初始职业
初始职业 角色各项
基本指数 职业
修正 Equip Any すっぴん Str ちから 0 28~ 25~ 27~ 27~ 25~ 取得 游戏开始自动获得 Agi すばやさ 0 25~ 26~ 24~ 27~ 28~ Vit たいりょく 0 27~ 25~ 28~ 26~ 24~ 装备可能 所有武器·所有防具 Mag まりょく 0 25~ 28~ 24~ 26~ 27~ 职业指令 Fight·たたかう
<空指令槽>
<空指令槽>
Item·アイテム 继承所有Master职业修正值的最高值,以上数值为各角色基本指数的初始最低值,理论最高值参见模仿士职业 职业自发技能 继承所有Master职业的自发技能
(狂战士技能除外) 能力等级 100(全职业累计) Master所需AP 12853(全职业累计) 职业介绍 该职业为最初始的职业,也可称为无职业,不能学习技能与获得AP,亦没有自身的指数加成,但它的特点是可以不受限制地使用游戏中任何一种武器和防具,并且拥有2个空指令槽可供设定。当其他的某一职业练到Master以后,它的人物属性数值加成与自发能力会自动继承到初始职业中来,因此当一些重要职业Master以后,转为初始职业可以获得很高的属性数值和能力。例如小偷和忍者都Master以后可以同时获得多达5项自发能力而无需再行设定。
注意点:
·需要达到最高的人物属性数值,请将修道士、小偷、召唤士三项职业Master
·需要完全获得所有的自发能力,请将骑士、修道士、小偷、蓝魔道士、魔剑士、风水士、忍者、武士、药师九项职业Master
骑士
骑士 角色各项
基本指数 职业
修正 Knight ナイト Str ちから +23 51 48 50 50 48 取得 Wind Crystal
風のクリスタル Agi すばやさ + 1 26 27 25 28 29 Vit たいりょく +20 47 45 48 46 44 装备可能 小刀·剑·盾牌·铠甲 Mag まりょく -14 11 14 10 12 13 职业指令 Fight·たたかう
Protect·まもる
<空指令槽>
Item·アイテム 职业自发技能 Cover·かぼう 能力等级 6 Master所需AP 690 职业技能详解 技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类 1 Cover·かぼう 替濒死同伴承受攻击 10 被动 非常有用的一项技能。设定该技能的队员会在战斗中自动替处于濒死状态的其他队员蒙受任何物理攻击。濒死状态的标志是HP低于1/8,且角色在待机状态时处于跪姿。该技能在对付纯物理攻击的敌人时相当有效,配合下面的技能可使我方全员毫发无伤。
注意点:
·濒死队员在等待指令输入时呈立姿,此时系统认为其不是濒死状态,因此会失去保护
·此能力是骑士的自发能力,因此转职为骑士后不需再设定该能力
·保护动作不仅对单体物理攻击有效,对双体物理攻击同样有效
·当保护队员HP降到1/8以下,或被施以导致操作不能的异常状态(发狂除外)时,此能力自动失效
·当我方全员处于召唤兽Golem·ゴーレム的保护下时,此能力自动失效
·若队伍中有多人设定有此能力,执行保护动作的对象随机选择 2 Protect·まもる 防御任何物理攻击 30 指令 此指令下达后,任何针对该队员的物理攻击,不论命中与否,伤害值一律为零。效果时间持续至下一次该队员ATB积满为止。让一名队员同时拥有这个能力和上一个能力(最方便的方法是转职为骑士),其余队员濒死,可完全无效化敌人的所有物理攻击。
注意点:
·此指令只能将物理攻击的损伤值降为零,物理攻击中夹带的状态效果无法防御
·该指令增加的并非回避率,因此处于分身状态时仍会被攻击解除分身
·只要下一次该队员的指令框出现,防御即行失效,在ATB设为Active·アクティヴ时需慎用
·在防御期间如果被施以操作不能的异常状态(停止除外),防御效果立即中止 3 BothHand·りょうてもち 用两手拿一把武器,倍增攻击力 50 被动 该能力设定后,角色会用两只手持一把武器,攻击力增加到原来的2倍。后期在得到强力武器例如石中剑后攻击伤害可以极大提升。
注意点:
·该能力不是自发能力,即使转职为骑士,需要用该能力也得预先设定
·由于是两手持武器,因此不能再装备盾牌
·支持BothHand·りょうてもち的武器如下:所有剑(假石中剑除外)、所有斧、所有锤、所有武刀、白魔的两种链锤
·有些武器固定需两手持,例如弓和竖琴,这些武器不能用此能力增加攻击力
·设定该能力后,在使用一些计算武器伤害的特殊攻击(例如哥布林拳)时,攻击力不会以2倍代入计算 4 Equip Shield·たてそうび 可以装备任何盾牌 100 被动 该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个盾牌图标,从此可以装备任何盾牌。主要针对魔法师等不能装备盾牌的角色,该能力可以提高其防御能力。
注意点:
·如果一职业默认可以装备盾牌,设定该能力没有任何效果
·该能力不可与前一能力同时设定,否则没有任何效果
