《侠盗猎车5》游戏厅DLC中新增了很多奖章、饰品和服装,这些都需要玩家达成一定条件才可以解锁,下边就给大家带来“一日暮言葉”分享的GTA5游戏厅全收集指南,大家可以来看一看。
GTA5游戏厅全收集指南
游戏厅DLC更新后,游戏内新增了大量可解锁物品,这些物品种类多样,而且有相当一部分的物品要考验技术、运气和耐心,收集所有物品耗时巨大。因此,作为辛苦付出得到的回报,这些物品的收藏意义是远大于其本身意义的。
游戏厅的所有可解锁物品分为以下六类:
●统计菜单奖章
●游戏厅展柜奖杯
●游戏厅办公室娃娃
●T恤
●空中别墅装饰
●其他(如彩蛋)
大部分的可解锁物品具有联动性,因此不逐一分类介绍,而是按照获得方式进行。六类可解锁物品主要可以通过以下三种方式获得:
●购买游戏厅
●游玩街机
●线上活动
「一、购买游戏厅」
包含:
●T恤 9件
【购买任意一家游戏厅】
买任意一家游戏厅都可以获得下面三件衣服:
•明户T恤
•八位元标志T恤
•像素复古T恤
我想大部分玩家买完游戏厅后第一时间都是往抢劫策划版跑去了,买游戏厅送的衣服实在太难让人留意。
【购买特定游戏厅】
一共有六家不同的游戏厅可以购买,每买一家都会送一条特定的T恤,换句话说,想拿到六件得把六家游戏厅全买一遍。(颇有种开幕雷击的意味)
我觉得这个设定相当有病,算上换购补的钱,买完也要好几百万,游戏最贵衣服名副其实。
•购买佩利托湾 - 像素彼得游戏厅:像素彼得T恤
•购买葡萄籽 - 奇迹神所游戏厅:奇迹神所T恤
•购买梅萨 - 游戏末日游戏厅:游戏末日T恤
•购买戴维斯 - 仓库游戏厅:仓库T恤
•购买罗克福德山 - 请投币游戏厅:请投币T恤
•购买好麦坞 - 八位元游戏厅:八位元T恤
「二、游玩街机」
一共有12种不同的街机可以游玩:
●太空猴3:香蕉坏了
●荒地复仇2
●断袖诅咒
●竞速与追逐(含三个不同版本,均需单独购买)
●信仰守护者
●猴子天堂
●侵略者
●入侵与说服2
●街头犯罪:帮派火拼版本
●纳扎尔夫人
●闪亮芥末小猫娃娃机
●月老
首先,获得所有街机可以解锁一个游戏厅展柜奖杯。
街机挺贵,全部买完也是几百万的开销。其中,「街头犯罪:帮派火拼版本」是在做完游戏厅前置后免费送的。
「太空猴3:香蕉坏了」
包含:
●统计菜单奖章 3个
●游戏厅展柜奖杯 1个
●T恤 6件
●空中别墅装饰 1个
【无伤通过任意关卡】
太空猴一共有五关,最容易无伤的自然就是第一关。完成后,解锁:
•统计菜单奖章:逃生猿
•太空猴3 T恤
【在不拾取任何物品的情况下通关游戏】
这是最难的挑战。不拾取任何物品,包括:强化武器、补血物品和增加生命物品,三样东西都不能捡。
游戏初始有三条命,在游戏的过程中,每获得60万分可以加一条命。游戏是经典的卷轴式躲避弹幕,一路打小怪杀boss的模式,其中
第五关是把前四关boss打一遍后再打最终boss,总体难度相当大。
完成后解锁:
•统计菜单奖章:心猿
•太空猴3 太空飞行器T恤
【在单一一次游戏中,获得至少300万分】
利用楼上提到的bug,这个挑战也会相当轻松,甚至可以连同上面两个挑战一次性完成。
当然,如果不用bug的话,挑战本身也相当有难度,因为用bug全程无伤也最多320多万分
完成后,解锁:
•统计菜单奖章:太空猿
•太空猴像素标志T恤
【完成上述三个挑战】
解锁:
•太空猴艺术T恤
•辐射太空猴T恤
•太空猴3 头目战T恤
总计6件T恤,目录那里写的是5件,打错了,请谅解。
•游戏厅展柜奖杯:金香蕉
•空中别墅装饰品:金香蕉
虽然游戏会提示这样一句话,但在空中别墅并不能找到这个装饰品,应该是bug。
希望会解决。
至此,「太空猴3:香蕉坏了」所有可解锁物品介绍完毕。
另外提一嘴,奖章里面有个叫“潜水猿”的奖章,说是通关太空猴3的水下关卡,事实上,这属于简体中文的翻译错误,这个挑战应该是属于「猴子天堂」的。
反正我是无语了。
「荒地复仇2」
包含:
●统计菜单奖章 3个
●游戏厅展柜奖杯 1个
●T恤 7件
【以90%以上的命中率通关游戏】
解锁:
•统计菜单奖章:
死神
之眼(名字是对荒野大镖客2的致敬)
•荒地复仇2 枪口T恤
