审判日:《终结者2》游戏深度评测与解析

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《终结者》系列一直是童年中的一个有些恐怖惊悚的科幻电影,施瓦辛格塑造出来的机器人也是深入人心,而时隔26年后,《终结者2:审判日》将以3D版本再现。而网易则抓住这个拥有持续热度的IP,还原电影打造一个废土科幻世界,T-800和天网的经典形象也将再一次展现在玩家面前,独特的玩法将给玩家带来不一样的射击游戏体验。

审判日:《终结者2》游戏深度评测与解析

作为电影官方正版手游,《终结者2:审判日》手游力图通过人物和场景等多个方面还原电影中的废土世界,玩家可以在游戏中看到很多熟悉的人物,当然像是施瓦辛格这种主要人物也是必不可少的,野外还能看到天网机器人。而且游戏并不仅仅只有射击竞技元素,野外场景也将是玩家长时间驻留之地,拥有多个不同的场景地区,有极具科幻质感的城市,也有荒土废弃的区域,构建出一个较为广袤的世界。战斗射击效果表现尚可,简单地几个技能特效制作的不错,而隐藏的UI界面也让玩家的可视界面更大,更适合玩家随时进入战斗状态。

《终结者2:审判日》游戏截图

《终结者2:审判日》游戏截图

游戏中的音乐音效表现不错,不同场景选用不同的音乐,比如在混战赛车时的音乐就采用极具节奏感的音乐,让整个竞速过程中能够更好的代入进去,而野外则选用低沉的音乐塑造出一个荒凉的废土世界。射击音效表现中规中矩,主角和NPC都拥有各自的语音,比如在任务对话中,玩家并不需要去阅读文字,完全可以通过NPC对话语音去了解剧情,而且这些配音也极具个人色彩,极富感情让整个游戏更加的生动。

初期玩家对于游戏的操作感觉并不是很顺手,在射击竞技时尤为明显,玩家又要控制视角的转换,又要瞄准敌方后进行射击,在与多人进行对战的时候就很容易因为视角转换较慢而被敌方直接轰杀,此时反而站在一个位置不动击杀对方或许更加合适,失去了本身射击游戏应该拥有的激烈竞技性,爆头击杀这些技巧需要玩家花费不少时间慢慢去摸索习惯。当然,游戏为了杜绝大部分玩家只是蹲点的射击行为,在竞技中可以是可以使用技能,而这些技能都是范围攻击,可以扔到盲区或者认为有敌人的区域,这样会收到意想不到的击杀,而且战斗中也要适时使用翻滚、跳跃等动作闪避对方的攻击,这点倒是体现出了一些动作元素,让战斗也不局限于单一的站桩输出。

目前,游戏中拥有团队战、8V8推塔模式、6人混战赛车、个人竞技和5V5爆破战这五个竞技模式。其中8V8推塔模式算是融合了时下MOBA游戏中的一些元素,此模式下玩家间的装备数值保持平衡,而技能、芯片等附加养成技能会产生作用,防守方可以充分利用各种防御工事来抵抗对方的进攻,而攻击方则可以生产工程坦克,加上自身能力对敌方基地进行击毁,相比于团队战和个人竞技将更具有策略性和团队合作。混战赛车模式也是游戏中的一个亮点玩法,玩家将驾驶汽车竞速,当然路途中出现的各种道具,击毁对方或者用速度取胜,还是很轻松有趣的一个模式。

《终结者2:审判日》手游融合了TPS和废土冒险这两个核心玩法,玩家可以匹配团队战或个人赛等模式进行激烈的枪战比拼,但是长时间的竞技会造成极大地疲乏感,所以本作中加入了角色扮演游戏元素,玩家可以进入荒野大世界中进行完成各种任务,拥有完善的养成玩法,对角色的装备进行强化打造,提升技能强化自身的伤害数值,还有各种活动和副本系统,相比于重度MMO手游来说,本作中的这些玩法并不繁重,不会耗费玩家太多的时间和精力,只是两种模式间的一个过渡。

《终结者2:审判日》已经不再是单一的射击游戏了,跳脱出了传统的枪战手游的框架,结合了角色扮演元素让游戏可以有更多的发展空间。目前,游戏的画面细节和枪感需要进一步的改进和优化,能让玩家在竞技模式中体验到传统射击游戏应有的激烈的枪战感受,当然废土世界中的玩法可以更加的深入扩展,不仅仅只是无脑杀怪和做任务这些简单的内容。