战斗机制
回合制战斗
按照每个人的速度不同,出手顺序不同每个人有自己的回合,双方队伍全部行动完之后算一个大回合,如果20回合没有出战斗结果,会根据系统规则计算最后胜负
战斗方式:以一排为攻击单位,举例:攻击中军,那么中军上面所有站位的人都会受到伤害
阵型
前军:可站1个
中军:可站3个
后军:可站3个
属性加成:根据幻化斩魄刀增加相应属性
出战人数
可出战人数随席位提升而增加
战斗机制
回合制战斗
按照每个人的速度不同,出手顺序不同每个人有自己的回合,双方队伍全部行动完之后算一个大回合,如果20回合没有出战斗结果,会根据系统规则计算最后胜负
战斗方式:以一排为攻击单位,举例:攻击中军,那么中军上面所有站位的人都会受到伤害
阵型
前军:可站1个
中军:可站3个
后军:可站3个
属性加成:根据幻化斩魄刀增加相应属性
出战人数
可出战人数随席位提升而增加