荒地复仇2是卷轴式第一人称射击游戏,分为五关,在PC上难度适中,在主机上是噩梦,光是这个90%命中率挑战就劝退一大批主机党
由于PC难度不大,因此没有太多技巧上的需要。大可以在所有敌人乖乖站稳后再打,即使掉血,路上也会有很多加血的东西,想死都死不了。
只不过有个问题,就是游戏的过程中会遇到动物(包括飞禽和走兽),打这些东西不会计入命中率。
同样的,打加血道具和武器道具也不算命中率。
因此,在游戏过程中尽量不要打动物,道具则少打就打。说得这么明白是有必要的,因为如果把第一关的所有动物和道具全部打完,命中率正好是88%,这就很让人头疼。
100%也不难啦反正
【只使用手枪通关游戏】
解锁:
•统计菜单奖章:枪战对决
•荒地复仇2 像素复古T恤
难度不大的挑战。
【在游戏过程中,总计杀死40只动物】
这个挑战可以累计,并不需要一次性。不过杀动物影响命中率,所以不建议和90%命中率挑战一起做
解锁:
•统计菜单奖章:神枪手
统计菜单里奖章对这个挑战的描述有错误,并不是只能杀飞行动物,而是天上飞的地上爬的都能杀。
这并不是翻译的问题,而是英文原文里的描述就是Kill 40 FLYING critters.
所以这个黑锅R*乖乖地背好
•荒地复仇2 雄鹰T恤
【完成上述三个挑战】
解锁:
•游戏厅展柜奖杯:金左轮(以及射出的一枚子弹)
•荒地复仇2复古T恤
•荒地复仇2浪漫T恤
•荒地复仇2救我T恤
•荒地复仇2巨熊T恤
「荒地复仇2」可解锁物品完毕。
「断袖诅咒」
包含:
●统计菜单奖章 3个
●游戏厅展柜奖杯 1个
●T恤 6件
「断袖诅咒」是横版清关游戏,共四关。一开始需要扮演邵格(Thog)去救他被巫师绑架的弟弟格洛(Crog),整体而言难度不大,因为邵格本身拥有相当多的技能。但技能介绍这方面做得有点鸡肋。
邵格的技能如下:
PP值满后:↑箭头进化,可进化两次,达到最高形态,打敌人跟割韭菜一样
↓键:魔法冲刺,突围用
→键:魔法波攻击,突围用
空格键(未介绍):跳跃
跳跃后←键(未介绍):空中飞踢
游戏中会遇到很恼人的怪物,它们是蛇、史莱姆和蜘蛛,遇到这三种怪的时候人物会自动使用脚踩,但是效率极低,很容易被反杀,这属于设计问题。对付这三种怪,强烈建议使用飞踢,飞踢造成的伤害更大,而且比脚踩要安全。
一开始我死掉的大部分原因都是因为脚踩怪这个nt设定,偏偏系统又没告诉飞踢。
解决这一最大敌人后,配合三形态的邵格,游戏可以相当轻松通关。
干掉巫师boss后游戏结束,现在可以使用格洛进行游戏。
【以格洛的身份通关】
救出弟弟后,可以在开始界面选择Crog Mode以格洛的身份开始游戏
格洛是弟弟(无贬义),可使用的技能比邵格要少。格洛本身不能进化,也就是说割韭菜模拟器是行不通了。
在格洛的游戏过程中,有一个很重要的地方就是一定经常使用飞踢,飞踢伤害更大,而且在空中近似无敌。
第一关boss的攻击特点是以他为圆心释放剑影,所以在他攻击前靠近他,释放后远离就能完美躲过。
一定要在打他的时候留满魔法值,因为boss每受到持续攻击后就会释放超级烦人的小怪,推荐用魔法波一次性带走。
第一关尽量不要死,因为第二关的boss堪称游戏最难。第二关的boss每受到一次攻击就会释放蛇或史莱姆,如果不会跳跃和飞踢,这两个怪很难有解,而且打死boss需要的攻击次数很多
推荐疯狂跳跃+飞踢,这一招万能,对付boss本人飞踢伤害也更大
第三关的蜘蛛也是,频繁用飞踢,远比脚踩舒服得多
至于最后一关就算了,巫师boss的难度连第一关都不如,请随意
完成后解锁:
•统计菜单奖章:醉生梦死
•断袖诅咒救援T恤
·【以100万以上分数通关】
【收集至少95万以上宝藏通关】
宝藏的价值就是分数。这两个挑战可以一次性解锁,因为每一关的通关界面奖励的分数基本只有几千,所以可以直接理解为收集100万宝藏。
为了达到100万分,一定要使用格洛,因为格洛在游戏过程中宝藏的价值更高,用邵格通关最后不过二十几万
尽管如此,格洛正常通关是达不到100万的,会差几万,这就需要刷分
刷分的方法是在第三关打蜘蛛boss时,只要他不死,就会隔一段时间释放蜘蛛小怪,用小怪来刷分
经验已经总结好了:为了在打完巫师时达到100万分,至少需要刷蜘蛛刷到80万分才可继续
