气球塔防系列是一个很欢乐的打气球游戏,而《气球塔防6》是该系列的最新作,这里每种气球都有自己的属性,如果跑了会扣除玩家数量不等的血量,现在给大家带来贴吧大神“benny0629”整理的全气球塔防系列气球属性说明,希望对大家有所帮助。
全气球塔防系列气球属性说明
bloons,为balloons的简拼,中文名称为气球,它是ninjakiwi旗下的塔防游戏的主要敌人(不是全部敌人的原因是nk做过一款SASTD,里面的敌人是SAS3的僵尸),但是起源是bloons(4399对该游戏的称呼是小猴子戳气球),后来才出的bloons tower defense,但是似乎只有这一种系列走到了现在。如今气球塔防共有23种气球和4种特殊属性,尽管在其他游戏中有很多其他种类的气球,但是这里不会说明。
气球塔防系列可以说是经历过一次进化时代的,因此不同版本下的数据差别会较大。
最简化的介绍将按照BTD1~3 / BTD4 / BTD5~的方式来介绍。
格式
(图片)
气球
简要说明
首次出现:
首次出现时间:
————————气球顺序不固定的游戏将以最早可能出现的时间计算
最后出现时间:
————————气球顺序不固定的游戏将用“-”表示,Freeplay依旧存在的气球同样以“-”表示
自身强度:即正常情况下打破需要多少下攻击
速度:以红气球为基准,红气球移动速度为1.0
RBE:即该气球逃跑时你会减少多少命
部分气球在不同时代的RBE会不同,因此所有气球的RBE会按照(BTD1~3 / BTD4 / BTD5~)来表示
会导致RBE变化的特殊属性会在特殊属性处说明
红气球
很明显是全游戏中最弱的气球,但是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么意义呢?
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:1
BTD2:1
BTD3:1
BTD4:1
BTD5:1
BTDB:1
BMC:1
BTD6:1
BATTD:1
最后出现时间:
BTD1:39
BTD2:13
BTD3:13
BTD4:75
BTD5:50
BTDB:-
BMC:-
BTD6:50
BATTD:-
由于BTD4没有“间隙”这一说,为了扩大强大的气球之间的间隙,只能用红气球顶替,而在BTD5中,r50的红气球完全就是出于好玩才放的。
移动速度:1
自身强度:1
RBE:1/1/1
蓝气球
每个蓝气球内包含1个红气球,速度比红气球快,因此击破难度并不是红气球的2倍
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:3
BTD2:3
BTD3:3
BTD4:3
BTD5:3
BTDB:2
BMC:1
BTD6:3
BATTD:2
为什么BTD6是1呢?因为,替代气球的r1是十个蓝气球喔。为什么会知道?多玩每日总会看见的
最后出现时间:
BTD1:39
BTD2:24
BTD3:24
BTD4:14
BTD5:27
BTDB:-
BMC:-
BTD6:33
BATTD:-
BTD6的同样也是替代的喔。
移动速度:1.4
自身强度:1
RBE:2/2/2
绿气球
比蓝气球更强,在一部分波次中被充当免费金钱使,在BTD4中它当然是,以后呢?
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:6
BTD2:6
BTD3:6
BTD4:6
BTD5:6
BTDB:3
BMC:1
BTD6:5
BATTD:5
最后出现时间:
BTD1:39
BTD2:24
BTD3:24
BTD4:19
BTD5:49
BTDB:-
BMC:-
BTD6:49
BATTD:-
移动速度:1.8
自身强度:1
RBE:3/3/3
黄气球
BTD1中被认定为恐怖的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,可以把超驴耍的团团转从而defeat
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:11
BTD2:11
BTD3:11
BTD4:11
BTD5:11
BTDB:6
BMC:1
BTD6:8
BATTD:6
最后出现时间:
BTD1:49
BTD2:38
BTD3:42
BTD4:27
BTD5:34
BTDB:-
BMC:-
BTD6:36
BATTD:-
移动速度:3.2
自身强度:1
RBE:4/4/4
黑气球
唯一一个可以无敌的气球,为什么会无敌就请你们自己理解了
免疫爆炸效果
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:27
BTD2:25
BTD3:25
BTD4:20
BTD5:20
BTDB:6
BMC:1
BTD6:7
BATTD:10
最后出现时间:
BTD1:50
BTD2:48
BTD3:-
BTD4:41
BTD5:41
BTDB:-
BMC:-
BTD6:74
BATTD:-
移动速度:1.8
自身强度:1
RBE:9/11/11
白气球
BTD1中的最终级气球,在BTD4为了看清楚颜色改成了天蓝色,但是不知道为什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地图根本看不清好吧喂
