耐玩度最高的十大战略游戏:深入解析战略游戏排行榜前十名

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战略类游戏的受欢迎程度很高,甚至与射击游戏有着相同的人气,我们当年可能都接触过超经典的《红警》、《突袭》和《魔兽》等,其实除了这三种经典作品外,当下还有很多耐玩度较高的同类战略游戏,而且作为新时代和新引擎下的游戏,它们的画面都极为出色,那下面就为大家介绍以下这十款不一样的战略类游戏。

耐玩度最高的十大战略游戏:深入解析战略游戏排行榜前十名

《英雄连2》

这部游戏在当初开启了RTS即时战略游戏的新时代,玩法早已不像十几年前的老式RTS游戏,它当中具备深度建造模式,每一个作战单位也都有不同的战斗能力,让玩家能感受到空间感,而不是单一的局限性。它采用二战题材,在游戏里面能体验,苏、美、英、德四大阵营,而且每一种不同阵营,都有属于自己的风格,但不管哪一方的工兵,都有强大的功能,自身具备作战能力,还能建造设施,修理坦克战车,建造防御工事,埋设地雷,设置铁丝网等等。普通的步兵单位,还能捡起敌人丢下的火炮、重机枪、迫击炮等使用,《英雄连2》当中的体验性十分细腻。

《战争之人:突击小队》

该作有着细腻的画质,采用3D立体风格,可以放到拉伸视角,来全方位感受游戏的战斗环境。它的玩法也很细腻,大到指挥全军作战,小到指挥单个步兵或战车作战,可以命令步兵投掷手雷、匍匐前进、投掷燃烧瓶等细致的操作,也能指挥单个战车,进行多种不同操作。但是《战争之人》无法像《英雄连》那样建造设施,生产单位,而玩家直接操控准备好的单位来进行游戏。攻占每一个旗点,都能获得分数,可以用这些来呼叫更多的作战单位。玩家先是从步兵加轻型装甲配合作战,随着分数和战场升级,能呼叫重型装甲和精兵配合作战,这部游戏有自己的独特玩法。

《钢铁雄心4》

这部游戏能为你带来总指挥的感觉,纵深整个世界地图,玩家能在一比一的世界战场上体验不同的战役。可以像总指挥一样,命令军队在地图上推进,然后还能更细腻的直接去操控前线单位,来进行作战,当玩家完成的每一场对战,地图上都会发生变化,甚至可以利用游戏,来改变二战历史。游戏的内容极为丰富,上面也好多的历史名将可以去由玩家扮演,它是一部具有历史意义的超真实战略游戏,要比《英雄连》更加严谨。

《战争召唤》

该游戏与《战争之人》的玩法相似,但是采用现代战争题材,不具备建造能力,直接利用作战积分,来呼叫更多的单位前往战场,可以操控不同的战斗单位,进行夺点,夺旗,来为自己的阵营增加积分,在规定的时间内,哪方的积分多,哪方就会胜利。不过其中也融入了歼灭战模式,忽略积分,消灭敌方的每一个战斗单位就算赢得胜利。《战争召唤》的画面也很不错,目前在Steam平台上很热门,也受到了大量好评,所以值得你去感受一下。

《钢铁收割》

由波兰开发商打造的一种,幻想战争题材的RTS即时战略游戏,玩法和《英雄连》很相似,开局也是会给玩家一个主基地,和四个工兵,然后开始建造兵营、装甲工厂等设施,通过油料、资源、和积分,来决定玩家能生产的装甲和士兵。在其中也是通过占领据点,夺取旗帜来增加资源点数,用这些来解锁更高级的重型装甲。它作为一种幻想式游戏,里面除了有一些一二战风格外,还有一些蒸汽风格,没有坦克装甲车等载具,而装甲单位就是足型机甲,分为轻型和重型,作为游戏的主要武器之一,但步兵也能发挥出很大作用。游戏支持单人遭遇战,或多人遭遇战,玩起来还很不错,《钢铁收割》目前的人气也在不断上升。

《轴心国与同盟国》

该游戏在早些年还被称为:“红色警戒3世界大战”,但这是错误的,只是盗版游戏软件上的称呼,不过该游戏确实是第二次世界大战题材,并采用和《红色警戒3》一样的3D可缩放视角,但该游戏和《红警》没有一点关系,属于独立IP。在游戏中建造油田作为收入设施,帐篷作为增加单位数量的设施,然后就是兵营和战车工厂,还有固定防御武器等。在建造的过程中,并不是直接像《红警》那样,在地图上直接建造,而每一种设施,会出现一辆卡车,然后慢慢的展开,成为你所建造的设施,看起开还有些真实度。但该游戏的遭遇战难度很高,玩家一方资源匮乏,生产缓慢,敌人会很快前来进攻,而且数量超多,根本扛不住,不过硬核的游戏,才更有意思。

《命令与征服4》

早期的《命令与征服》和《红色警戒》属于同系列的姊妹作品,但《命令与征服》的发展速度要更快一些,开发商也是很注重它,而且《命令与征服》的题材要更科幻,官方出品的版本也更多,同是一个系列的《红色警戒》,但现在只出到第三代,而《命令与征服》现在发展到了第四代。这部作品的全名为:《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,场面和题材更科幻,画面也更好,但建造单位的方面发生了变化,当你的士兵和战车,建造到一定的数量后,就无法再去生产,只能等消耗后补充新的空位,不过该作玩起来要比《红警3》更舒适。

《烈火战马》

它是今年刚刚上架Steam平台的一部国产RTS即时战略游戏,该作有一种全新的风格设计,融入了和网游《坦克世界》一样的科数树,通过不断的战斗,能解锁更加接近年代的军队风格。最初先是从上世纪五十年代开始,然后一步一步的解锁到现代。战斗部分还融入了与《英雄连》相似的风格,玩家能深度操控单位,进行多种不同命令,包括单一的步兵,和单辆战车。游戏还采用虚幻4引擎打造,战斗的场面极其震撼,也能让玩家全方位的感受战争。该作目前在Steam平台上受到多半好评。

《战争游戏:红龙》

它是一种非常专业的现代战争题材,深度战略游戏,有着超强的画质感,和真实的物理特效,玩家在其中就像是观看作战沙盘一样,缩小就是地图,放大就能纵深观察你的战斗单位,正处于什么样的状态,玩家完全是指挥官视角。但游戏的玩法并不能像《红警》和《英雄连》那样,去直接操控单位来进行游戏,而《红龙》当中,玩家能做的只是派遣单位,命令整体的单位,前往哪个方向,也正是因为这样的专业度,很多人都玩不明白,所以现在它变得有点冷门了,不过是一部很棒的游戏。

《冲突世界》

它是育碧旗下的一部战略游戏,在2007年前就已经发布,只是现在有点冷门,似乎快被玩家们遗忘了。游戏采用冷战题材,但部分内容有些幻想元素,从“冷战”升级成“热战”。玩法方面有些像《战争游戏:红龙》那样,玩家不能直接操作单位,只能命令移动,和选择进军的目标,但战斗场景和规模要稍小一些,不过也讲究专业性。它作为一款2007年,也就是15年前的老游戏,画面放到现在,也仍然和《英雄连》有着一样的水平。

好了,本期这十款最耐玩的战略游戏,就为大家简单介绍到这里,如果你对此还有哪些不同想法,欢迎在评论中表达出来吧,想要了解更多游戏内容,敬请关注吧!