当然,使用飞踢是不用说的,还需要注意的是尽量把小怪朝屏幕中心踢,如果往旁边踢,宝藏容易掉出屏幕外而捡不到
剩下的就简单了。
完成后解锁:
•统计菜单奖章:铂金剑
•统计菜单奖章:零钱包
•断袖诅咒宝藏T恤
•断袖诅咒誓言T恤
【完成上述三个挑战】
解锁:
•游戏厅展柜奖杯:短刀
•邵格身体T恤
•邵格T恤
•断袖诅咒T恤
「断袖诅咒」所有可解锁物品完毕。
「竞速与追逐」
含三个版本,三个版本除了使用的车型不一样,其他的没有区别
包含:
●统计菜单奖章 3个
●游戏厅展柜奖杯 1个
●T恤 6件
「竞速与追逐」是对1986年世嘉的赛车游戏「Out Run」的致敬,游戏主要是躲避障碍物赛车,一共要穿越五座城市:Los Santos(洛圣都)、San Fierro(旧金山)、Las Venturas(拉斯维加斯)、Vice City(罪恶都市)和Liberty City(自由城),可随意选一座城市作为出发点
Shift可以换挡;检查点机制,通过检查点加时,时间归零或者抵达终点游戏结束
【使用三种所有车型】
即卡车、跑车和摩托车,坐上去后退出来就行,不用玩
完成后解锁:
•统计菜单奖章:全速前进
•竞速与追逐完赛T恤
【在不撞车的情况下完赛】
遇到障碍物前屏幕会有提示,遇到车则会事先看到以便预判,通用的技巧是靠近低档,远离高档,转弯低档,直线高档。话是这样说,但依然有一个问题,就是跑车和摩托车这两款车型的速度太快,很难做到快速反应。因此为了保证安全,推荐使用卡车车型进行这个挑战。卡车的最高速度较慢,而且切低档速度变化明显。不用担心时间不够,检查点距离足够近。
另外,五座城市最好选择自由城作为起点(这个鸽子图标让我想到gta4打200只鸽子的噩梦),自由城的障碍物平均难度和密度都比其他四座城市要大(N次自由城翻车的经验之谈)
完成后解锁:
•统计菜单奖章:无视交通
•竞速与追逐载具T恤
【在不撞车的情况下完赛】
遇到障碍物前屏幕会有提示,遇到车则会事先看到以便预判,通用的技巧是靠近低档,远离高档,转弯低档,直线高档。话是这样说,但依然有一个问题,就是跑车和摩托车这两款车型的速度太快,很难做到快速反应。因此为了保证安全,推荐使用卡车车型进行这个挑战。卡车的最高速度较慢,而且切低档速度变化明显。不用担心时间不够,检查点距离足够近。
另外,五座城市最好选择自由城作为起点(这个鸽子图标让我想到gta4打200只鸽子的噩梦),自由城的障碍物平均难度和密度都比其他四座城市要大(N次自由城翻车的经验之谈)
完成后解锁:
•统计菜单奖章:无视交通
•竞速与追逐载具T恤
【完成上述三个挑战】
解锁:
•游戏厅展柜奖杯:车轮
•卡车飞驰T恤
•街头狂飙T恤
•高速摩托车T恤
「竞速与追逐」所有可解锁物品完毕。
「 Degenatron八十年代街机」
Degenatron公司旗下的这三款复古街机无论从其像素风格、游戏模式还是背景音乐都充满了对雅达利的致敬。
「信仰守护者」
包含:
●统计菜单奖章 1个
●T恤 1件
「信仰守护者」需要控制红色方块,躲开蓝色方块,收集绿色方块。收集足够的绿色方块即可进入下一关。
【只按D通过任意一关】
每一关蓝色和绿色方块的分布和移动完全随机,所以挑战完全看运气,运气好甚至能一发入魂,运气不好要卡挺久
完成后解锁:
•统计菜单奖章:坚持信念
•复古信仰守护者T恤
「猴子天堂」
包含:
●统计菜单奖章 1个
●T恤 2件
「猴子天堂」是对雅达利2600的游戏「Pitfall!」的致敬。红色方块会在绿色方块下面来回摆动,当靠近下一个绿色方块时便可移动过去。
【完成水下关卡】
水下关卡很明显是对超级玛丽水下八关的致敬。每200分一关,水下关卡是第二关,400分后水下关卡结束回到正常关卡。
完成后解锁:
•统计菜单奖章:潜水猿
奖章里显示太空猴3是简体中文翻译错误。
•猴子天堂T恤
【打坏游戏机游玩并进入前十名排行榜】
这个挑战是一个彩蛋,既然是彩蛋,所以统计菜单自然没有这个奖章。所有三款Degenatron街机都可以按Backspace键拍打游戏机进入游戏,进入游戏后屏幕会闪花屏,但难度不大,可以凭借音效过关
