饥荒中存在着很多特殊生物,这些特殊的怪物通常有着独特的特性,或者强大的战斗能力,甚至有一些可以为玩家所用。本文将详细介绍这些有着特殊意义的怪物,包括它们的基本数据,行为,触发条件以及一些彩蛋的科普。
石虾:
血量:1125~1800
伤害:56.25~90
行走速度:2.66~1.66
特殊能力:缩进石壳里抵抗95%的伤害并恢复血量
掉落物品:燧石:200% 岩石:200% 肉:100%
生物简介
石虾是生存在洞穴里的生物。它们会吃掉除大理石以外所有的矿石,它们会慢慢恢复自己的生命并会无性繁殖,并且它们免疫冰杖和火杖。
它们可以在坚竖石地形被玩家找到,通常成群结队出没。
行为
石虾每天会四处游荡寻找石料,并会每四天就会成长一次,但是它们移动速度低,虽然石虾移动速度慢,但是它们会不停移动。它们通常会隐藏成坚竖石状睡觉。
石虾的种种属性可以成为玩家最好的帮手之一,给予石虾任何一种矿石,可以使石虾跟随三分钟,喂食石虾石料上限最多六次,石虾最多跟随玩家为2.5天。
石虾不会受白天黑夜的影响,它们通常活动两天睡觉一天,也可以给予石虾石料将它们唤醒,玩家可以用四个睡眠吹箭或者排箫使它们睡眠。
石虾每秒会回复10点血量。
打法
石虾具有很高的生命和防御能力,并且成群结队出没,这意味石虾很难被击杀,玩家可将石虾分开单只单只通过远程武器击杀,它们的移动速度很慢,所以可以放风筝击杀不必担心。
快速杀死石虾可以使用火药,就算石虾缩成坚竖石状,火药仍然可以给予它们巨大的伤害,且可以没有仇恨,最多9枚火药可以击杀血量为1800点的石虾。
特性。
1. 石虾是在18版【这不是一个摇滚】中添加的。
2. 制作组受到了启发,所以石虾有一个大螯和一个小螯,类似于招潮蟹的特质。
3. 石虾的灵感是来自B-52的歌曲“摇滚龙虾”,虽然【这不是一个摇滚】版本没有播放音乐,但是这更加证实了这个版本名称是歌曲的一句歌词。
4. 石虾需要长达40天的成长才会成长为最终形态。
5. 事实表明,岩石仅仅是石虾的一个外壳,他们最有可能是有机生物,而不是一个活生生的岩石或者以硅胶为基础的生命形式。
漏洞
1. 如果石虾被玩家收买,玩家攻击多个蜘蛛时,石虾只会攻击第一只蜘蛛。
2. 当收买石虾进出山洞时,石虾有可能会死亡。
3. 如果玩家使用远程武器攻击缩壳的石虾,当玩家靠近使用近战武器攻击时石虾不会缩壳。
切斯特:
血量:450
行走速度:3
奔跑速度:7
特殊能力:存放9格物品
生成于:
特性
切斯特全名为(奥托·冯·切斯特菲尔德,君子)是一种类似流动箱子的生物,当玩家打开切斯特,玩家可以存放9格物品在内,切斯特也是少数不能被冻结的生物之一。
当玩家找到眼骨后切斯特就会出现,然后跟随着眼骨,只要眼骨一直在玩家的身上时,切斯特就会一直跟着玩家.如果眼骨被放在地上或存在任何地方(就算是存放在切斯特之中),切斯特就会不再跟着玩家而留在原地,切斯特会自然回复血量,大约每3秒22.5血量左右,如果切斯特死亡,它会掉下所有存放在内的物品,而眼骨也会闭上眼,如果它是死于燃烧,所有物品也会被火烧成灰烬,在它死后一天,切斯特将会复活。
坎普斯不能偷走切斯特里面的物品,但是切斯特是可以被杀死的,所以要小心一点。
暗影切斯特:
暗影切斯特是一种切斯特的特别转换形态.,只要将切斯特的九个存放空间中各放一个噩梦燃料的话,在满月时它就会转变成暗影切斯特.,暗影切斯特有多3个存放空间(共12个),,但如果它死亡,它就会变回普通的切斯特。
冰霜切斯特:
冰雪切斯特是另一种切斯特的特别转换形态,只要将切斯特的九个存放空间中各放一个蓝宝石的话,在满月时它就会转变成冰雪切斯特,冰雪切斯特的特点是减慢存放在他身上的食物的腐烂速度,效果就更像流动的冰箱。
