安妮:那个......你见过我的小熊吗?
背景故事
在联盟成立之前不久,诺克萨斯邪恶城邦里有人不同意诺克萨斯最高指挥部的所作所为。诺克萨斯最高指挥部刚镇压了自称王储的瑞斯卡里奥发动的政变。这群称作灰色秩序的政治与社会的放逐者,试图安静地离开他们的邻居,因为他们追求的是黑暗的秘术知识。这个组织的领导者是一对夫妻:神秘术士格雷戈里哈斯塔和他的妻子暗影巫女阿莫琳。他们从瓦洛兰大陆带走了一批魔法师和其他知识分子。他们越过宏伟屏障,在禁忌的巫毒之地北部重新安家。虽然生存时常充满挑战,但他们却超越前人,成功地在这里生活下去。几年之后,格雷戈里和阿莫琳生了个女儿,取名叫做安妮!既拥有危险夺命的能力,又拥有小大人儿的可爱模样,安妮是一名掌握着深不可测的战火魔法的幼女魔法师。安妮生活在诺克萨斯北边的山脚下,即使是在这种地方,她也仍然是魔法师中的异类。她与火焰的紧密关系与生俱来,最初是伴随着喜怒无常的情绪冲动出现的,不过后来她学会了如何掌握这些“好玩的小把戏”。其中她最喜欢的就是召唤她亲爱的泰迪熊提伯斯——一头狂野的守护兽。安妮已经迷失在了永恒的天真里。她在黑暗的森林中游荡,始终寻觅着能陪自己玩耍的人。
作为第一位诞生的英雄。让我们来看看她的技能吧!
技能解析
被动:安妮的灵魂技能,每施放4个技能后,下一个伤害类技能会对目标造成眩晕效果。晕眩时间随着等级提升,有被动的安妮不露头就得小心泰迪熊,而没有被动的安妮就真的只是一只行走的300块小萝莉了。
Q: 有目标才能释放的指向性技能,如果敌方单位死于Q技能 碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半,大大增加安妮前期的推线能力,多利用Q技能的返还法力机制去尾刀和无损耗叠被动眩晕,等级和血量打出优势。
W:非指向性技能,对扇形内的敌方单位造成伤害,也可以W闪,把握好施法范围600,出其不意的晕眩目标。1J团就可以学W,在泉水提前叠被动。
E:开启E技能后会获得伤害减免效果,而且普攻安妮的敌人还会受到额外魔法伤害,还会增加大量移速。最需要记住的一点是E技能还能够给队友使用,在前期小规模团战中往往能起到意想不到的效果。
R:召唤出她的小熊提伯斯来战斗,并且提伯斯会存活45秒,按住Alt+鼠标来操作提伯斯去哪会帮助安妮普攻敌人,如果在提伯斯存活时使用E技能,不仅会给安妮自身提供减伤和加速,还会给提伯斯也提供减伤和加速效果。安妮的大招只能闪现+R,不能够使用R闪,瞬间和不瞬间释放技能的区别。
技能加点:主W副Q有R点R(为了前期补刀舒服,要确保4级时候Q技能优先升级,保证Q技能2级在主W,若前期想压制更快打出对位击杀,或者应对不需要护盾和移速进行走位的英雄时都可以选择不加点E技能。到9级后再加点E技能)
实用连招
安妮的技能朴实无华,但是简单的技能往往需要细心的搭配和使用,耐心看完,说不定对你有新的启发!
1.QE(当我们有三层被动时,可以先使用Q技能,在Q技能的飞行途中再使用E技能,让普通的Q技能成为眩晕技能。往往可以利用这个小连招打敌人一个措手不及)
2.EQRW(攒出被动后先使用Q技能稳定眩晕到敌人,眩晕到敌人后,再使用大招和W打出稳定的爆发伤害,这样可以非常有效的,防止敌人位移或者闪现躲避我们的大招。
3.W闪(或闪R+W)R推推棒Q(这套连招不管是对线单杀还是团战都非常实用,前期不需要太多装备的时候满血就是斩杀线,只要技能全部命中。后期装备成型也不会到所谓的疲软期,照样是秒天秒地秒空气。不过需要特别注意的有两点:第一,技能一定一定要把握好距离,不然闪现过去对着空气输出可就太尴尬了。第二,当三层被动起手使用W闪的时候一定一定要切记先开E然后W再接其他技能,不然有时候手快了按E的时候同时按到Q技能保不准被动会先眩晕在Q技能上,W无法造成集体眩晕。安妮的闪现非常重要,所以在一些可以选择的情况下可以选择不闪现留着下一波团战使用,哪怕因此付出阵亡的代价不影响资源的争夺情况下)