挑战需要进入前十名排行榜,如果之前没有留下数据的话,100分就足够。另外,三款游戏里只有猴子天堂有这样的挑战。
完成后解锁:
•八位元错误T恤
顺带一提,这个挑战虽然没有奖章,但它有名字,叫“脑航员”
「侵略者」
包含:
●统计菜单奖章 1个
●T恤 1件
侵略者是对1981年雅达利的游戏「Tempest」的致敬,同时也是三款游戏中难度最高的。它的难是Old-School的难,但游戏一旦上手则相当有吸引力。游戏需要控制红色方块按照图示正方形移动,攻击绿色方块以免被“侵略”,绿色方块抵达正方形边缘处则失败。
想玩好侵略者,有几个必备的素质需要掌握。
正方形上一共有16个位置可以移动,分别对应攻击16个位置的敌人。游戏的第一号大敌,也是新手通常犯的毛病,就是狂点空格键连发,事实上连发五发后就会有冷却时间,游戏后期方块密度陡增,这一两秒冷却时间是致命的。所以需要掌握的技巧是判断方块位置,一次一发,避免慌乱。尤其是方块太多的时候,需要有良好的判断能力,确认绿色方块的位置需要大致移动多少个格子,这一点需要通过不断的练习才能做到。
做了一个分布图如下:(画图软件做的,比较粗糙)
【在单一一场游戏中达到40000分】
40000分最大的敌人不是技术而是专注度和耐心。每消灭一个方块是20分,达到40000分需要消灭2000个方块,用时大约在半个小时以上。这半个小时需要保持绝对的专注以及合理地换手指(因为连续按半个小时AD是很折磨手的),在主机上这个挑战更要命,要狂推摇杆
完成后解锁:
•统计菜单奖章:精通
•侵略者T恤
「 信仰守护者」「猴子天堂 」「侵略者 」三款游戏的三个挑战(不包括猴子天堂的彩蛋)全部完成后,解锁:
•游戏厅展柜奖杯:游戏机(致敬雅达利)
•信仰守护者T恤
顺带一提,信仰守护者的影射是埃普西隆邪教(这件衣服上可以看到埃普西隆图标),而侵略者则是全视之眼。
「 Degenatron八十年代街机」所有可解锁物品完毕。
附图:花屏状态下的信仰守护者和侵略者,有趣的小彩蛋
另外,游戏机奖杯和太空猴的金香蕉奖杯有bug。
如果先做游戏机奖杯,那么完成后不会出现,完成太空猴后会与金香蕉一起出现。
如果先做金香蕉,则一切正常。
「入侵与说服2」
包含:
●游戏厅展示柜奖杯 1个
●T恤 5件
●空中别墅装饰品 1个
●游戏机内奖励 1个
「入侵与说服2」是赌场DLC就更新的游戏机。游戏本身是对合金弹头的致敬,内充满了大量(或者说全都是)政治讽刺。
开幕雷击:宇 宙 最 强 国 美 利 坚
游戏需要操控美国的坦克征战宇宙夺回石油,分五关,从地图看第一关应该是叙利亚+伊拉克,第二关是俄罗斯,第三关是中国,第四关是加拿大,最后一关是月球。坦克有键鼠两套操作,无论哪套都十分别扭,自己试一试就知道了。推荐使用键盘的操作,但开炮键是RCtrl、控制炮管方向是箭头键我也是醉了,如果不适应,可以找个重物压着RCtrl,腾出手移动炮管。
【游玩一次游戏】
玩一次游戏,即可解锁:
•空中别墅装饰:入侵与说服2海报
没有提示,得自己去看
【在单一一局游戏中赚取200万】
【在单一一局游戏中杀死100只动物】
【在单一一局游戏中收集88个油桶】
【在月球上前进3474公里】
这四个挑战可以一起做,得力于游戏的作弊码。
不要跳过开头动画,在宇宙最强国的这个界面依次点击:↑↑↓↓←→←→ 鼠标右键 鼠标左键,完毕后听到一个特殊的音效,便代表进入了KONAMI(コナミ,科乐美) MODE。KONAMI MODE下,游戏初始自带99条命,挑战于是变得简单多了
XBOX是↑↑↓↓←→←→ B A,PS4是↑↑↓↓←→←→ O X
单一一局赚取200万,在前四关可自然获得。
剩下的挑战需要用到月球关卡,月球关卡是无尽关,难度会逐渐增大,只有全部生命耗尽或手动退出才会结束。
单一一局杀死100只动物。动物指的是在地面上架炮机的敌人。
单一一局收集88桶石油,在行驶过程中自然获得
在月球上行驶3474公里。3474公里是月球赤道直径(3476km)和两极直径(3472km)累加后除以二得到的值,这个挑战最麻烦,行驶3474公里大约需要四十分钟,耐心是王道
完成后解锁:
•入侵与说服敌人T恤
•入侵与说服石油T恤
•入侵与说服巡游T恤
