圣歌游戏深度解析:好玩之处大公开

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圣歌游戏深度解析:好玩之处大公开

《圣歌》是BioWare主工作室埃德蒙顿使用寒霜3引擎打造的在线开放世界游戏,此举被外媒解读为是EA对动视科幻FPS游戏《命运2》的回击。

根据Patrick Soderlund的透漏,《圣歌》是一个社交游戏,在里面玩家可以和朋友一起合作执行任务,享受旅程。截止到目前,《圣歌》开发了将近4年时间,定于2018年秋季发售,Patrick Soderlund表示,一旦这款游戏发售了,将开启一个长达十年的旅程。

“我给BioWare开发团队提出要求,告诉他们目前市面上有很多牺牲画质的开放世界、共享世界游戏,其实这是因为技术问题。但是我给他们提出了挑战,我是这样说的:咱们想想使用某种方法在开放世界地图中能不牺牲游戏的画面,基本上达到甚至超越之前封闭场景游戏的那种水准。虽然花了一些时间,但是通过技术研发和我们美工团队的聪慧设计,我们还是做到了。我可以肯定的说,我从来没有看到过任何一个和《圣歌》一样美的开放世界。

我很高兴我们终于可以向世人展示《圣歌》,对BioWare,对EA,对我来说,这都是一个非常重要的游戏。自我们开发这款游戏以来,《圣歌》一直是我留在业界,尽我所能推动其向前发展的动力。”

此外,最近我们还报道了《圣歌》剧情将有保障。《质量效应1》和《质量效应2》的编剧Drew Karpyshyn回归担当本作的编剧,他之前还参与过Bioware的《博德之门2》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国》,《翡翠帝国》和《星球大战:旧共和国武士》,这些游戏的剧情都是很不错的。

Drew Karpyshyn还确认《圣歌》做任务时是第三人称,但在Hub大厅里是第一人称

按照EA的计划,《圣歌》将开启一个长达十年的旅程,这意味着我们将来可能会看到更多续作登场。值得一提的是,虽然《圣歌》是一个在线游戏,但也支持单人游玩