免疫冰冻效果
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:41
BTD2:28
BTD3:28
BTD4:22
BTD5:22
BTDB:8
BMC:1
BTD6:5
BATTD:16
最后出现时间:
BTD1:50
BTD2:48
BTD3:-
BTD4:44
BTD5:39
BTDB:-
BMC:-
BTD6:70
BATTD:-
移动速度:2.0
自身强度:1
RBE:9/11/11
彩虹气球
你觉得我可能介绍错了,但……按照首次出现时间来看,这个确实得提前介绍……
从4代开始每代变个样,在BTDB中被大量使用
首次出现:BTD2
首次出现时间:
BTD2:12
BTD3:12
BTD4:35
BTD5:35
BTDB:12
BMC:1
BTD6:32
BATTD:23
最后出现时间:
BTD2:50
BTD3:-
BTD4:-
BTD5:82
BTDB:-
BMC:-
BTD6:79
BATTD:-
移动速度:2.2
自身强度:1
RBE:37/47/47
铅气球(铁气球)
BTD2最后新出现的气球,尽管很早……
免疫一切尖锐攻击,也免疫超驴的激光攻击
在BTDB中可以为汽艇护航
首次出现:BTD2
首次出现时间:
BTD2:20
BTD3:20
BTD4:28
BTD5:28
BTDB:10
BMC:1
BTD6:10
BATTD:18
最后出现时间:
BTD2:50
BTD3:-
BTD4:75
BTD5:75
BTDB:-
BMC:-
BTD6:-
BATTD:-
移动速度:1.0
自身强度:1
RBE:19/23/23
陶瓷气球
在BTD6以前,它是唯一一个一次打不破的气球,但是现在……外壳HP每代都有变化,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症……本气球没有版本会有最后出现时间
在5代网页版及以前版本无视胶水减速效果,到了5代移动端后减速又有效果了……
首次出现:BTD3
首次出现时间:
BTD3:31
BTD4:40
BTD5:40
BTDB:15
BMC:1
BTD6:32
BATTD:33
移动速度:2.5
自身强度:8/10/38/60(BTD3 / BTD4~6 / BTD5FP / BTD6 r81+)
RBE:82/104/46/68
由于5代和6代的FP原因,所有陶瓷以及以下等级的气球都只会包含1个气球,除非天然生成白气球,否则白气球从此灭绝
Massive Ordinary Air Blimp(M.O.A.B)
INCOMING!!!
全游戏第一个汽艇,也是BTD6简单难度的守门艇,有人简称它为Mother Of All Bloons,因为nk曾经这么说过“M.O.A.B. stands for Massive Ornary Air Blimp, not Mother Of All Bloons.”,外表随着时间而越来越蓝,就像是扔进油漆桶染过色一样,在BATTD中,所有汽艇都有3D立绘。
既然是汽艇,那么一部分应对气球的办法在它身上就没法奏效了,而且自身血量也非常厚,想击破它们绝非易事。而MOAB,却是汽艇中的炮灰……
(求你们不要再把MOAB说成MOBA了,这是两个东西,两个东西,两个东西!!!)
首次出现:BTD3
首次出现时间:
BTD3:37
BTD4:46
BTD5:46
BTDB:18
BMC:5
BTD6:40
BATTD:42
移动速度:1.0
自身强度:108/197/200/100/133/160(BTD3 / BTD4 / BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)
RBE:536/613/616
自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加
粉气球
终于轮到我上场了吗……气球塔防中的香港记者可不是吹的!
两层高速很烦,而且BTD6中首次出现的波次就非常难,并且它是BTD系列中跑的最快的
首次出现:BTD4
首次出现时间:
BTD4:15
BTD5:15
BTDB:4
BMC:1
BTD6:12
BATTD:8
最后出现时间:
BTD4:45
BTD5:62
BTDB:-
BMC:-
BTD6:53
BATTD:-
移动速度:3.5
自身强度:1
RBE:-/5/5
迷彩气球
是的,它曾经也是一个气球,但是现在变为了特殊属性了,仅在4代存在的气球
更滑稽的是,塔看不到它却能打中它,只要周围有其他气球,迷彩属性就变得毫无作用了,甚至可以用迫击炮打掉它……
首次出现:BTD4
首次出现时间:
BTD4:24
BTD5:-
BTDB:-
BMC:-
BTD6:-
BATTD:-
最后出现时间:
BTD4:62
BTD5:-
BTDB:-
BMC:-
BTD6:-
BATTD:-
移动速度:1.4
自身强度:1
RBE:-/11/-
尽管其RBE有11,漏掉一个时只会丢9条命
斑马气球
4代新增加的气球,穿插于彩虹和黑白气球之间,自此,所有黑气球以上等级的气球被戳破全部分成2个小气球,这是一个非常烦人的气球,在4代限制掉了很多击破方法,在BTDB和BMC,暂且不说被虹心玩死,你被斑马心玩死的次数会少吗?