•入侵与说服荣恩T恤
【在任意关卡结束时生命数达到7(KONAMI MODE无效)】
每一关都会默认有三条命,无论本关结束后有多少下一关都会回到三条。游戏有三种方式增加生命数:第一是直接捡
第二是在满护甲条件下捡护甲
第三是在满护甲条件下捡到问号,而且问号正好是护甲(问号捡不出来生命)
能够捡到四条命的关卡是第二关、第三关和第四关,由于难度逐级增加,故推荐在第二关达成这个成就。第二关正好可以捡到四条命,其中两条是靠护甲,一条是直接捡,还有一条是问号看运气。问号是倒数第二个出现的,所以捡到问号后就可以不用追求无伤了。另外注意KONAMI MODE在这个挑战无效。
无伤的路上最大的敌人是别扭的操作,压住RCtrl后应该会简单许多;其次是飞行投弹的战斗机,这个需要事先预知或者是炮管甩得灵活;有两个地面上的炮兵会在跳跃坑洞后立刻出现,需要背板预判以免中招。这个挑战建议留到最后做,先前可先用KONAMI MODE熟悉熟悉。
完成后解锁:
•入侵与说服绿色T恤
【完成五个挑战后】(不包括【游玩一次游戏】的挑战,但这个挑战是无论如何都会完成的,真是奇怪的设定)
解锁:
•游戏厅展柜奖杯:金油桶
•游戏内奖励:金色坦克及默认连发子弹
「入侵与说服2」所有可解锁物品完毕。
「街头犯罪:帮派火拼版本」
包含:
●游戏厅展柜奖杯 1个
●T恤 5件
●空中别墅装饰品 1个
游戏三回合为一局,采用三回合两胜制。判定输赢的依据是所占地盘的数目(会显示在人物旁边,我一开始一直以为是生命数),而生命数是无限的。一回合时长两分钟,地盘多者胜。占据地盘的方式是将一片街区四周全部围起,围起后会打上自己人物的符号。若其中一方的地盘数为0,则不用等到倒计时结束,另一方直接获胜。(如下图)
【游玩一次游戏】
完成后解锁:
•空中别墅装饰:街头犯罪海报
同样没有提示,需自己查看。
【在不死的情况下赢得一局】
完成后解锁:
•街头犯罪动作T恤
【使用Marcus(混混帮)赢得20局】
推荐好友陪刷,好友不动就行了,地盘归零后自动算输。一局大约90秒,20局大约半小时
完成后解锁:
•街头犯罪混混帮T恤
【以Jaxx(朋克帮)赢得20局】
完成后解锁:
•街头犯罪朋克帮T恤
【以Buck(阿土帮)赢得20局】
完成后解锁:
•街头犯罪阿土帮T恤
【以Dustin(摩托帮)赢得20局】
完成后解锁:
•街头犯罪摩托帮T恤
【五个挑战完成后】(同样不包括【游玩一次游戏】挑战)
解锁:
•游戏厅展柜奖杯:喷漆罐
「街头犯罪:帮派火拼版本」所有可解锁物品完毕。
「纳扎尔夫人」
包含:
●游戏厅展柜奖杯 1个
●T恤 1件
●彩蛋 1个
●游戏内变化 2种
纳扎尔夫人是荒野大镖客的角色,购买机器后玩家可以在前去占卜。关于纳扎尔夫人的占卜,这其中有大量来自GTA、荒野大彪客以及现实世界的彩蛋,我目前总结的就已经超过了50条,如果有空,可以改天单独发一个贴。只不过我没玩过大表哥,有些彩蛋可能不是很懂。
纳扎尔夫人的话语完全随机,但有几句特定的话只会触发一次,作为可解锁的项目或彩蛋。
【让纳扎尔夫人奖励玩家T恤和奖杯】
持续占卜,直到纳扎尔夫人说出下图这句话,玩家可以因此获得一件T恤和游戏厅展示柜奖杯。
•游戏厅展示柜奖杯:纳扎尔夫人
•纳扎尔夫人T恤
【彩蛋:纳扎尔夫人的电话号码】
括号内容依据资料而写,并没有亲自体验过,若有误请指正:
(荒野大镖客2中,玩家可以在一个兴趣点遇到这个人,叫Gertrude Braithwaite,她被锁在一个小屋子里。她在小屋子里会念叨到一串数字:123-764-5112),根据纳扎尔夫人的占卜可以知道,这串数字是纳扎尔夫人的电话号码,而且在线上模式可以被打通。
占卜时,纳扎尔夫人会提到这串数字。她会将数字分成三部分:123、764、5112,并按照随机顺序告诉玩家,一次一部分。玩家只有听过全部三部分数字后,才可以拨号打纳扎尔夫人的电话。这也是我将这个彩蛋作为可解锁项目的原因。
纳扎尔夫人的电话在室内无法接通,网络条件不佳时也无法接通。
手动拨号的方式:点开通讯录,按空格进入拨号盘
接通后,纳扎尔夫人会向玩家道好:"Are you looking for me?"
