资源分布在世界中,可被复制人挖掘,或被机器抽走。他们大部分用来建筑和维持生存。
资源清单
1未加工的矿石
1.1沙石
====相对较软的沉积岩,用于建筑很不错
1.1.1数据
====熔点:926.9°
====比热容:0.8 (J/g)/K
====热导率:2.9 (W/m)/K
====硬度:10 (软)
====沙石占据了泥土区域的大部分资源方块,但在其他区域却很少见到。在打印门附近的沙石一般在700千克到1840千克之间,而在其他地方的沙石在600千克到1200千克之间。
1.1.2属性
====沙石相较于沙子,看起来更棕色,更深,但又比泥土的颜色要浅。沙石硬度是10,和沙子一样好挖掘。挖掘后掉出小三角形的沙石。
1.1.3用途
====建筑材料
====目前,沙石只被用于建筑方面。由于沙石含量丰富,用途广泛,因此是非常方便好用的建筑材料。一般说来我们在游戏初期,往往就用沙石搭建建筑。当========沙石用于建筑时,会提供+0.1的装饰值增加。
1.1.4冷知识
====虽然沙子可用于净化软泥、污水和污氧,但沙石不能用来制造沙子。
====本游戏中,沙石和沙子一样软。
1.2花岗岩
====花岗岩是高密度的火山岩,用于建筑
1.2.1数据
====熔点:668.9°C
====比热容:0.79(J/g)/K
====热导率:3.39(W/m)/K
====硬度:80 (非常坚硬)
1.2.2用途
====气管、水管和建筑材料
====装饰+20%
====过热温度+1500%
1.3火山岩
====冷却后的岩浆聚合物,用于建筑
1.3.1数据
====熔点:1409.9°C
====比热容:0.2 (J/g)/K
====热导率:2 (W/m)/K
====硬度:25(坚硬)
1.3.2用途
====很适合用来制作液体蒸馏器,把污水蒸发为水蒸汽,再让蒸汽冷凝为水。
====过热温度+1500%
1.4黑曜石
====脆弱的火山玻璃聚合物
1.4.1数据
====熔点:2726.9°C
====比热容:0.2 (J/g)/K
====热导率:2 (W/m)/K
====硬度:50(非常坚硬)
1.5沉积岩
====硬化的沉积层聚合物,可用于建筑材料
1.5.1数据
====熔点:926.9°C
====比热容:0.2 (J/g)/K
====热导率:2 (W/m)/K
====硬度:2(非常软)
1.5.2属性
====根据沉积岩所处位置的不同,有几率掉落该生态特有作物的种子。
2未加工的金属
2.1铜矿石
====导电金属,适合电力相关建筑
2.1.1数据
====熔点:1083.9 ℃
====硬度:25(坚硬)
2.1.2产地
====铜矿石只会在泥土生态生成,通常围成一个洞,洞里是真空或二氧化碳。在挖掘铜矿的过程中往往会挖通到这种洞里。
2.1.3属性
====一块铜矿石大约掉落600kg的铜矿
2.2金汞齐
====导电的金化合物,适合电力相关建筑
2.2.1数据
====熔点:1063.9°C
====硬度:2(非常软)
2.3铁矿石
====柔软的金属。适合电力相关建筑
2.3.1数据
====熔点:1534.9°C
====硬度:25(坚硬)
2.4黑钨矿
====高密度固态金属,可在雪原发现
====高热传导率,适合电力建筑中的热传导
2.4.1数据
====熔点:2926.9°
====比热容:0.134(J/g)/K
====热导率:15 (W/m)/K
====硬度:150 (几乎无法挖掘)
3耕地土壤
3.1泥土
====柔软而又包含营养的物质,可用来承载生命。在食物生产中很有用。
====泥土是可用来建筑种植箱和农用瓷砖系列的材料,也用于研究科技。
3.1.1数据
====熔点:1712.9 ℃
====比热容:1.48(J/g)/K
====热导率:2 (W/m)/K
====硬度:2(非常软)
3.2粘土
====软软的混合物,在高温下硬化。可用于建筑。
====会被重力影响,种植箱需要粘土。一般都在软泥附近天然生成,或经过空气清新机从沙子转化而来。
3.2.1数据
====熔点:926.9°C
====硬度:5(非常软)
4种子