免疫爆炸和冰冻效果,是黑白气球的结合体
首次出现:BTD4
首次出现时间:
BTD4:25
BTD5:26
BTDB:11
BMC:1
BTD6:26
BATTD:20
最后出现时间:
BTD4:-
BTD5:65
BTDB:-
BMC:-
BTD6:78
BATTD:-
移动速度:1.8
自身强度:1
RBE:-/23/23
Brutal Floating Behemoth (B.F.B.)
BFB INCOMING!!!
BTD4的最终汽艇,在4代和5代它的背上是一个禁止猴子的标志,到了6代却变成回旋镖标志了,看起来很怪……唯一一个在BTD4~6出现时间没有变动过的汽艇,是BTD4和6的守门艇,虽然比MOAB强,但是它的存在感却异常的弱……
有很多别名,比如Big Friendly Bloon, Big Fat Bloon
在Hot Air Bloon里面,它的名字是Best Friend Bloon
在BMC里面,它的名字是Brutal Flying Behemoth
另外在BTD4的介绍里面它是这么说的“The B.F.B. The biggest and most feared bloon of all. All I can say is you better be ready... ”,所以又被称为Biggest Feared Bloon
(别名真多啊……)
首次出现:BTD4
首次出现时间:
BTD4:60
BTD5:60
BTDB:20
BMC:12
BTD6:54
BATTD:53
移动速度:0.25
自身强度:400/700/350/466/560(BTD4 / BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)
RBE:-/2884/3164
自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加
Zeppelin Of Mighty Gargantuaness (Z.O.M.G.)
Z-Oh-My-GOD!!!
BTD5的最终汽艇,BTD5除了新出现两个气球属性以外,并没有出现任何新的小气球,非常难对付,但是出现时间更晚,在BTD5中,它的存在感比r84的汽艇包包要弱很多,因此在impoppable难度下它一次出了5个,而在BTD6,它出现的时间被提前了,是困难难度的守门艇
首次出现:BTD5
首次出现时间:
BTD5:85
BTDB:22
BMC:19
BTD6:79
BATTD:60
移动速度:0.18
自身强度:4000/2000/1333/1600(BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)
BTDB天然生成的第一个ZOMG自身强度高达12400,尽管该游戏将全部汽艇HP砍了一半
RBE:-/-/16656
自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加
Dark Dirigible Titan (D.D.T.)
诶诶这什么汽艇啊!跑的那么快,打又打不动,眼睁睁的看着它跑到了终点……
“吾乃D.D.T.,乃铅,速,黑,白,隐,艇的智慧结晶!”
相信只玩6的人不会知道该汽艇的全名的,因为它首次出现的游戏不是在BTD6
其特性繁多,已在上面说明。共有两个版本的DDT,并且该汽艇的迷彩属性是可以被移除的,图2为初始DDT,图3为没了迷彩属性的DDT
如果你的攻击目标为strong,你的塔会先攻击DDT而不是先攻击ZOMG,但是本杰明的trojan技能却能影响DDT而不能影响ZOMG,看来DDT的地位……还是无法确定
在BMC中,它是唯一一个会生成6个陶瓷气球的汽艇,而到BTD6,又变成4个了……
首次出现:BMC
首次出现时间:
BMC:19
BTD6:88
BATTD:69
移动速度:3.5/2.75 (BMC / BTD6)
自身强度:300/400(BMC / BTD6)
RBE:924/816 (BMC/BTD6)
自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加
是我,BOSS级汽艇!!
小镇在某次更新时新出现了BOSS级汽艇,它们血量随着等级提升而增加,被击破时游戏立即结束并取得胜利,如果一次挑战未能成功击破它,你可以花费一些小镇金币来继续挑战,但是如果在一小时内未能击破,BOSS将会隐蔽起来并且血量完全恢复!