玩家可以回答肯定或否定,若选择肯定,纳扎尔夫人会说:“The Future is open to me!”
若选择否定,纳扎尔夫人会向玩家道别:“Safe travel.”
纳扎尔夫人的电话可以无限次被打通。
【游戏内解锁:改变战局状态】
占卜时,纳扎尔夫人有时候会说:“我看见了迷雾...雷霆和闪电...我看见天空被云层覆盖...我看见了雪!”
这句话说完后,战局天气会改变成上述一种,即大雾天、雷雨天、阴天或雪天。
暂且未知非圣诞节期间雪天能否奏效。
这句话可多次触发。
【游戏内解锁:人物行为影响改变】
分为两项。
第一项,纳扎尔夫人说出“我看见你的真爱,但你必须快速行动!”之后,在一分钟内与任意玩家玩「月老」,两人的感情一定是真爱。这部分内容到月老再细讲
第二项,当纳扎尔夫人说出“你的一举一动都被监视着,小心行事...”时,立刻出门犯罪,不管是杀人还是炸车,都会直接得到五星通缉
这两句话均可多次触发。
改变战局天气和人物行为后果这两件事其实我也在犹豫是算有趣的小细节还是可解锁项目,毕竟界限有点模糊,就当作是我兴趣使然的分享,请随意看看就好
「纳扎尔夫人」所有可解锁项目完毕。
「闪亮芥末小猫娃娃机」
包含:
●游戏厅展柜奖杯 1个
●游戏厅办公室装饰 9个
●T恤 10件
【毛绒玩具肉球(Humpty)】
概率:1/50,即2%。抓住后会放在保险箱旁边。
•游戏厅办公室装饰品:毛绒玩具肉球
•毛绒玩具肉球T恤
【毛绒玩具笨蛋(Muffy)】
概率:1/50,即2%。抓住后会放在饮水机上(莫名戳中我的萌点!真的!)
•游戏厅办公室装饰品:毛绒玩具笨蛋
•毛绒玩具笨蛋T恤
【毛绒玩具烟鬼(Smoker)】
概率:1/50,即2%。抓住后会放在角落
•游戏厅办公室装饰品:毛绒玩具烟鬼
•毛绒玩具烟鬼T恤(旁边的阿伟可真是个红 茶 鬼,好吧其实是咖啡)
【毛绒玩具讨厌鬼(Grindy)】
概率:1/50,即2%。抓住后会放在储物柜
•游戏厅办公室装饰品:毛绒玩具讨厌鬼
•毛绒玩具讨厌鬼T恤
【毛绒玩具狗屎(Poopie)】
这个翻译,我醉了,哪怕是叫便便、屎屎都好听
Poopie在娃娃机里有两个,抓住一个就好
概率:1/50,即2%。抓住后会放在办公桌上
•游戏厅办公室装饰品:毛绒玩具狗屎
•毛绒玩具狗屎T恤
【毛绒玩具沙奇(Saki)】
说个有趣的小东西,Saki(さき)在日语里的翻译超级多,比如早纪、沙纪、沙希、咲、佐木等等
概率:1/50,即2%。抓住后会放在办公桌上
•游戏厅办公室装饰品:毛绒玩具沙奇
•毛绒玩具沙奇T恤
【毛绒玩具公主(Princess Robot)】
概率:1/150,即约0.67%。抓住后放在办公桌上
这个强烈建议夜晚入睡抓(虽然我十分钟就抓到了,真的,我自己都不信)
值得一提的是,泡泡糖公主和芥末小猫在抓上来的时候播放的庆祝BGM的音调会比其他的娃娃要高。
•游戏厅办公室装饰品:毛绒玩具公主
•毛绒玩具公主T恤
【毛绒玩具大师(Master)】
概率:1/200,即0.5%。抓住后放在办公桌上
同样建议夜晚入睡抓
与泡泡糖公主和芥末小猫不同,Master在抓上来时庆祝BGM会比其他娃娃要低
•游戏厅办公室装饰品:毛绒玩具大师
•毛绒玩具大师T恤
【毛绒玩具芥末小猫(Shiny Was.a.b.i Kitty)】
概率:1/???。抓住后放在办公桌上
作为娃娃机的牌面,芥末小猫的概率最低,会受多种因素影响,暂时未知具体概率值。但其实亲自下手抓抓也能体会得到确实不容易,我抓了大概七个小时
•游戏厅办公室装饰品:毛绒玩具芥末小猫
•毛绒玩具芥末小猫T恤
【抓住所有娃娃】
完成后解锁:
•游戏厅展柜奖杯:肉球(Humpty)
展柜对象选了Humpty作为代表我猜是因为动画里面它的出镜率最高
•闪亮芥末小猫娃娃机T恤
「闪亮芥末小猫娃娃机」所有可解锁物品完毕。
「月老」
包含:
●统计菜单奖章 3个
●游戏厅展柜奖杯 1个
●T恤 6件
月老,游戏模式是两名玩家站在一起测量他们之间的感情值,最高值是Sizzlin’,最低值是Ice Cold。衡量感情的指标并非是不是好友、在一起做过任务等,而是由多项细杂数据综合决定的,包括了潜行数、看脱衣舞数等几十项数据。
月老有三个挑战,分别为:
【好人卡:两个人的感情度相差7个或以上】
【真爱:两个人的感情都是Sizzlin’】
【克星:两个人的感情都是Ice Cold】
其中,Ice Cold分为“冰冷”与“宿敌”两层,只有“宿敌”才会触发克星奖章。稍后会细讲。