4.1肉用树种子
====可用于种植肉用树。如果一个肉用树种子掉落在耕作泥土上,会生长为野生肉用树。相较于种植的肉用树,生长得更慢。
====可由拔起野生肉用树、挖掘泥土生态沉积岩以及完美收获种植的肉用树得到。
4.1肉用树
====生长可疑又弯曲的食物,但可收获
4.1.1使用方法
====可被种植于种植箱、农用瓷砖或灌溉农用瓷砖。需要5个周期完全成熟,成熟之后每2.5个周期可收获一次食用虱,一共可收获三次。所以它总共生存时间为12.5个周期。
====种植在种植箱的肉用树会在2格内-10装饰值。
4.1.2种植需求
====温度:10°-30°
====气压:150g+
4.1.3收获比率
====标准(<40分):800kcal食用虱
====良好(<80分):1600kcal食用虱
====完美(80+分):1600kcal食用虱+2肉用树种子
====满足以下条件时,可达到最大评分(每项每个周期+2.5分):
========温度18°-22°
========气压750g+
========每周期得到40kg污水
========每周期得到2kg肥料
4.1.4提示
====植物被拔起后会重置到1%成长值
====在野外的肉用树被拔起会得到一个肉用树种子,所以可在最后一次收获前拔起野外肉用树。
4.2刺茎花种子
====用于种植刺茎花
4.2刺茎花
====有刺的水果植株
====刺茎花是复制人的食物源之一,可在泥土生态找到。
4.2.1数据
====2格内环境+15
4.2.2种植
====可被种植于种植箱、农用瓷砖或灌溉农用瓷砖。
====在重新种植前最多可被收获五次。每次收获得到两个1000卡路里的果实。
====果实可被生吃,不需要进一步处理。
====当复制人吃了果实之后,种子会自动重新生长。
4.2.3初始生长
====10周期,收获后需要2周期来生长果实。
====在自然方块上扔下种子会让它不需肥料而成长,但种子需要3.5-5周期来扎根,40+周期来成熟。成熟后若被收获,需要8周期生长果实。如果果实成熟后仍没被收获,经过2周期后会变“老”,再过周期会自然掉落果实。
====理想环境下,一个植株总共可以提供8000kcal的果实(1600kcal(存疑)5次收获),平均下来400kcal每周期(8000kcal/20周期)。在烹饪台进行进一步处理会提升卡路里含量。
====如果生吃的话,每个复制人平均需要2.5个植株。(还是在没有无底胃负面特性和未进入暴饮暴食状态的条件下)
4.2.4需求
====温度-23°~+23°
====气压150g+
====如果两个条件没有同时满足,它就会枯萎成种子。如果只有一个条件没有满足,它会停止生长,延迟成熟。
4.2.5收获比例
====标准(<40分):1600kcal刺果
====良好(<80分):1600kcal刺果+初次收获得到1刺茎花种子
====完美(80+分):1600kcal刺果+初次收获得到2刺茎花种子
====满足以下四个条件时,可达到最大评分(每项每周期+1.39分)
========温度-3°~3°
========气压750g+
========每周期得到20kg水
========每周期得到4kg肥料
====由于种植箱无法施肥和灌溉,所以种植箱可得的最大分数为20(存疑)2(存疑)1.39=55.6分。
4.3冰冰树种子
====冰冰树长在雪原环境,会降低周围的温度,就像一个制冷器。目前唯一种植冰冰树的方法如下
====首先在你想种植的地方建一个压缩储物机,地板砖没有特别要求,但一般是泥土或冰块。
====然后在压缩储物机设置中勾选“种子”+勾选“仅整理”
====用整理工具选中冰冰树种子
====这样复制人会把冰冰树种子搬进压缩储物机。一旦搬进去后,禁用储物机。种子就会掉在地板上,过几个周期就长成了冰冰树。
5有机
5.1藻类
====一团单细胞植物的混合体。是氧气的可再生来源
====可通过藻类培养盒与藻类制氧机生产氧气
====可通过生物净化器从软泥制得
5.1.1数据
====熔点:1712.9 ℃
====硬度:1(非常软)
5.2污土