注:冰块放在冰霜切斯特身上是会融化的。
一些tips:
1.如果在切斯特中放入杀人蜂或蚊子,它就会变成一个流动炸弹,因为它死后杀人蜂就会跑出来攻击.如果你真的打算这样做,最好离眼骨(骨眼)远一点,以免在切斯特死亡时伤害到自己。
2.闪电打雷可以打中切斯特,当它被雷打中时,它就会起火,然后四处跳动,在数十秒后,当火熄灭时,它又会回到你身边,而由于它会自动回血的关系, (理论上是),它不会因此而烧死。
3.由于切斯特的生命回复速度不低,你也可以利用它来回复生命.如果你使用蝙蝠棍来攻击切斯特,玩家就可以在没有任何被反击的风险下回复生命。
4.如果你不使用切斯特,最好将眼骨放在地上或箱子中,让自己多出一个背包空位。
5.将眼骨放在背包中是一个不错的选择(如果你有),所以当你在战斗时,你可以换上木甲,同时将背包放在地上,这样你就可以安心作战而不必担心切斯特会被攻击。
6.兔人不会仇恨放有肉制品的切斯特,因此在下地洞前最好找到切斯特以携带肉干(尤其对只能吃肉的维京女来说)。
DLC版
1.在巨人统治的DLC版本,冰雪切斯特的效能没有冰箱那么多大。这代表它不能够防止冰块与冰帽)的熔化,但仍然可以令食物保持新鲜。
2.被韦伯变成朋友的蜘蛛不会攻击切斯特,但中立蜘蛛还是会追着切斯特来咬的。
特性:
切斯特是在版本:“食物会腐烂”9版更新时加入的。
切斯特不能使用物品来回复生命。这可能是因为它会自然回复生命。
如果把萤火虫放在切斯特里面,切斯特周围会产生微弱的光源。
暗影切斯特与冰霜切斯特尚未加入到PS4版本中。
漏洞
如果世界是在版本:“什么都好就是麦克斯威尔”22版之前生成的,在转换关卡时有可能获得两只切斯特。而在之后的版本,身上携带的眼骨会在穿越后化成灰烬。
六眼飞鱼??:
血量:100
精神光环:增加6.25/分
掉落物品:怪兽肉300% 格罗姆的翅膀100% 粘液200%
生成于:月圆
生物特性
格罗姆是DLC的一种被动生物,格罗姆被3只睡眠吹箭射中才会睡眠,杀死格罗姆会立即刷新坎普斯,这也是个刷背包的好方法,如果不想吸引了小偷可以找其他生物击杀,当然下次刷新是在满月时节。
打法
一旦玩家找到格罗姆雕像后,格罗姆的雕像有50%的几率附近会刷新排箫,月圆时节玩家可以摘取格罗姆的花,使格罗姆永久跟随,也可以使用鹤嘴锄挖掉格罗姆雕像获取3块大理石和1张远古铃铛设计图,格罗姆雕像被挖掉不影响格罗姆的正常刷新,格罗姆类似切斯特,当小飞虫的花放置在地面时格罗姆会一直不动,玩家也可以将眼骨放到身上,将格罗姆的花放进切斯特里。
格罗姆靠近玩家能给予玩家脑残值+6.25/分的加成,所以戴上海象帽再靠近格罗姆脑残值会上涨的非常快,在黑夜里靠近格罗姆也有小幅度的脑残值上升,格罗姆2~4天会生产格罗姆粘液,这是一种刷影怪补充血量的食物也可以拿去当燃料,非常耐烧。
一些细节
1.小飞虫,有时上跳下跳,有时则静止不动。
2.小飞虫的声音比蜜蜂和兔人的声音速度还要更快更吵闹,这使得小飞虫发出的声音可以和秃鹫的叫声相比。
3.小飞虫相比其他像熊浣这样的怪物,它是唯一被动的怪物;它也是唯一在冰冻情况下,没有被冰冻的怪物。
4.小飞虫不会被蜘蛛攻击,这说明它蜘蛛状的外观使得他所受到的威胁更小。
5.当月圆之夜过去之后,如果花仍然连接着雕像,小飞虫将飞入天空。
6.伍迪唯一可能获取小飞虫的花的方法就是:将食人花种植在雕像的附近,当食人花经过一个满月后,杀死食人花,就获得被食人花吃掉的小飞虫花。
龙蝇:
血量:2750
伤害:玩家75其他生物150
火焰三连击:玩家37.5X3=112.5其他生物75X3=225
攻击间隔:2
攻击距离:4
飞行速度:4
噩梦光环:-400/分
特殊能力:烧毁可燃建筑和物品吸食灰烬