这三个挑战中,好人卡对玩家没有特定要求。而真爱要求两名玩家的ID长度相加为偶数;克星则要求两名玩家的ID长度相加为奇数。下划线等特殊符号均算一个字符。但是如果在纳扎尔夫人处占卜到了“即将要遇见真爱”,那么在一分钟内,无论两名玩家ID长度相加如何,测试结果一定是Sizzlin’并解锁真爱奖章
为了不断地改变测试结果以达到期望感情度,玩家需要改变指标值,在众多的指标中,有规律可循的有一种:看脱衣舞。去脱衣舞厅看舞或叫舞姬到自家公寓均可规律性地改变指标。
现另拥有游戏厅的玩家为A,另另一名玩家为B,另初始状态下两名玩家的指标为A1/B1。两人前往月老测试出一个结果,如果不改变指标,这个结果会被定死,换战局也不会变。现在让玩家B离开游戏厅,去脱衣舞厅或自家公寓看一次舞(推荐脱衣舞厅,速度更快,不需要看完,进包厢后退出即可),看完一次后,两名玩家的指标会变为A1/B2。这时回来测试,会得到另一个结果,该结果会在上一次结果的基础上随机地增加玩家感情值,其中至少会有一名玩家感情值增加。若两名玩家的感情值增加到顶峰Sizzlin’,则会跌回谷底从Ice Cold继续开始。
为了防止看舞途中玩家AB因为其他的行为改变了指标,强烈建议玩家A待在游戏厅,而B则直奔舞厅且不要做什么潜行或杀人的行为(可使用差事瞬移)。如此继续,会得到A1/B3、A1/B4,直到A1/B9后,玩家B再看一次舞就会回到A1/B1,形成一个循环。
为了进入新循环,这个时候就需要玩家A去看舞,看舞后,指标就会变为A2/B1,回来测试后会得到新结果。测试完毕后依然让B去看舞,得到A2/B2、...、A2/B9。按照该理论循环,最高可达到A9/B9,A9/B9后将会回到A1/B1,这时候需要通过改变其他指标以便于开始新的A1/B1至A9/B9循环。至于这个改变其他指标,可随意进行,影响因素很多,基本上两名玩家任意玩一会回来后指标就会变。
以上为循环基本原理。基本上一次A1/B1至A9/B9的循环期间,好人卡奖章大概率能解锁。如果两名玩家ID相加为偶数,那么真爱奖章也基本能解锁;而如果两名玩家ID相加为奇数,克星奖章则还需要一番功夫
Ice Cold的原理如下:
Ice Cold分为“冰冷”与“宿敌”两层,只有“宿敌”才会触发克星奖章。
当两名玩家同时达到Ice Cold时,系统将赋予两名玩家各两项指标:正负号和1-27的随机数。分三种情况:
1.若两名玩家的正负号不相同,无论随机数是否相同,Ice Cold会显示“冰冷”。
2.若两名玩家的正负号相同,但随机数不同,Ice Cold依然会显示“冰冷”。
3.如两名玩家的正负号和随机数均相同,Ice Cold会显示“宿敌”,会解锁“克星”奖章
如果两名玩家的正负号不同,那么需要继续进行看舞循环,直到正负号相同。
如果两名玩家的正负号相同,那么不需要再进行看舞循环,两名玩家需要开始不断测试月老来配对随机数。27个随机数里,两名玩家随机数相同的概率约为3.7%,这个过程需要耐心。
以上为克星奖章原理。接下来是进阶知识:
1.大前提:将两名玩家的感情值均为Ice Cold但正负号却不同的“冰冷”视作两名玩家的感情值不同。在该前提之下,一次A?/B1至A?/B9的循环里(问号代表1-9的数字),一定有且仅有一次机会两名玩家的感情值相同(即达到除Ice Cold以外其他的格子,或是达到正负号相同的Ice Cold)。如果在B1至B9的循环中,出现了除Ice Cold以外的相同的感情值,那么这九次循环必然不会出现正负号相同的Ice Cold。这个时候,可直接让玩家B一次性看舞到B1进行下一次循环。这样做可以节省时间。
举例:两名玩家从A1/B1开始测试,在B3时两名玩家同时达到了Clammy(第四个格子),这个时候,玩家B可以一次性看舞七次回到B1,直接开启A2/B1循环。
不让玩家B一次性看舞到B1,直接让A看舞进入下一循环行不行?可行。但你们两个得记住各自的循环数防止出错。
举例:两名玩家从A1/B1开始测试,在B3时两名玩家同时达到了Clammy(第四个格子),这个时候,玩家A看一次舞,两名玩家的指标变成了A2/B3,这时候玩家B就得进行B4、...、B9、B1、B2、B3这样的循环。这样做虽然更方便,但玩家B需要记住自己的循环什么时候结束。如果怕出错,建议老老实实以1作为循环初始点。需要注意的是,这样做虽然会减少次数,增加克星成功率,但会减少好人卡成功率。
2.一名玩家在看舞过程中,另一名玩家待在游戏厅打游戏不会影响测试结果,推荐在玩家A等候B看舞的空档去刷纳扎尔占卜,刷到真爱预言后立刻让对方回来。值得注意的是,真爱预言是强行改变测试结果,不影响循环。
举例:循环A1/B1、A1/B2、真爱、A1/B4、A1/B5......