·有些武器固定需两手持,例如弓和竖琴,拿这些武器时不能装备盾牌,有这个能力也一样 5 Equip Armor·よろいそうび 可以装备任何铠甲 200 被动 该能力设定后,角色的装备栏里并不会多出图标,但是已经可以装备游戏中的任何铠甲了。主要针对防御力较低,一般只能穿法师袍类的角色,提高其防御力。
注意点:
·如果一职业默认可以装备铠甲,设定该能力没有任何效果
·该能力只对铠甲有效,对法师不能装备的重装头盔无效 6 Equip Sword·けんそうび 可以装备任何剑 300 被动 该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个剑图标,从此可以装备任何剑。该能力同时附加Str+23的修正。主要针对物理攻击能力低下的角色,提高其物理攻击能力。
注意点:
·附加的Str+23是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+23,那么补正到+23,如果已经超过+23则不再补正
·有些职业的装备栏有剑图标,但只能装备特定的几种轻剑,如蓝魔和赤魔,该能力可以取消限制,允许装备其他重剑
修道士
修道士 角色各项
基本指数 职业
修正 Monk モンク Str ちから +26 54 51 53 53 51 取得 Wind Crystal
風のクリスタル Agi すばやさ + 1 26 27 25 28 29 Vit たいりょく +26 53 51 54 52 50 装备可能 空手 Mag まりょく -23 2 5 1 3 4 职业指令 Fight·たたかう
Kick·けり
<空指令槽>
Item·アイテム 职业自发技能 Brawl·かくとう
Counter·カウンター 能力等级 7 Master所需AP 700 职业技能详解 技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类 1 Buildup·ためる 凝气一回合攻击力倍增 15 指令 以暂缓行动为代价,蓄力发功,下回合出手攻击,伤害值增加到原来的2倍。
注意点:
·攻击力倍增不仅对空手攻击有效,对持武器的攻击亦有效,但部分武器,例如竖琴和假石中剑除外
·该指令发动后ATB不会清空,但会延迟一回合的时间再进行攻击动作
·该指令的实质是令队员的物理攻击倍率x2,和双手持武器倍增攻击力的原理是不同的,因此如攻击力太低,只能打0伤害,凝气后伤害仍为0
·该指令不增加命中率
·和双手持等能力(需武器支持)共同使用时,可以使单次攻击力增加到正常的4倍 2 Brawl·かくとう 空手格斗能力同修道士 30 被动 该能力可使其他职业在不装武器时的攻击力等同于修道士。该能力同时附加Str+26的加成。
注意点:
·附加的Str+26是算在基本值上的,这也是所有职业Str补正的最高值
·当一手空手,一手拿盾牌时,该能力有效果,但出手时仅攻击一次,伤害值相应减半
·此能力是修道士的自发能力,因此转职为修道士后不需再设定该能力
·当一手持武器,一手空手或一手武器一手盾牌,或两手武器时,该能力除Str补正外没有其他效果 3 Chakra·チャクラ 自身HP、中毒、黑暗状态回复 45 指令 该指令可以治疗使用者自身的中毒和黑暗状态,并补充少许HP,不耗任何MP或道具。这在游戏前期我方缺乏状态回复手段时是相当有用的,后期因为HP的增加,该能力逐渐降低它的有效性。
注意点:
·该指令只能以使用者自身为对象,不能治疗他人 4 Counter·カウンター 蒙受物理攻击后给予反击 60 被动 非常有用的一项能力,可以在我方不主动行动的情况下给予敌人伤害,在对付只用物理攻击的敌人时,利用骑士的防御技能和修道士的反击技能可以在不受任何损伤的前提下击败敌人。
注意点:
·此能力是修道士的自发能力,因此转职为修道士后不需再设定该能力
·反击必须在遭受攻击命中后才会生效,因此如果物理攻击未命中,或被分身、盾牌及武士的特殊技能回避,是不会引发反击的
·己方攻击己方不会引发反击,这包括了混乱和僵尸状态下的强制攻击己方
·魔法攻击不会引发反击
·反击的对象总是指向实施攻击者
·和掩护技能不同,在我方陷入濒死状态时反击能力不失效 5 HP+10%·HP10%アップ 角色最大HP上升10% 100 强化 设定该能力后,角色的最大HP将会上升10%。
注意点:
·最大HP提升10%向下取整,如角色原HP为106,设定该能力后为106x(1+10%)=116.6→116
·如果在角色HP满值时取消这个能力,当前HP会下降
·战斗中用调合或饮料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍
·在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前HPx(1+加成总和) 6 HP+20%·HP20%アップ 角色最大HP上升20% 150 强化 设定该能力后,角色的最大HP将会上升20%。
注意点:
·最大HP提升20%向下取整,如角色原HP为106,设定该能力后为106x(1+20%)=127.2→127