掉落物品:大肉800% 鳞片100%
生成于:夏季后期
生物简介
龙蝇是四季boss之一,在夏季后期龙蝇会生成在玩家周围,当龙蝇被击杀时会掉落8块大肉和一片龙鳞片,鳞片可以用来制作鳞甲或鳞箱。
一些细节:
1.龙蝇的名字Dragonfly是龙Dragon和苍蝇Fly的混合单词,Dragonfly的在英文单词的意思是蜻蜓,所以Dragonfly可以叫做火蜻蜓或者龙蝇。
2.龙蝇会被可燃烧的建筑或物品吸引,它们并不是直接吞食,而是吐出岩浆融化物品来吃掉灰烬,这跟现实中苍蝇吐出消化液消化食物在吸食是一样的。
3.龙蝇是饥荒中所有生物中范围伤害最高的生物,随生物数量伤害也随之上升,最高的伤害轻松杀死血量最高的熊浣和慕斯鸭。
4.在重新进入游戏后,龙蝇会重复两次火焰三连击。
漏洞
有时玩家会在龙蝇火焰三连击下无伤穿过,系统已经默认龙蝇攻击完毕,这种状态会持续到第二天。
曼德拉草
血:25
奔跑速度:6
特殊能力:追随玩家
生物简介
曼德拉草会出现在草地和洞穴中,但是非常罕见,按照饥荒地图生成的尿性,平均每2.5个世界才能找到一株。它们经常分布在一起,曼德拉草可以制作排箫,也可以做曼德拉汤。
当玩家在黄昏或者夜晚采摘曼德拉草时,曼德拉草会变成生物形态一直追随玩家并不断制造噪音,到白天时曼德拉草会重新扎根到地面,白天采摘曼德拉草曼德拉草会死亡并变成食物,曼德拉草不能给予鸟类所以曼德拉草不能再生,也不能养殖和种植。
只要角色是默认的攻击力,使用长矛就能一击必杀。
食物属性
曼德拉龙或者熟曼德拉龙都没有保质期,曼德勒龙可以恢复60点血量和75点饥饿值,生吃后会时间会到一天的下一个时间段:白天到黄昏、黄昏到夜晚、夜晚到白天。
烤制曼德拉龙也会使玩家和周围任何生物催眠,吃掉熟曼德拉龙会恢复100点的血量、150点饥饿和5点理智,但是不会催眠生物。
大部分生物都会吃掉掉落在地面上的曼德拉龙,其他生物吃掉曼德拉龙后也会催眠自身及周围的任何生物直至第二天,二师兄吃掉曼德拉龙也会排出便便,火鸡也会吃掉扎根到地面上的曼德拉龙。
远古犀牛
生命值:2500
伤害:100
攻击间隔:2
攻击距离:25
行走速度:5
奔跑速度:17
特殊能力:冲撞破坏周围建筑
生成于:迷宫中心
掉落物品:肉800% 犀牛角100% 大宝箱100%
生物简介
远古犀牛是生成在迷宫中心的一种boss生物,它类似发条战车,但是实质上是一只覆盖毛皮的犀牛,它每次攻击都能造成100点伤害,冲撞后的伤害会更大,远古犀牛的攻击方式类似发条战车,但是范围更大,冲撞攻击后会附带一个非常小的攻击延迟,远古犀牛被击杀时会掉落8块大肉和犀牛角且在死亡地点生成远古箱子。
打法
以下这几种方法可以很容易击杀远古犀牛:
1.可以收买多只石虾攻击远古犀牛,而玩家可以在必要时插手。
2.使用冰杖冻结远古犀牛使其放置点燃炸药,消耗远古犀牛大量的生命,之后玩家可以上前补刀。
3.使用冰冻冻结远古犀牛,在远古犀牛升起两堆小篝火或者冰篝火,只要适当的走位就可以将远古犀牛击杀。
一些细节
1.远古犀牛是在远古的噩梦版更新的。
2.六英尺下版更新中,远古犀牛获得近距离和冲撞的攻击能力。
3.远古犀牛是老麦的老朋友。
4.远古犀牛现在的样子都是噩梦燃料造成的,可以通过老麦对远古犀牛的检查:“我,是我,你被噩梦燃料改造不认识我了吗?”中看出。
5.远古犀牛生成在迷宫中心,但在游戏文件中为牛头怪,灵感很可能采用忒休斯和牛头怪的故事。
6.远古犀牛造成的攻击伤害是游戏中第二高的,并在所有生物中奔跑速度是最快的,伤害点数仅次于大脚。
7.被冰杖冰冻2次后就会被冻结,据内部程序员所述:”远古犀牛的部分属性同发条战车“这说明远古犀牛和发条战车都会被冰杖攻击2次后冻结。