总体而言,克星奖章需要两名玩家对规则绝对的遵守以及相当程度的耐心。简单总结一下,最快速刷这三个奖章的顺序如下:
1.令你为玩家A,找一个与你ID长度相加之和为奇数的好友B。
2.不要跳过地进行A1/B1 - A9/B9循环,目的是为了增加尝试次数,解锁好人卡奖章。在B看舞的过程中,去玩纳扎尔占卜刷真爱预言。
3.若好人卡奖章没出,一切继续;若好人卡奖章已出,则可以使用进阶技巧节省时间刷克星奖章。
4.刷正负号相同的Ice Cold。
5.刷到了正负号相同的Ice Cold,中断看舞,开始持续配对随机数。
6.克星奖章结束后,如果真爱奖章已出,则告结;若真爱奖章未出,则专心玩占卜刷真爱。
【好人卡:两个人的感情度相差7个或以上】
完成后解锁:
•统计菜单奖章:好人卡
•月老好人卡T恤
下图是一个小剧场:
“一起来跳个舞呗”
“你跳得好烂...”
“你也不咋地!”
【真爱:两个人的感情都是Sizzlin’】
完成后解锁:
•统计菜单奖章:真爱
•月老“他的”T恤
•月老“她的”T恤
【克星:两个人的感情都是Ice Cold(宿敌)】
完成后解锁:
•统计菜单奖章:克星
•月老宿敌T恤,又名“看谁都不顺眼T恤”
【完成上述三个挑战】
完成后,解锁:
•游戏厅展柜奖杯:沙漏
•月老秘密T恤
•月老得分T恤
「月老」的可解锁项目。
这条衣服被归类在“解锁”而不是“游戏厅”里,所以很难被发现。
完成月老的所有挑战后可获得。
「月老」所有可解锁项目完毕。这是最复杂的一个,但只要掌握了规则,难度就会直线下降,剩下的就是两个人之间的耐心问题。这方面的内容我参照、借用了巨量外网资料以及玩家们的讨论分析,不能说是我原创,但可以归纳为总结。这个总结基本正确,即便有疏漏之处,对整个理论的破坏也不大。
祝早日获得奖章。
【获得上述全部11座奖杯】
完全地将以上提到的所有游戏厅展柜奖杯获得后,解锁:
•游戏厅展柜奖杯:冠军
•游戏厅奖杯T恤
至此,「游玩街机」部分的所有可解锁项目均完毕。所有可解锁物品齐全。
其实大概也能发现,这些挑战比以往DLC所有的可解锁内容都要更充足、更复杂、更困难,对部分玩家来说这些东西并没有太多实用意义,但事实上辛苦付出得到的回报所带来的成就感是独一无二的,这便是其意义,也是游戏的一种魅力,有些人能理解,有些人不能。况且这些街机其实挺好玩的。
「三、线上活动」
通过游戏文件可以知道,系属于“街机”部分的可解锁内容(基本上是衣服)并没有全部放完,还剩有一部分的内容预计会作为线上活动不定期开放。
●街头犯罪盒装艺术T恤(系属:街头犯罪:帮派火拼版本)
●条件:于2019年8月22日 - 2019年8月28日期间登陆游戏,登陆游戏衣服自动添加至衣柜
●入侵与说服入侵者T恤(系属:入侵与说服2)
●条件:于2019年8月22日 - 2019年8月28日期间登陆游戏,登陆游戏衣服自动添加至衣柜
●“选择你的立场”T恤(系属:街头犯罪:帮派火拼版本)
●条件:于2019年10月31日 - 2019年11月6日期间登陆游戏,登陆游戏后该衣服自动添加到衣柜。
●入侵与说服英雄T恤(系属:入侵与说服2)
●条件:于2019年10月31日 - 2019年11月6日期间登陆游戏,登陆游戏后该衣服自动添加到衣柜