·如果在角色HP满值时取消这个能力,当前HP会下降
·战斗中用调合或饮料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍
·在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前HPx(1+加成总和) 7 HP+30%·HP30%アップ 角色最大HP上升30% 300 强化 设定该能力后,角色的最大HP将会上升30%。
注意点:
·最大HP提升30%向下取整,如角色原HP为106,设定该能力后为106x(1+30%)=137.8→137
·如果在角色HP满值时取消这个能力,当前HP会下降
·战斗中用调合或饮料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍
·在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前HPx(1+加成总和) - Kick·けり 物理攻击敌方全体 --- 指令 修道士的特殊指令,以约1/2于普通攻击的伤害打击敌方全体。
注意点:
·这个指令为修道士专用,不能习得,也不能通过任何方式继承给其他职业
小偷
小偷 角色各项
基本指数 职业
修正 Thief シーフ Str ちから + 1 29 26 28 28 26 取得 Wind Crystal
風のクリスタル Agi すばやさ +16 41 42 40 43 44 Vit たいりょく + 2 29 27 30 28 26 装备可能 空手 Mag まりょく - 6 19 22 18 20 21 职业指令 Fight·たたかう
Steal·ぬすむ
<空指令槽>
Item·アイテム 职业自发技能 Passages·かくしつうろ
Dash·ダッシュ
Alert·けいかい 能力等级 7 Master所需AP 635 职业技能详解 技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类 1 Passages·かくしつうろ 可以看见隐藏道路 10 队伍 能够看到场景中的隐藏道路,所见的道路以白色虚线表示。在隐藏道路较多的地区,如次元塔、隆卡遗迹等地方非常有用。
注意点:
·此能力是小偷的自发能力,因此转职为小偷后不需再设定该能力
·此能力是队伍能力,全队中只需有1人具备此能力即可
·在有视野限制的地区,如古代图书馆或姆亚森林,此能力无法看到视野以外的隐藏道路 2 Escape·とんずら 立即从战斗中逃跑,对某些战斗无效 20 指令 实现指令式的逃跑,如果你不想打仗,该能力对于一些能逃跑但是用L+R很难跑掉的战斗很管用。
注意点:
·Boss战和强制战斗无法逃跑
·宝箱守敌战可以逃跑,而且通常只有用这个指令才可以迅速跑掉
·该能力由于是指令,必须通过战斗指令下达,因此受到ATB限制,不像L+R那样随时可以使用 3 Dash·ダッシュ 场景中2倍速移动 30 队伍 在场景中移动时,如果在按住方向键的同时压住取消键B不放,移动速度会加快到原来的2倍。
注意点:
·只在场景中有用,大地图画面无效
·此能力是小偷的自发能力,因此转职为小偷后不需再设定该能力
·此能力是队伍能力,全队中只需有1人具备此能力即可
·PS版中,由于取消键X默认为快跑(2倍速移动),因此在设定该能力后,按住X键移动,速度将会是原来的4倍,快的有点过头了…… 4 Steal·ぬすむ 偷盗敌人的物品 50 指令 从敌人身上偷盗获得物品,小偷最有用的技能,通过此途径可以得到很多无法购得的有用物品,有些物品偷盗是惟一的取得办法。
注意点:
·不是所有的敌人身上都能偷出物品,有的敌人身上有2种物品可偷,但你对于一名敌人只能偷出其中的一种
·偷盗指令有一定的成功率,可不断尝试直到成功为止,道具Thief Glove·とうぞくのこて可以提高成功率
·偷窃不影响怪物在战斗后掉落物品,如果偷到后逃跑,物品仍然保留 5 Alert·けいかい 防止被偷袭的可能 75 队伍 设定此能力后,角色在遭遇战斗时将不会处于被偷袭(背后攻击)的状态。由于FF5中没有固定背后遇敌的战斗,实际可认为被偷袭概率完全归0。
注意点:
·此能力是小偷的自发能力,因此转职为小偷后不需再设定该能力
·此能力是队伍能力,全队中只需有1人具备此能力即可 6 Capture·ぶんどる 在攻击的同时追加偷盗 150 指令 在物理攻击敌人的同时偷盗物品,如果需要在偷窃的同时对敌人造成伤害,这是个不错的能力。特别值得一提的是当双手持武器时,此指令可以施行2次偷盗。
注意点:
·基本的注意点同Steal·ぬすむ指令
·因为算做物理攻击,所以这个指令带有物理攻击的一切效果,如解除怪物的控制·混乱·睡眠状态等
·武器上的追加效果,如杀鸡小刀追加逃跑、破魔小刀随机追加沉默魔法、双刃戟追加二次攻击等效果,在此指令中会被忽略
