《骑马与砍杀2:霸主》(以下简称《骑砍2》)是一代神作《骑马与砍杀:战团》的官方续作,由于其频繁的跳票,累计跳了将近十年,让不少玩家都称其为“有生之年”系列。就在今年的3月末,这款“有生之年”系列之一的游戏终于发售问世了。
《骑砍2》也确实不负众望,堪称上线就成爆款,一小时就把骑砍中文站的十万储备全部买光,还有82%好评。此势头和舆论反应,似乎可以与前不久的动森、DOOM、半条命VR有的一拼。3月30日下午5点,《骑砍2》一开放激活码领取,骑砍中文站被庞大的人数挤得几次崩溃,一小时后便下架了购买CDK的渠道。原因无他,只是玩家实在太过热情,中文站储备的十万CDK一小时售光,要知道中文站仅仅发售CDK,还有不少玩家选择在Steam上直接购买,《骑砍2》的销量可见一斑。
此外,《骑砍2》上线后同时在线人数也是扶摇直上,在发售五个小时后,成功位列STEAM在线榜单前三。前两名自然还是V社铁打不动的自家游戏CSGO和DOTA2,一天后接近22万同时在线的数据,已经说明了这款游戏有多受玩家欢迎。鉴于《绝地求生》的江河日下,《骑砍2》颇有进军Steam三巨头的气势。
榜单第三,22万同时在线
在游戏性上,《骑砍2》对于一代较受好评的玩法基本可以说是全盘继承。相信不少玩家第一次玩《骑砍》时,都曾被一代的战场氛围所吸引。如一代一样,战场体验也是《骑砍2》的核心。在《骑砍2》中,当玩家第一次进入战场,振臂高呼“全军冲锋”时,那种宛如真正中世纪战场的感觉让人不禁热血沸腾。
同时《骑砍2》更加丰富的指挥系统也让战场体验更加真实,步兵结盾墙,弓兵守高地等等低级的指挥已经满足不了《骑砍2》了。现在的战场上,玩家可以让步兵结圆阵组盾墙,保护圆内的弓兵不被骑兵冲杀,还可以让骑兵两翼包抄防止敌方组长枪拒马。总之在《骑砍2》里,玩家就是真正的战争指挥官,优秀的指挥战术真的能够让玩家以少胜多。此外,《骑砍2》也大幅度提高了游戏的AI,让弓骑兵真正打出了“平原王者”的感觉。在平原战中快速奔跑的马,比马更快的箭,让玩家真正体验到了当年草原上的游骑兵究竟有多么凶狠。
老砍迷们都知道,战场并不是《骑砍》的全部,《骑砍2》也秉持着一点。《骑砍2》先是新增了家族系统,让游戏更加符合中世纪的游戏背景,同时给玩家更深层次的代入感。这点要吐槽下《骑砍1》,一代中的玩家从始至终都更像是一个佣兵,哪怕游戏中你加入国家甚至自立称帝,都让玩家与整个世界的贵族体系看起来格格不入。而到了二代的家族系统中,玩家能够以家族的名义进行各项活动,真正培养起自己在游戏中的npc势力,融入到整个游戏背景内。加之《骑砍》一贯的高自由度在二代中也得到了延续,玩家可以随意决定自己要加入大陆中哪个国家,或者是自立为王。游戏的沉浸感,显然要更强一些。只是与一代不同的是,《骑砍2》多了一条“流氓”路线,玩家现在可以自己选择,是要组建一支“光明之师”,还是要成为一个无恶不作的战争流氓。某种程度上,这项选择也让游戏更加真实了不少。
还有新增的内政和城市建设系统——让玩家更多地参与到整个势力的决策和自己拥有的城市的建设中;以及代替一代纯粹加点的技能树系统、新增的锻造系统、跑商系统等等等等,都可以看作是《骑砍2》想要打造的中世纪领主的体验。
《骑砍2》的锻造系统
当然《骑砍2》确实还有不可忽视的缺点。首先就是游戏本体进步太少,目前很多主播和玩家都表示,《骑砍2》更像是一个加装了高清mod的《骑砍1》,当然通过上面的介绍不难发现,这也与目前玩家的游戏进度也有关系。《骑砍2》新增的大部分系统要在游戏后期才能体验到,或者到后期才能显现出他的可玩性。其次就是游戏BUG太多,《骑砍2》似乎延续了祖传的BUG系统,很多玩家都表示在游戏进程中或多或少都会遇到BUG,让游戏体验减分不少。
总的来说,《骑砍2》目前的成色并没有辜负八年的光阴。游戏的缺点也由于目前尚处于EA阶段,还有更多的修改时间。至于《骑砍2》会不会成为今年最爆款的游戏,目前来看,难度颇大。前有《动物之森》后有《最后的生还者2》,同期还有生化3重制、FF7重制的情况下,《骑砍2》成为今年最爆款的几率并不高。
但游戏日报小miu认为,《骑砍2》的爆款是一个时间跨度的爆款,是一个长时间都会保持高热度的游戏。因为《骑砍》的精髓就在于游戏后期开发的各种各样的mod,虽然它未必敌得过其他3A大作,这些mod会让《骑砍2》长期保持高热度,至于他的热度什么时候消退,那只能等下一个“有生之年”的《骑砍3》了。