8.远古犀牛是第一个没有噩梦光环的boss,另一个则是鹿角鸭。
皮弗粪牛
血量:500
伤害:34
攻击间隔:4
攻击距离:3
步行速度:1.5
奔跑速度:7
特殊能力:在春冬之交时会发情并繁衍可以供玩家刮取牛毛300%
掉落物品:肉400% 牛角33% 牛毛300%
生物简介
皮弗粪牛是一种生长在干草地带上的中立生物,它们只会出现在干草地带,除非你在开始游戏时将它们的数量设定成为’lots’(很多)。当其中一只野牛被玩家攻击时,所有在附近的野牛将会攻击并且联手向玩家反击。野牛的每一下攻击可以对你造成34点伤害。它们在死亡后会掉落牛毛,4个大肉块,还有一定机率掉下牛号角。就算你已经刮过它们的毛,它们死亡时还是会掉下牛毛的。它们被计算作无辜的生灵,杀死它们会增加玩家4点的罪恶值,代表有机会令坎普斯出现。
你可以在野牛睡眠时利用剃刀来刮它们的毛,它们的毛会在数天后重生,那时又可以再次刮下来。只要在它们附近没有太多的话,它们亦会定时定候排出粪便(就算它们是在睡眠中),而粪便则可以用来施肥。
野牛有自己群居的特性,因为它们会试图呆在一起,而不是漂移到其他生物群落。当黄昏来临,在附近的牛会试图聚集在一起来度过晚上。在交配季节关时,牛群会再生。
野牛需要使用三发冰冻法杖攻击来冰冻。
皮弗粪牛宝宝
野牛宝宝是由牛生出来的。野牛宝宝会慢慢生长成幼年野牛,青年野牛,和最后变成成年野牛。每一个阶段要大约3~5日。就算玩家使用牛号角,野牛宝宝也不会跟随玩家。它们不能被冰杖冻结。杀死它们会增加玩家6点的罪恶。
野牛宝宝会在它们的父母附近游荡,他们不会攻击,并且会避开玩家。如果一只野牛宝宝的父母被杀死,野牛宝宝仍然会在父母死亡的地方附近行走,即使那个死亡点已经行走了一段距离。当野牛宝宝长大后,他们就会不再行走而开始在附近漫游。由于野牛宝宝会在玩家接近时逃跑,玩家可以“赶”他们进入去一个玩家自己建造的墙。他们不会破坏墙,而只会试图跑回父母身边。这个方法可以帮助玩家在特定位置牧牛。
打法
1.当玩家攻击一只野牛时,所有在附近的野牛都会变成主动攻击。但是,那些没有被攻击的野牛很快就会不再追击玩家,而那一只被玩家攻击的野牛则会持续攻击玩家多一段时间。野牛的跑步速度比玩家快,但它们必须要停一停才可以作出攻击,而且野牛的攻击不是马上判定的,这意味着只要玩家一直跑,就有机会不被攻击到。因为,玩家可以用攻击其中一只野牛的方式来引走他,因为其他野牛不会追你太久。他们的攻击间隔很久,长达4秒,这令你很容易有反击的机会。
2.玩家亦可以在黄昏时,野牛准备入睡前,利用种子在牛群外包围一个圆形。在树旁点起营火或是直接烧树,野牛就会被烧死,而且牛的肉还可以保留下来。另外,被烧的树亦可以斩下来当作木炭使用。
3.另一个方法是,由于野牛在睡眠时会聚在一起,你可以刮下其中一只野牛的毛,然后用火把将它点燃,这样火就会伤害野牛,令你更易打到它们。
4. 如果野牛是被麻醉吹箭击中,它会当玩家是在攻击它而变得主动攻击。然后,由于麻醉吹箭的伤害是0,其实野牛仍然会保持中立。只要野牛跑离牛群,它就任你处理了
特殊情况处理方法:
牛群
1.野牛在一群时叫做牛群。一个牛群最多可以有12只野牛。任何牛群达到野牛的上限时就不会再生出野牛宝宝,就算他们仍然存在发情期。
2.牛群在游戏中并不是固定的:一群大牛群可以分成两小群,而小群亦可以变成一大群。
3.如果一只牛群独立了出来(例如是被玩家攻击吸引而走开),它就会计算自己做独立的牛群(自己就是唯一的成员),而它亦会试图吸引其他牛群成员。
4.当牛群有只少于4个成员时,它就会试图加入其他牛群,直到「最后」牛群会有12个成员。就算未必真的有12只牛群这么准确,它们还是会慢慢增加的,直到12只成员的上限。