BOSS血量和等级挂钩,并且是倍数关系,前25级血量倍增表如下:
01-1x
02-2x
03-3x
04-4x
05-5x
06-7x
07-9x
08-11x
09-14x
10-18x
11-24x
12-32x
13-42x
14-54x
15-68x
16-85x
17-105x
18-128x
19-154x
20-183x
21-216x
22-253x
23-294x
24-339x
25-388x
由于BOSS级汽艇只在特殊挑战中出现,所以不存在出现时间一说。同时计算RBE时只计算1级时的血量,某个特殊BOSS会计算多次
每次击中BOSS本体可以获得$1,拥有更多的抗性,并且每个BOSS都有技能。
BOSS战专用的四大水晶技能不会介绍
Bloonarius-The Inflator
于2015.6.25出生
第一个BOSS汽艇以及其特定战斗界面
地图……呃……沼泽地?
技能是每失去25%HP时在原地释放小气球,曾经它是ZOMG的唯一的母汽艇
释放的小气球和等级有关
1~2级:铅/铅/铅
3级:彩/彩/彩
4级:陶/陶/陶
5级:陶/陶/M
6级:M/M/M
7级:M/M/B
8级:M/B/B
9~15级:B/B/B
16级:B/B/Z
17~20级:Z/Z/Z
21+级:-/-/-
移动速度:0.1
全游戏最慢气球
RBE:2000
首次出现:BMC
后来被BTD5引入
Vortex-Deadly Master of Air
出生于2015.8.19
第二个BOSS汽艇以及它的特定战斗界面
地图……山地?
普通气球从右边出,BOSS从左面出
技能是每7秒释放一个100像素的冷冻波,所有范围内的猴子都将减慢攻击速度一定时间,该时间将随着等级和受损程度逐渐延长
唯一一个五个眼睛的汽艇
移动速度:0.2
RBE:900
首次出现:BMC
后来被BTD5引入
Dreadbloon-Amrored Behemoth
出生于2015.10.14
第三个BOSS汽艇以及它的特定战斗界面
地图山洞没错了
Boss技能是进场时会给自己一层陶瓷护甲,该护甲击破时不给钱,正因为有这个护甲,这个Boss是最脆皮的,1级甚至比MOAB还脆,每损失25%的HP时护甲会完全恢复,在10级以后,长时间没打掉它它会自动恢复护甲,取决于你打掉了它多少次25%的血
移动速度:0.15
RBE:100/200/400/800/1600/3200(1~6级)
7级:4500,以后按500x倍数来算
首次出现:BMC
后来被BTD5引入
Blastapopoulos-Demon of the Core
出生于2015.11.25
最后一个Boss和它的特定战斗界面
最凶残的Boss,尽管它最小
每隔一定时间会释放x个火球来让塔完全停止工作几秒,火球的目标为最贵的塔,攻击速度和目标数量随等级和受伤情况提升(目标最多为3),同时卖塔也会导致它攻击一次!
移动速度:0.25
RBE:2000
首次出现:BMC
后来被BTD5引入
黄金气球
仅在手机BTD5出现的气球,它是全部气球中皮最厚的
该气球仅在活动中出现,出生时间比四大Boss晚很多
最早作为奖励道具的气球出现在BSM2中
拥有兼迷彩,铅球和陶瓷的属性
击破后会给大量补给
首次出现:BTD5
出现时间:
BTD5:30~40
移动速度:3.5
自身强度:300
RBE:300
尽管RBE为300,漏掉时不会损失一条命
Bug:有时候在大师模式下,原本该出MOAB的波次出现了黄金气球,但是这些黄金气球却是相当危险的,漏掉等于少300条命
紫气球
“明明我之前看到它的时候打掉它很简单啊,为什么到了101我就打不过了”
↑请问你在紫气球出现之前看过它的特效了吗?
3层高速气球,更烦,但好在它出现于黑白气球之后
免疫所有能量,火焰和等离子类型的攻击
↑如果你读不懂的话请叫你的小学老师来告诉你意思
首次出现:BTD6
出现时间:25,32,45,48,62,78,95,101+
替代气球出现时间:15,22,25,32,35,45,48,56,62,69,78,95,101+
移动速度:3.0
自身强度:1
RBE:11
Big Airship of Doom (B.A.D.)
尽管是普通汽艇中最强的,但英文却是最简单的
是imp和chimp难度的守门艇,尽管沙盒中测出的HP没有那么高,但是实战时打它却没那么好打
原因是从r81开始,汽艇每波都会加2%的HP和5%的移动速度
和斑马气球以及早期彩虹气球一样,被戳破会放出两种气球(汽艇)
首次出现:BTD6
出现时间:
BTD6:99+
BATTD:75(也是该游戏最后一波)
移动速度:0.18
自身强度:20000(在BATTD中自身血量变为75000+)
RBE:55760