本文目录导读:
上古卷轴5提升等级的物品
上古卷轴5提升等级的物品:建议在雪漫买了风宅,加入基友团之后再练,因为基友团几个训练师必须加入才可以训练。
有了风宅,就好办了,面包女郎莱迪亚就是你练习的对象,扒窃低的时候,在她身上扔个100金币,在偷回来,反正我扒窃50时候,点了扒窃金币偷窃难度减50%的技能,扔个800金币,成功率90%。扒窃100的时候再空格到15.从头来,升级速度就像做火箭。
我练扒窃的时候是配合锻造一起练的,说起来好多人可能都不相信,我一开始不知道这个方法,以为锻造是最快的,所以我96级的时候,雪漫城里被我扔的到处都是盔甲武器和金属锭,乌木至少能凑30套。钢甲,北欧雕纹什么的就不用说了,然并卵,我发现我强化后的武器盔甲卖不掉,总不能扔掉吧。所以还是练扒窃。
因为我那时战斗技能都全满了,懒得重头开始,正好就和锻造一起练,升级了就去找厄伦德训练铁匠,训练一次偷一次,铁匠90就去锻造我扔在雪漫的盔甲武器,100空格到15继续从头开始,我特意记了下,110级的时候好像升级62点技能就可以升级了,15到100是85,升级一次还多23。这样升级即使130级都不费力。
上古卷轴5怪物等级
上古卷轴的怪不是那样分级的,敌人等级并不是随你等级提高而提高,每种怪等级都是固定的,而是随着角色等级的提高,就会出现高等的新敌人 。就是在同一个地方,你在等级很低的时候遇到的是小怪,随着你等级的提高,再去的时候会刷出高级的怪。
以尸鬼为例:尸鬼分六种
1)尸鬼1级50血
2)无法安息的尸鬼6级100血
3)尸鬼幽灵13级300血
4)尸鬼惩罚者21级700血
5)尸鬼领主30级1000血
6)尸鬼霸主40级1500血
当玩家1级的时候,基本只会出现尸鬼,等级永远是1级50血,不会说当你5级了,就会出现2级3级或5级的尸鬼,记住,只要名字显示是尸鬼,那绝对是1级,你可以很轻松地灭了它。
当你4级,则既会看到6级的无法安息的尸鬼和1级尸鬼的混编队伍,同样的,当你10级也不会出现10级的无法安息的尸鬼宁段如胞乎用官里群,无法安息的尸鬼永远都是6级。
而当充故回效引你20来级了,你既会看到令人发指的尸鬼领主,也会看到低等级的尸鬼或尸鬼幽灵让你虐
当然也有例外,那就是地洞尽头的小boss,虽然名字都是尸鬼霸主或者荆棘之心等最高级怪的名字,但都是注了水的,等级只比你高一点,他们是真正跟随你等级提升而提升的。
上古卷轴5敌人等级表
1、上古卷轴的怪不是那样分级的,敌人等级并不是随你等级提高而提高,每种怪等级都是固定的,而是随着角色等级的提高,就会出现高等的新敌人。尸鬼6级100血。30级1000血。真正跟随你等级提升而提升的。上古卷轴十道志害资鲁调草5尸鬼等级
以尸鬼为例:尸鬼分六种
1、尸鬼1级50血
2、无法安息的尸鬼6级100血
3、尸鬼幽灵13级300血
4、尸鬼惩罚者21级700血
5、尸鬼领主30级1000血
6、尸鬼霸主40级1500血
相关介绍:
《上古卷轴5》的怪敌等级并不是随玩家等级提高而提高,每种怪等级都是固定的,而是随着角色等级的提高,就会出现高等的新敌人。
扩展资料
《上古卷轴5》每种怪的等级有上下限,比如不会有30级以上的强盗也不会有1级的龙,当玩家1级的时候,基本只会出现尸鬼,等级永远是1级50血,不会说当玩家5级,就会出现2级3级或5级的尸鬼。
当玩家4级,则既会看到6级的无法安息的尸鬼和1级尸鬼的混属编队伍,同样的,当玩家10级也不会出现10级的无法安息的尸鬼,无法安息的尸鬼永远都是6级。
但在传奇难度下,同时因为游戏内怪物的能力与玩家等级关联,所以玩家级别更高后,敌人也更强,而玩家本身能力并未增加(甚至是倒退),所以更加具挑战性。
上古卷轴5等级代码
代码是:*.setlevel
修改等级时在代码后面加上你想要修改的等级即可。
《上古卷轴5》游戏中虽然基本但是很有价值的概念:
1、防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻,重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567即可将础满防,无甲则需667。
2、恢复速度:恢复速度分为两种。
3、基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法距慢雨。
4、叠加恢复速度:即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比逐有觉鸡棉坏其肥律学手如穿上一件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。
5、战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。
6、魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。
7、元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。
8、毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。
9、疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病。
10、魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如飞亲50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。