5. 所有牛群都有自己的「家」,即每个牛群习惯逗留的地方。野牛永远都会试图走回自已的家(例如是战斗后跑走,或是你使用牛角后),而这种行为是不会在乎野牛到底跑到多远之外的。例外的情况,例如是野牛离群后牛群达至上限12只后,离群的野牛就会找一个新的牛群和「家」。
繁衍时节
1.交配季节期间,野牛的特性就会改变。它们的背部会变成红色,而平常稳定的感觉亦会变得不稳定,野牛常常会发出「哞」的声音,同时如果玩家接近时更会被攻击,距离大约是两个野莓树左右。它们亦会变得对所有怪物成为敌对,例如是蜜蜂和切斯特。
2.似乎在交配季节时,攻击野牛的话,野牛追击敌人的距离和时间会比平常的野牛短一些。
3.在数天之后野牛就会回复中立,而野牛宝宝亦会出生。
4.同一个牛群之中,所有野牛都是有同一个发情时间的(发情与非发情)。但是,每个牛群之间似乎有着不同的发情时间,你有机会看到两群在相近地方的牛中,只有一群在发情。
5.在巨人的统治DLC版本,野牛会在春天发情。这表示当一只新野牛宝宝出生后,野牛很有可能马上又会生出新的野牛宝宝。如果发情期提早一点,你甚至有机会看到一只野牛带着3只野牛宝宝。
6.带上野牛帽可以令到玩家不会被发情中的牛攻击,玩家在这个时候就可以行近它们,以此可以拾取它们的粪便。由于它们会攻击所有接近的生物,而它们又常常可以战胜其他生物,所以接近猪村的牛群常常可以为你带来大量的肉和牛皮。
7.牛在发情期时对毛特别敏感,如果你没有野牛帽的话,牛很有可能会醒过来然后攻击你。
一些tips
1.现实中的皮弗粪牛是人工训化的家养牛和美国本地的野牛结合而来的牛,因为肉质鲜美被称为肉牛,只不过现实的皮弗粪牛没有那么长的毛。
2.小皮弗粪牛是在皮弗粪牛叫声的基础上剪辑并加快了一点而已。
3.小皮弗粪牛成长到下一阶段都只有相同的过段动画但当成长为皮弗粪牛时会长出毛发。
4.麦斯威尔表示考拉象和皮弗粪牛是远方亲戚,两者之间有微妙的相似之处。
漏洞
1. 有时皮弗粪牛会在白天集体睡觉。
2. 当退出重新进入游戏时有可能会有多只皮弗粪牛追随玩家。
座狼:
血量:600
伤害:50
攻击间隔:3
攻击距离:5
奔跑速度:5.5
特殊能力:生成猎犬
掉落物品:狗牙100%~300% 怪兽肉400%~600%
生成于:大象脚印
生物简介
座狼是在饥荒DLC版中增加的生物,当翻找大象脚印时有几率出现,没有出现座狼时随翻找脚印的次数增加会从5%翻找出座狼的几率中慢慢增加,到一百天时翻找大象脚印找到座狼的几率将达到33%,也就是说平均每3个脚印就有一只能翻找出一只座狼,当被击杀时座狼会掉落4~6块怪物肉和1~3枚犬牙,座狼被冰杖冰冻三次后冻结,需一发睡眠吹箭就可以催眠座狼。
攻击方式
座狼会嚎叫并召唤出两只猎犬,随时间推移座狼也可能会召唤冰猎犬或火猎犬,玩家在座狼攻击距离中座狼会尝试攻击玩家,攻击后座狼会有很大的攻击间隔时间,虽然座狼行动速度缓慢,但是攻击速度快,拥有一个很长的下巴这代表它们的攻击范围会很大。
养殖(误)
座狼可以无限召唤猎犬,这具有很高的利用价值,事先将座狼引诱到做好的石墙墙壁中,使用麻痹吹箭进行催眠,之后玩家关闭墙隙间的间隔,之后使用远程武器攻击座狼,这时座狼会醒来攻击玩家而不会攻击围墙,但是事先要留下一个进入口,之后只要玩家距离座狼不远,座狼就会召唤猎犬,玩家也可以手动击杀猎犬或者直接放置狗牙大阵来刷狗牙。
座狼可以在死亡动画中召唤猎犬,甚至会召唤更多只猎犬。
当座狼拥有6~8只猎犬追随时就会停止召唤,如果玩家距离座狼太近座狼会再次召唤,如果玩家距离座狼太远,座狼会停止任何行动。
玩家在座狼嚎叫时使用排箫或者麻痹吹箭使其座狼催眠后,也会召唤猎犬。
深渊蠕虫:
血量:900
伤害:75