·使用Thief Knife·とうぞくのナイフ进行普通攻击可以达到与此指令同等的效果 7 Restless·ちょこまかうごく 行动与小偷一样迅速 300 强化 设定此技能后,角色会附加Agi+16的修正。一般用于提高Agi较低职业的行动速度,但因为获得这个能力意味着小偷职业已经Master,大可通过转成初始职业的办法来继承速度值——当然这个方法也不是万能,因为你希望提高速度的那个职业,如果未能Master是没法继承的,所以这个能力仍然有一定的用处。
注意点:
·附加的Agi+16是算在基本值上的,这也是所有职业Agi补正的最高值
·如果转为初始职业或模仿士则无需设定该能力,因为在习会此能力后,上述职业会自动继承小偷的Agi补正
白魔道士
白魔道士 角色各项
基本指数 职业
修正 White Wizard 白魔道士 Str ちから - 7 21 18 20 20 18 取得 Wind Crystal
風のクリスタル Agi すばやさ + 1 26 27 25 28 29 Vit たいりょく 0 27 25 28 26 24 装备可能 法杖 Mag まりょく +25 50 53 49 51 52 职业指令 Fight·たたかう
White·しろまほう
<空指令槽>
Item·アイテム 职业自发技能 无 能力等级 7 Master所需AP 580 职业技能详解 技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类 1 White L.1·しろまほう(L1) 1级白魔法使用可能 10 指令 可以使用1级白魔法,设定该指令同时附加Mag+15的修正。
注意点:
·附加的Mag+15是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+15,那么补正到+15,如果已经超过+15则不再补正
·1级白魔法包括:Cure·ケアル、Libra·ライブラ、Pure·ポイゾナ三种 2 White L.2·しろまほう(L2) 2级白魔法使用可能 20 指令 可以使用2级白魔法,设定该指令同时附加Mag+17的修正。
注意点:
·附加的Mag+17是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+17,那么补正到+17,如果已经超过+17则不再补正
·2级白魔法包括:Quiet·サイレス、Safe·プロテス、Mini·ミニマム三种
·设定该能力后同样能够使用所有2级以下的白魔法 3 White L.3·しろまほう(L3) 3级白魔法使用可能 30 指令 可以使用3级白魔法,设定该指令同时附加Mag+19的修正。
注意点:
·附加的Mag+19是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+19,那么补正到+19,如果已经超过+19则不再补正
·3级白魔法包括:Cure2·ケアルラ、Raise·レイズ、Charm·コンフュ三种
·设定该能力后同样能够使用所有3级以下的白魔法 4 White L.4·しろまほう(L4) 4级白魔法使用可能 50 指令 可以使用4级白魔法,设定该指令同时附加Mag+21的修正。
注意点:
·附加的Mag+21是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+21,那么补正到+21,如果已经超过+21则不再补正
·4级白魔法包括:Blink·ブリンク、Shell·シェル、Esuna·エスナ三种
·设定该能力后同样能够使用所有4级以下的白魔法 5 White L.5·しろまほう(L5) 5级白魔法使用可能 70 指令 可以使用5级白魔法,设定该指令同时附加Mag+23的修正。
注意点:
·附加的Mag+23是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+23,那么补正到+23,如果已经超过+23则不再补正
·5级白魔法包括:Cure3·ケアルガ、Wall·リフレク、Besrk·バーサク三种
·设定该能力后同样能够使用所有5级以下的白魔法 6 White L.6·しろまほう(L6) 6级白魔法使用可能 100 指令 可以使用6级白魔法,设定该指令同时附加Mag+25的修正。
注意点:
·附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+25,那么补正到+25,如果已经超过+25则不再补正
·6级白魔法包括:Arise·アレイズ、Holy·ホーリー、Displ·ディスペル三种
·设定该能力后同样能够使用所有6级以下的白魔法 7 MP+10%·MP10%アップ 角色最大MP上升10% 300 强化 设定该能力后,角色的最大MP将会上升10%。
注意点:
·最大MP提升10%向下取整,如角色原MP为24,设定该能力后为24x(1+10%)=26.4→26
·如果在角色MP满值时取消这个能力,当前MP会下降
·在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前MPx(1+加成总和)
黑魔道士
黑魔道士 角色各项
基本指数 职业
修正 Black Wizard 黒魔道士 Str ちから - 9 19 16 18 18 16 取得 Wind Crystal