PS:当6级后面对一些较难秒杀的英雄时候,如战士型中单:鳄鱼万豪剑魔等。法坦型中单:加里奥,卡萨丁(个例),乌鸦等时可以先用大招配合WQ打一套最直接的伤害,逼出敌方大招或者压低血量后,在使用闪现W,闪现Q,或者3被动QE的连招进行回马枪斩杀,不一定一定要有被动在手,只要能斩杀,果断上前进行输出。不过也要估算好蓝量,毕竟安妮是个极其缺蓝的英雄,万一闪现过去却没蓝对着空气发呆就危险了。
符文以及出装
推荐符文主系主宰+副系巫术
1.电刑:完美契合安妮的高爆发定位,前期安妮换血不管是AQA连招或者眩晕之后的任何打击都能瞬间触发电刑进行优势换血;
2.恶意重伤:被动的眩晕契合恶意重伤条件,能够提供额外的真实伤害,在面对脆皮中单时给予的伤害是非常夸张的;
3.眼球收集器:有安妮的对局注定是血腥没有和平发育的,大量的小规模团战能够帮助安妮进行眼球收集器的叠加;
4.无情猎手:带来的额外加速与安妮E技能、推推棒提供的加速完美契合,能够让安妮快速到达战场进行支援作战;
5.法力流系带:安妮自身是个非常缺蓝的英雄,且与能够提供蓝量的神话装属性不契合,所以安妮非常依赖蓝BUFF,能永久提供250法力值;
6.超然:提供减CD,大大加强安妮的战斗力;
7.小符文:两个适应之力,魔抗物抗看对位英雄。
出装的不同,象征着一个版本的改变。任何完美地拉扯,都要基于正确的出装。神话装唯一的选择海克斯火箭腰带,用过的都说好。
主动效果:1.搭配E技能直接使用得到加速效果,到达施法范围后直接进行输出。
2.在有闪现的情况下先使用闪现进场在使用推推棒配合技能打出高额伤害。
属性:每装备一件神话装备,就会获得5法术穿透。
其他装备看情况咯,安妮是打一套爆发的,出完法穿鞋,直接堆帽子收益最高,刺客多就出中亚,怕被先手就出女妖,两者选其一,杀人书对于顺风的安妮不仅提供高额的法强还有客观的移速,如今征服者的天下,莫雷洛秘典可以很好的克制回血,重伤敌人。
英雄优劣势
优势:前期压制力强,极其易配合打野,有闪开团能手。
1.作为法师中攻击距离最远的英雄,安妮有着别的法师没有的优势,她可以轻易利用技能穿插平A消耗到对手以及在对方塔下无伤消耗;
2.安妮的Q技能杀死小兵后会减少一半CD并返还蓝耗,不容易漏刀;
3.由于安妮被动机制的强制判定眩晕,在安妮先手闪现或者E技能加速的情况下眩晕住对面,配合打野极易造成击杀或打出召唤师技能达成压制进而滚学球;
4.在进行团战时安妮但凡开启加速技能(E技能/推推棒加速)配合无情猎手一旦找到角度 利用W或者R技能的AOE造成集体眩晕便可打出一波有翻盘能力的惊天效果。
劣势:身板脆,蓝耗高,过于依赖闪现和被动
1.安妮满级W蓝耗为110一个(其他等级分别为70/80/90/100),远大于所有传统中单法师与刺客,若线上无脑消耗没有控蓝或者没有蓝BUFF极易造成空蓝局面,无法进行清兵支援或者进行对位击杀。
2.有闪现的安妮与没有闪现的安妮完全是两个英雄。不管是闪现W还是闪现R带来的收益都是远大于没有闪现的。且安妮不契合于启迪系天赋(故不点出海克斯闪现),也不契合CD鞋,无法进行有效的冷却缩减。
3.由于安妮的核心灵魂是技能带来的眩晕,而有群体AOE的技能只有W与R技能,所以当安妮进行闪现或者推推棒后开E进场团控的时候要注意技能的命中率,否则就与空了大招的石头人没有任何的区别,安妮团战只有一次机会。
成名之路
作为第一个出场的暴力小萝莉,萌萌的形象,深受女玩家的喜爱,稳定的控制,6级不俗的爆发力,后期开团的大团控,一度定位中单爆发法师,要说起最火的时候,那必然是会想到皇族的Tabe(S3亚军辅助),就是他把安妮带上世界舞台,开启辅助先河,S3八强争霸赛,皇族 vs OMG第二场,首场失利的OMG在前期打得十分凶狠,但皇族选择稳健发育,依靠安妮的强控制在小规模团中将人头差距扳平。之后黑马OMG,风筝流再次将人头优势拉开,皇族立刻调整状态,第二次将局势反超,此时White的小鱼人和Uzi的老鼠早已成形,输出极其恐怖,团战中无状态和小伞两个脆皮基本被压制的难以输出,配合安妮的强大控制链,皇族顽强拿下第二场想看比赛的可以去搜一下。
但却到如今很少能看看安妮的身影,好了对了安妮就说到这吧,大家都说说对安妮的看法吧,觉得写得不错动动小手收藏点个赞的,你的支持是最大的动力!