攻击间隔:4
攻击距离:3
噩梦光环:-25/分
特殊能力:以果实为诱饵潜藏在地下
掉落物品:怪兽肉400% 发光浆果100%
生物简介
深渊蠕虫是敌对的生物出现在洞穴和遗迹中。当他不攻击玩家时他会寻找物资丰富的地方等待猎物,猎杀它们吃掉掉落的肉。深渊蠕虫会以颗发光浆果"奇幻的植物"吸引家如果玩家靠近就会攻击,因此蠕虫的主体在地下.深渊蠕虫的袭击和猎犬相同;它们会定期产生一波波的攻击玩家。在一波攻击前玩家会听到隆隆的咆哮。生存时间越久,深渊蠕虫出现的频率和数量就越多。一开始十天一次,每次两只。一百五十天以后会到最大强度,三天一次,一次六只。
深渊蠕虫不能用冰杖来冻结,但是可以击退它。
一些细节:
1.在洞穴中,深渊蠕虫很少触发狗牙陷阱,因此对付深渊蠕虫的方法只有蜜蜂地雷,幸运的是五六个蜜蜂就足以对付深渊蠕虫。
2.猪酱和大白兔可以保证你能免于深渊蠕虫,因为它们会主动攻击深渊蠕虫。后期甚至要给它们戴头盔以提升他们的战斗力。
3.石虾是用来对付深渊蠕虫的最佳选择。牛牛要在群落最大型态才能对付深渊蠕虫,但是石虾在最小型态时也能对付深渊蠕虫。
4.如果时间刚好,深渊蠕虫重击地板后会有一段不能攻击的空档,但要小心它很快又会再攻击,对付一两只玩家可以用这样子的打法,多只还是寻求其他生物的保护吧
5.深渊蠕虫掉落四个怪物肉,因此每波攻击可以有二十四块怪兽肉,如果你足够幸运,在山洞里找到一个池塘,这个庞大的怪物肉的数量可以用来煮十二个鱼串。
6当洞穴二层远古遗迹暴动时,蠕虫的毛色会变成鲜红色。
7.蠕虫是在六英尺下版更新的,即21版。
8.蠕虫的身上的条纹和颜色类似于卡通系列的沙虫。
9.蠕虫用来诱惑其他生物的发光浆果和现实中的灯笼鱼类似。
10.尽管在地面下移动,蠕虫是无法穿越墙壁只能破坏墙壁。
大象:
血量:500
伤害:50
攻击间隔:4
行动速度:1.5
跑步速度:7
掉落物品:肉800% 象鼻100%
生成于:脚印。
生物简介
大象(Koalefant)是一种游走于地图上的中立动物。在没有追踪他们的脚印的情况下,是不可能遇到他们的。
大象会逃离玩家,当玩家对他造成伤害,他会对玩家产生敌意并攻击玩家,并会追逐一段距离。
大象受到三下冰魔杖攻击即遭冰冻,死亡后会掉落8块生肉和象鼻。无尾象活着的时候偶尔会留下粪便,在游戏中象与皮佛娄牛这两种生物的粪便是用一样的模组。象鼻是可食用的,但做成可以对抗寒冬的轻盈背心或厚重背心会更为有用。
打法及一些细节:
1.要追踪无尾象必须调查地上的可疑土堆(可疑越野Pile)。该土堆会随机出现在世界上,但若忽视它的话,土堆会改变位置。玩家调查后脚印将会指出无尾象的行径方向(脚趾的方向),沿着脚印并调查距离约两个萤幕左右的下一个可疑土堆就会找到无尾象。当调查到最后一个可疑土堆时,游戏角色就会告诉你该动物就在附近。
2. 玩家必须调查每一个可疑土堆才能找到无尾象,需要至少调查6~12个可疑土堆,调查过的脚印将在约一分钟后消失,玩家便会追丢无尾象。若忽视可疑土堆够久的话土堆也会消失,那么玩家就必须重新找到新的可疑土堆才能找到无尾象。
3.就算调查脚印也有可能找不到无尾象,在调查可疑土堆后游戏角色会告诉玩家这不是无尾象的线索(the路径不会导致一个Koalefant )且可疑土堆也不会出现脚印。通常来说,正确的土堆会在附近。找到无尾象的所在地后,它将出现于出生地附近,直到它死为止。
4.靠近无尾象的时候他会逃离玩家直到受到武器的攻击。最有效的方法是使用回旋标,吹箭或致眠吹箭来开战,不过也可以逼迫他到无路可逃进而用近战武器攻击。玩家惹毛无尾象后,他将会反击并且十分强悍。最佳战略为跑离无尾象直到它攻击之后,转头并用武器攻击他数次(在受到伤害前,最多可以打六下)。若确实执行,玩家将能在无伤的情况下击杀无尾象。
