成23点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

充能专精(被动)

你对充能的熟练运用使你能够更快地获得充能,并保留更长的时间。

充能衰退速度降低6%

4%的充能速度加成

元素协调(14级,被动)

余烬法师擅矿游愿短长运用元素,能够延长元素效果的持续时间。

燃烧/击晕/冻结/中毒效果的持续时间+1秒

火焰烙印(28级,被动)

每当你攻击一个正在燃烧的敌人,你对其造成额外的火伤害。

+103点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

冰霜

冰霜冲击

你施放一阵反射冰箭,使敌人减速和无法移动。

法力消耗:11点

争结好酸据防科完造成30%武器伤害的冰伤害

56%的几率使敌人冻结3秒

60%的几率使敌人无法移动3秒

冰雹(7级)

你从空中召唤寒冰碎片,撕裂敌人的护甲,并在接触目标后击晕他们(冰雹不会产生充能效果)

法力消耗:21点

冷却时间:2.5秒

6秒内受到的冰伤害+20%

50%的几率击晕敌人3秒

在领落步年抗1秒内造成30-146点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强)

10%的几率使敌人冻结6秒

6秒内受到的电伤害+20%

冰霜相位(14级)

你从一个位置消失,并立即在另一个位置重新出现,对两个地方造成冰伤害。

法力消耗:25点

冷却时间:2秒

+117-176点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强)

+10击退

10%的几率使敌人冻结3秒

冰霜之波(21级)

你向前发出一道寒冰碎片之波,刺穿并冻结路径上的所有敌人。高等级时会产生更多的冰霜之波。

法力消耗:27点

+103-205点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强)

56%的几率使敌人冻结3秒

60%的几率使敌人无法移动3秒

星界同伴(21级)

你召唤一个余烬法师的星界幻象,幻象能够使用强大的法术为你作战。

法力消耗:61点

冷却时间:1分钟

持续时间:40秒

法杖专精(被动)

你对法杖的熟练运用能够在你攻击敌人时降低他们的元素抗性。每次攻击的效果可以叠加,持续10秒。

10秒内的电护甲-10%

10秒内的毒护甲-10%

10秒内的冰护甲-10%

10秒内的火护甲-10%

冻结命运(14级,被动)

每当你杀死敌人,你有一定几率冻结附近最多4个敌人。

20%的几率使目标无法移动3秒

冰霜烙印(28级,被动)

每当你攻击一个被冻结的敌人,你对其造成额外的冰伤害。

+103点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强)

风暴

七彩箭

你发射数支火箭,冰箭和电箭寻找附近的敌人。

法力消耗:12点

+18点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

+18点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强)

+18点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)

+18点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)

10%的几率使目标中毒3秒

10%的几率使目标燃烧3秒

10%的几率使目标昏迷3秒

10%的几率使目标冻结3秒

震击爆发(7级)

你引导能量爆发,击晕附近所有敌人。当鼠标键按住时,能量爆发会继续引导并吸取法力。

法力消耗:每秒11点

造成30%武器伤害的电伤害

在2秒内造成60-88点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)

死亡后爆炸

20%的几率使目标昏迷1秒

+1击退

雷霆集中(7级)

你在目标位置召唤一道集中闪电,在其持续时间内不断冲击附近的敌人。

法力消耗:26点

冷却时间:10秒

持续时间:14秒

+146-292点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)

弧光(14级)

你从武器里引导能量光线穿透敌人。被杀死的敌人会分裂光线并攻击附近的敌人。

最多分裂两道光线

法力消耗:每秒17点

造成10%的武器伤害

死亡后爆炸

+15-30点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)

+5击退

附加效果

造成40%武器伤害的电伤害

需要法杖或魔杖

死亡奖赏(21级)

你束缚目标区域内的所有敌人。他们死亡后会通过三支灵魂箭将他们的生命值和法力值转移到你或其他玩家身上。以下描述的生命值和法力值恢复基于每支灵魂箭。

法力消耗:27点

冷却时间:2.5秒

恢复50点生命值(效果随玩家等级提高而增强)

恢复5点法力值(效果随玩家等级提高而增强)

七彩裂隙赐(被动)

你的混乱能量能够在敌人攻击你时将他们传送走,并有一定几率随机产生一个元素效果

15%的几率在你被攻击时施放裂隙扭曲

魔杖混乱(14级,被动)

用魔杖攻击敌人会产生随机的奇怪混乱。

10%的几率在攻击时施放奇怪效果

需要魔杖

闪电烙印(28级,被动)

每当你攻击一个被击晕的敌人,你对其造成额外的电伤害。

+103点电伤害(效果随玩家等级提高而增强。

以上就是火炬之光2法师技能以及法师加点的详解,希望可以帮到大家哟。

火来自炬之光2法师技能加点

本人全部通关老兵难度什么技能都能触发后期能给伤害
团队玩更必须加
元素恩惠:
神级必加
回魔+伤害+防御+抗性
瞬移:玩过的都知道
这一点多么重要
跑路+躲闪
而且还考验跟BOSS精英怪打
考验你的操作技巧
+1点就够
法杖专精:
减各种元素护甲=增加伤害
必加!
就这样
不懂就问我吧!

火炬之光2法来自师加点

火炬之职祖技王英陆态讨光2法师技能加点:石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。可以)。

火炬之光2法师技能加点

法师一直是暗黑小组的亲儿子,现在在火炬之光中也不例外,法师依然很强大,下面详细介绍一下法师的技能加点情况。

  先说一下必加技能。

  三系元素强化被动共计45点。献祭光环15点,元素恩惠15点,瞬移1点,法杖专精或混乱魔杖15点(根据使用单手杖还是双手杖选择前者双手杖,后者单手),元素调和15点,上面共计106点。

  游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),除去必加技能外剩余26点。可以选择一个主输出技能和一个辅助控场。主打输出推荐三相攻击、霜冻波、冰霜爆炸、闪电球、电击之球(需装备地球尖叫传奇杖)、熔岩之矛,任选其一,需要15点。剩余11点可以选择恢复或控场技能。比如冰冻命运、冰冻之墙、狂野冰雹、能量专精。总之用去剩余11点即可。加法也和游戏难度有关。以上加法适用于精英难度。低难度下可以适当省去元素恩惠和献祭光环的技能点数,因为保命要求不高。另外,延长元素叠加效果元素调和也可以适当省去部分点数,用来升级你想升级的技能。

  升级过程中先加各种被动、瞬移以及保命的两个BUFF,主攻技能可以慢些升级,三系强化以及升级提供的攻击力提升足够满足打怪,在装备不好的前提下猛升主攻技能会导致法力不够。