各位读者老爷日安,今天和大家聊聊HUDSON出品的《冒险岛》系列。其实这个系列的初代是属于买了《神奇男孩》之后的换皮移植之作,只不过《神奇男孩》是由Escape这个小团队制作的,而在当年想要进入任天堂的阵营,就必须交一笔不小的费用才可以。加之Escape是抱着SEGA这个大腿的,所以《神奇男孩》才没能成功在任天堂平台上岸。
不过好在后来借高桥利幸16连点的手速之名,《神奇男孩》被HUDSON买去了授权,改头换面后,成为了我们红白机上小时候玩到的《冒险岛》。
在红白机时代,《冒险岛》一共出过4代,每代的画风都略有改变,唯独最后的4代,可能是想要在屏幕上表现更多元素的缘故,本身游戏的内容也确实更加丰富了,所以略显缩小的比例让人感觉少了些《冒险岛》的体验。
虽然《冒险岛》初代属于是换皮游戏,但是从2代开始,就有了自己的风格和内涵,关卡方面直接地图化,不再像初代那样玩来玩去玩不完。整个游戏地图划分为了八个岛屿,每个岛屿都有很多小关卡,玩家需要经历重重磨难,挑战岛屿的BOSS,才能继续前进。很酷的一个设计是岛屿各有各的风格,草地、山丘、洞穴、冰原、火山、雪地、水底、天空,可以说2代是把整个《冒险岛》给彻底大升级了一遍,不仅脱离了原来《神奇男孩》的影子,更是从此作开始奠定了属于自己的IP基础。
2代给《冒险岛》带来了很高的人气,随后没多久,HUDSON又推出了3代,这个3代与其说是续作,倒不如说是2代的plus版,整个游戏系统并不像2代对于初代那样有明显的改动,3代玩起来和2代差不多,只不过是在原来的恐龙基础上多了个绿色的三角龙,武器方面则是增加了可以打碎石头的回旋镖以及能够抵挡一次伤害的水晶石。最终BOSS是外星人,这个倒也符合1992年的时代潮流,毕竟那个时候特摄片很受欢迎,外星人打怪兽什么的,加入到冒险岛这种略原始的故事背景中,绝对可以吸引更多人气。
大家当年玩得最多的应该就是用命换翼龙吧,毕竟翼龙本身数量就少,而在游戏里,只要失败就会退回到关卡最初,但是获得的道具啥的都会保留。所以很多朋友利用这个机制来攒恐龙。当然,后来选关秘籍出现了,大家也就不用再那么难受了,只要在标题画面按下上左右BABA就可以进入到选关菜单,不过这样一来本身闯关的乐趣也就少了很多。
《冒险岛4代》不救老婆了,改救恐龙了,整体加入了很多剧情方面的内容,而且道具和解谜元素非常之多,当年因为不太懂日文,所以很少有小伙伴顺利通关。游戏里小游戏也很多,一些道具啥的,比如回家、武器切换、回血、复活……现在来看,这《冒险岛4代》不就是活脱脱的一款ARPG作品么。最牛的是每次睡觉的时候还会有存档密码,这在当时来说是非常酷的了。
可惜,这个很经典的IP,在之后都没像《神奇男孩》那样有续作开发出来,而当年突然出现的那个所谓的网络游戏《冒险岛》,也不过是蹭热度的罢了。