====传播疾病的被污染土,不停排放污氧的同时自己也在消失中。
5.2.1数据
====熔点:1712.9°C
====硬度:10(软)
5.2.2用途
====可以通过堆肥器转换为化肥。堆肥器中的污土不再释放污氧。
====暂无其他用途。
5.3肥料
====富含生物营养的混合物,帮助某些植物生长
5.3.1数据
====熔点:1712.9°C
====硬度:2(非常软)
5.3.2用途
====植物生长所需
5.4软泥
====厚厚的藻类真菌与生物酶的生物混合体。
5.4.1数据
====熔点:125°C
====比热容:0.2 (J/g)/K
====热导率:2 (W/m)/K
====硬度:2(非常软)
5.4.2属性
====软泥会不断消耗自己放出污氧
====在125°以上转化为泥土
====用于生物净化器中生成藻类
====Puft把污氧转化为软泥
6消耗矿石
6.1煤
====消耗性化石燃料,主体是碳。在发电中很有用
====煤炭发电机消耗煤来发电
6.1.1数据
====:熔点4326.9 ℃
====硬度:2(非常软)
6.2富氧矿
====缓慢释放氧气的矿石,暴露越大面积,释放氧气越多,同时消失得也越快
6.2.1数据
====熔点:1409.9 ℃
====硬度:10 (软)
====富氧矿是幻想矿物,现实中不存在。表面没有覆盖物或表面气压未达到1800.9g/m2时会释放氧气
====释放氧气的同时会消耗自己
====复制人挖掘富氧矿后,会一次性释放大量氧气,同时掉落较少的富氧矿石
====富氧矿石可用压缩机存储,但仍会转化为氧气
====富氧矿对于新基地的开局很有用,能暂时提供足量的氧气。但不久后就会耗光。只适合用于暂时的氧气供应
6.3消石灰
====不稳定的化合物,会生成毒气。用于洗手消毒液制造
6.3.1数据
====熔点:668.9 ℃
====硬度:50(非常硬)
====用于洗手消毒液的建造和维持工作
6.3.2注意事项
====在农业更新后,消石灰的周围会出现含有氯气的空洞,会损害复制人
====最好将消石灰存储在液体下,不然会持续转化为氯气
====未经证实的消息:只有执行挖掘任务的复制人会弄脏手。可以考虑通过限制执行挖掘任务人数来减少消石灰和洗手消毒液的使用量
7过滤介质
7.1沙
====细小二氧化硅的聚合体。用在空气清新机和污水过滤器里
7.1.1数据
====熔点:1710C°
====硬度:2(非常软)
====主要出现在泥土生态
====偶尔会生成在毒性生态(紫色)
8农业
8.1磷矿
====沉积岩的聚合物,富含磷。
8.1.1数据
====熔点:243.9 ℃
====硬度:25(坚硬)
9特别
9.1二硒化钨
====导热极慢,用于建筑
====生态交界处
9.1.1数据
====熔点:3421.9 ℃
====比热容:4 (J/g)/K
====热导率:10^-05(W/m)/K
====硬度:200(几乎无法挖掘)
9.1.2属性
====热导率几乎为零,是目前的绝佳隔热体
====过热温度+200000%
9.1.3冷知识
====被哈奇Hatch吃掉后会生成肉用树
9.2零号元素
====神秘原材料,无法被挖掘
10液体
10.1水
====净水,可用于摄入
10.1.1数据
====比热容:4.179(J/g)/K
====热导率:0.609(W/m)/K
====固化温度:-0.6 ℃
====气化温度:99.4 ℃
====水是缺氧中至关重要的资源。可用于生成食物和电解制氢,但不会被复制人直接摄入。
====泥糕制作机需要水来制作泥糕或虱子面包
====藻类培养器、电解器和降温风扇都需要水
====空气分离机、厕所和浴室会把水转化为污水
====污水净化器可把污水转化为水,融化雪/冰或冷却蒸汽也能生成水。因此可以蒸发污水然后把蒸汽冷凝来获得水
====蒸汽喷泉间歇提供蒸汽和水
10.2污水
====当复制人走过污水时,增加负面效果(压力增高,可能生病)
====复制人失禁或呕吐时会生成污水
====生物净化器的副产品,厕所和浴室会把水变成污水
====厕所生产的污水量是失禁时生成污水量的六倍
====可在毒性生态找到,可用擦除设置擦除