5.晚上无尾象会睡觉虽然靠近他还是会逃跑,但是在他起床逃跑前是能够打中他一下的。
6.可以把无尾象赶进围墙里当作宠物。
7.小心用火。若无尾象被烧死,会掉落8块肉排,但得不到象鼻。
8. 若在水边与无尾象开战的话,最好是稍微移到内陆,避免掉落的物品掉入水中。
火鸡:
血量:50
步行速度:3
奔跑速度:8
特殊能力:偷吃浆果
生成于:浆果丛
生物简介
火鸡是一种喜欢吃浆果,蔬菜和水果,以及曼德拉草的被动生物,生成在浆果丛中,当玩家摘取一次浆果丛(包括在洞穴的浆果丛)时,火鸡会有10%的概率出现并且跳出浆果丛。
冰冻法杖需要两下的才能冰冻火鸡,催眠吹箭只需一发就能催眠火鸡,当火鸡死亡后将会掉落两个鸟腿。
行为
火鸡会在玩家或一些怪物接近时逃跑,和吃掉附近尚未收割的浆果丛的浆果或掉落状态的水果或蔬菜。如果浆果农场不受保护,他们可以迅速吃光它。火鸡会吃掉落状态下的蘑菇,但无论曼德拉草在种植状态下或正在跟随玩家,火鸡都会吃掉它。吃了曼德拉草后,火鸡就会睡着。
当玩家或某些怪物接近火鸡时会跑掉。火鸡比玩家要快得多,几乎不可能被打到,除非被追到走投无路。火鸡不再逃跑时会慢慢闲逛寻找食物,发现食物后会跑过去吃掉它。在黄昏和夜晚,火鸡会跑到附近的浆果丛睡觉。如果在一定的时间后火鸡没有找到浆果丛,它们就会去睡在地上,但如果有生物来到附近或受到攻击,它就会被惊醒。如果时机正确,玩家有机会在火鸡睡着的时候击杀它。
火鸡同样会在会在黄昏或夜晚生成,但它们会立即寻找浆果丛隐藏,而不是找东西吃。正因为如此,建议在黄昏或晚上收割浆果,因为在白天的生成的火鸡吃浆果的速度比玩家收集得还快。
打法
火鸡会吃掉掉落在地面上的水果和蔬菜,当将这些食物放置在地面时火鸡就会义无反顾的上前进食,不顾危险也不会有任何的提防。火鸡在被诱饵吸引之前被攻击也会继续前进吃掉食物,因为火鸡是从不挑剔水果和蔬菜的,所以在地面上放置红蘑菇可以毒杀火鸡。
另一种击杀火鸡的方法可以使用回旋镖击杀,当然像威吊等默认攻击力的人物需要2次,而吃饱的沃尔夫冈只需1次,不过温蒂和饥饿的沃尔夫冈则需要3次。
奢侈的一点可以使用冰杖将其冰冻,之后就可以近战击杀。如果此上所述的物品都没有,就要将火鸡卡位击杀,可以追逐火鸡到死角让火鸡无路可退使用近战武器击杀,也可以将火鸡追赶到青蛙群里让青蛙击杀。
注:卡位击杀火鸡有可能鸡腿会掉落到海洋里
通用的方案是在移植的大片浆果丛中放置一个曼德拉草,如果舍不得的话,也可以用火药饼代替。然后用墙(任何种类均可)围起来。火鸡不会破坏墙。当刷出火鸡时,它会优先吃曼德拉草或火药饼,因而被卡住,任由玩家击杀。
这样做的缺点在于:1.如果玩家放墙不准,会经常无法合拢围墙。有时好不容易合拢了,却不慎把自己围在里面,还要砸墙出来重新放。2.有小概率发生一个鸡腿掉进墙里,无法捡到。
一些tips
1. 火鸡是饥荒的吉祥物,是配音最多的生物。
2. 火鸡是由闪客制作组马特配音的。
3. 火鸡被玩家攻击时不会反击,即使它们在游戏代码中有20点攻击伤害。
漏洞
1. 当在黎明收集浆果时浆果会消失,因为火鸡吃了它们,但当鼠标移动到浆果丛时玩家仍会收集到浆果。
2. 当黄昏或夜晚时出现火鸡,火鸡跳入浆果丛内有概率会导致浆果丛重新长出浆果。
3. 因为某些原因,即使浆果长成可以收获,但是玩家不能在第一时间收获浆果。
海怪克拉肯:
血量1000、攻击50、攻击间隔15
基本招式和掉落:
(1)头部攻击方式:
会吐出一个黑球飞到一块区域,被砸中造成50点伤害,掉落的地方会产生一个减速区域,在里面会减速70%,如果黑球砸在陆地上则直接消失的。
另外头部是没近战攻击的,所以躲开黑球就直接站撸头部!