====接触到氧气时,生成污氧,但不会消耗自己。可用空气清新机净化污氧为氧气
====污水可被水泵泵入水净化器,消耗沙子净化后从排水口排出水。确保出水口未被淹没,不然会因为水压高而拒绝排水。
====污水会沉在水下方
10.3Magma
====红色、炽热又高黏度的液体,可在地图底部发现。融化附近的东西,冷却后变为黑曜石。可用来创造蒸汽等。
11可呼吸气体
11.1氧气
====较轻的可呼吸气体,维持生存的必需品。氧气在其他气体之上,但在氢气之下。
11.1.1数据
====比热容:1.005(J/g)/K
====热导率:0.024(W/m)/K
====固化温度:-183.2 ℃
====氧气是维持复制人生存的必需气体,可通过机器或藻类培养盒转换二氧化碳获得
11.1.2技巧
====氧气是较轻气体之一,可被复制人吸入,然后排出二氧化碳。
====氧气比二氧化碳轻,可以据此挖坑洞让二氧化碳沉底
====早期制造氧气方法为藻类制氧机
====电解器会生成氧气与氢气
====氧气可被污水污染,因此建议放置一些空气清新机
====复制人需要氧气生存,但氧气需要一定量才能被吸入
========<50g/m2的气体是无法呼吸的
========50g/m2~300g/m2的气体是低密度的
====复制人消耗氧气100g/s(高肺活量者消耗氧气75g/s),生成二氧化碳
========高/充分密度时正常呼吸,低密度或有毒气体会闭气
========闭气一段时间后会停止工作跑去吸满氧气
========气体条到达零时窒息
11.1.3氧气产生与转换
====藻类制氧机:消耗藻类和电力生成氧气,藻类利用比例大概90%
====电解器:消耗1000水与电力生成880氧气,同时生成氢气。放置位置不正确的话,氢气会挤占氧气空间,阻碍呼吸
====藻类培养器”消耗水与藻类,把二氧化碳转换为氧气。不需要电力,藻类利用率大概为130%
====空气清新机:消耗沙子,过滤污氧为氧气
11.2污氧
====可呼吸,与氧气相似,能让复制人生存
====高浓度时让复制人可能生病
====自然生成在毒性生态
====可转换为氧气,空气清新机或降温液化后加温蒸发得到
====污土和软泥会转化为污氧,直到气压达到1500g
====污水和莫布(Morbs)会生成污氧而不是转化为污氧
====帕夫(Puft)会把污氧转化为软泥
====污氧浮在氧气下方
12不可呼吸气体
12.1二氧化碳
====无法呼吸的气体,较重,会沉底。
12.1.1数据
====比热容:0.846(J/g)/K
====热导率:0.0146(W/m)/K
====固化温度:-48.1 ℃
====由复制人呼吸得到,或自然生成于空洞中
====沉底,不可呼吸但无毒
12.1.2消除方法
====可用藻类培养器转化为氧气,或通过空气分离机移除
====低温时变成液体或固体,可储存
12.2氢气
====宇宙中最常见也最轻的元素。可以被泵入氢气发电机来发电。氢气非常轻,会在其他所有气体上方。
12.2.1数据
====比热容:2.4 (J/g)/K
====热导率:0.168(W/m)/K
====固化温度:-252.2 ℃
====不可呼吸,一般温度较低。
====可用于氢气发电机,电解器电解水时生成氢气和氧气
12.2.2用途
====可在氢气发电机里发电
====氢气发电机不必放置在顶端,可用气泵把顶部氢气泵下来
====最轻,浮在其他气体上方
12.2.3注意事项
====可把电解器与气泵密封在一个房间内,然后把气泵链接到一个气体分离器。这样可以分离出氢气用于发电,同时把剩下的氧气排放进房间(如果密封好了的话)。
====温度更新后,氢气会冷却其中的设备,但氢气最大密度比其他气体低(1000g/m2),不应该让它自由排放
12.3氯气
====毒性剧烈的化学气体
12.3.1数据
====比热容:0.48(J/g)/K
====热导率:0.0081(W/m)/K
====固化温度:-34.6 ℃
====自然生成,目前无法作为资源使用。
====它很重,会沉在二氧化碳上方。
====可通过冷却为液态后通过擦除工具擦掉