(2)触手:
血量90、攻击50
触手攻击时会制造4个巨浪,躲开就行,注意打触手BOSS是不会死的,所以要一直追着头部打别去理触手。
(3)阶段变化
当头部遭受达到250血量的攻击时,BOSS就会沉到水里,然后在边上一段距离以外的一个地方出现,所以要第四次才能打死,但这个BOSS其实感觉真的很简单,只要追着头部打就完全没问题。
(4)掉落物介绍:
1深海宝箱、1木箱背包、1铁制钥匙(只有第一次会掉落)
木箱背包:8个格子,跟普通背包一样但有一个属性就是会每天产生金币,好像每天最多只有一个。
深海宝箱:超给力的宝箱,里面都是最好的装备了,里面会有6样东西。
打法:
1.咖啡+星芒头盔+光芒护符(加速护符)+螺旋桨+移动手杖+装甲船(最快的船配置)+旗鱼刀+N个修船套件
移动手杖跑过去再换旗鱼刀一直打即可,瞬移了先把触手两刀KO了,避免触手召唤浪。
本方法未测试,预计掉50~300耐久,预计耗时3分钟,预计瞬移3次(3个血量点全部瞬移)。
预计优点:无
预计缺点:材料巨多。
2.矛枪+黑曜石矛+(装甲船+咖啡+星芒头盔+光芒护符+螺旋桨+移动手杖)
准备2~7个黑曜石矛,然后矛枪射他,再迅速装弹,再射,全部射完了过去捡,如果是7个,全部射完就跪了。
本方法未测试,预计掉20~100耐久,预计耗时1分钟,预计瞬移0~2次。
预计优点:耗时少,保险。
预计缺点:龙心和黑曜石伤不起。
3.回旋镖
把1号背包位置放上回旋镖,同时手上抓着一个螺旋镖,先扔然后打一下BOSS,再快速按1键和f键把1号位置的回旋镖扔出去,然后那个回旋镖快回来的时候按空格收回来,再快速f扔出去,这样轮着打,差不多了就死了。
经测试,掉耐久10~50(船站着掉的),掉血10~50(被回旋镖打的),耗时1~2分钟,瞬移0次。
优点:耗材少(就2个回旋镖能要多少材料),瞬移少。
缺点:手残党伤不起。
4.装甲船+威尔逊的小手
跑过去一直按f就行了。
未测试,预计耗时10分钟,预计掉船耐久10~500,预计瞬移3次。
预计优点:耗材少,技术含量低。
预计缺点:耗时多,掉耐久多,瞬移多。
5.修改大法
看到BOSS的时候退出游戏。
用记事本打开”游戏主文件夹/data/DLC0002/scripts/prefabs/kraken.lua“这个文件。
然后搜索inst.components.health:SetMaxHealth(1000)这行。
再把这个1000改成1,然后按ctrl+s,然后关闭记事本。
再打开游戏,进入存档,小手一摸,BOSS跪了。
未测试,游戏内预计耗时10秒,改文件预计耗时2分钟,船预计掉耐久10~50,预计瞬移0次。
预计优点:游戏内技术含量少,游戏内耗时少,船掉耐久少。
预计缺点:不适合智商偏低的人,影响游戏平衡,死亡时BOSS可能会瞬移导致掉落物找不到。
关于海怪BOSS克拉肯的触发方法:
首先准备一些拖网,然后开船去深海区域,注意必须是深海区域!(一般准备了6个)
然后一直拖啊拖~可以把木头、树枝扔海里然后捞~最后用到第4个就出现了。
渡渡鸟:
血量:100
死亡掉落:1大肉,2鸡腿,2渡渡鸟的羽毛
特点:
1.它拥有很强的食欲,基本见啥吃啥,把它放家里的话,它能把你锅里和田里的东西都给吃干净。
2.它会在晚上睡觉,这时可以捡起携带,在物品栏可右键杀死。
3.它受到攻击后不会逃跑,此外,死亡会导致玩家淘气值大增,召唤小偷坎普拉前来。
4.渡渡鸟是饥荒里的圣物,而且为不可再生资源,请好好掂量着杀。
渡渡鸟可以和其他渡渡鸟产生巢穴:
首先你要找到两只渡渡鸟,把它们放在一起,这两只渡渡鸟会产生一个巢穴,采集渡渡鸟的巢穴后会得到一个渡渡鸟的蛋。
渡渡鸟的蛋:吃了加25饥饿值和3滴血。
渡渡鸟的巢穴可以拆掉。
拆掉后得到1草、2树枝、1渡渡鸟的羽毛。
如果渡渡鸟造出了巢穴,你不采集蛋的话,蛋会孵化成渡渡鸟宝宝。
PS:渡渡鸟是饥荒里唯一一个有那啥动画的生物...