風のクリスタル Agi すばやさ 0 25 26 24 27 28 Vit たいりょく - 2 25 23 26 24 22 装备可能 小刀·魔杖 Mag まりょく +31 56 59 55 57 58 职业指令 Fight·たたかう
Black·くろまほう
<空指令槽>
Item·アイテム 职业自发技能 无 能力等级 7 Master所需AP 730 职业技能详解 技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类 1 Black L.1·くろまほう(L1) 1级黑魔法使用可能 10 指令 可以使用1级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+16的修正。
注意点:
·附加的Mag+16是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+16,那么补正到+16,如果已经超过+16则不再补正
·1级黑魔法包括:Fire·ファイア、Ice·ブリザド、Bolt·サンダー三种 2 Black L.2·くろまほう(L2) 2级黑魔法使用可能 20 指令 可以使用2级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+19的修正。
注意点:
·附加的Mag+19是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+19,那么补正到+19,如果已经超过+19则不再补正
·2级黑魔法包括:Poisn·ポイズン、Sleep·スリプル、Toad·トード三种
·设定该能力后同样能够使用所有2级以下的黑魔法 3 Black L.3·くろまほう(L3) 3级黑魔法使用可能 30 指令 可以使用3级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+22的修正。
注意点:
·附加的Mag+22是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+22,那么补正到+22,如果已经超过+22则不再补正
·3级黑魔法包括:Fire2·ファイラ、Ice2·ブリザラ、Bolt2·サンダラ三种
·设定该能力后同样能够使用所有3级以下的黑魔法 4 Black L.4·くろまほう(L4) 4级黑魔法使用可能 50 指令 可以使用4级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+25的修正。
注意点:
·附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+25,那么补正到+25,如果已经超过+25则不再补正
·4级黑魔法包括:Drain·ドレイン、Break·ブレイク、Bio·バイオ
·设定该能力后同样能够使用所有4级以下的黑魔法 5 Black L.5·くろまほう(L5) 5级黑魔法使用可能 70 指令 可以使用5级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+28的修正。
注意点:
·附加的Mag+28是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+28,那么补正到+28,如果已经超过+28则不再补正
·5级黑魔法包括:Fire3·ファイガ、Ice3·ブリザガ、Bolt3·サンダガ三种
·设定该能力后同样能够使用所有5级以下的黑魔法 6 Black L.6·くろまほう(L6) 6级黑魔法使用可能 100 指令 可以使用6级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+31的修正。
注意点:
·附加的Mag+31是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+31,那么补正到+31,如果已经超过+31则不再补正
·6级黑魔法包括:Flare·フレア、Death·デス、Aspil·アスピル三种
·设定该能力后同样能够使用所有6级以下的黑魔法 7 MP+30%·MP30%アップ 角色最大MP上升30% 450 强化 设定该能力后,角色的最大MP将会上升30%。
注意点:
·最大MP提升30%向下取整,如角色原MP为24,设定该能力后为24x(1+30%)=31.2→31
·如果在角色MP满值时取消这个能力,当前MP会下降
·在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前MPx(1+加成总和)
蓝魔道士
蓝魔道士 角色各项
基本指数 职业
修正 Blue Wizard 青魔道士 Str ちから - 8 20 17 19 19 17 取得 Wind Crystal
風のクリスタル Agi すばやさ + 1 26 27 25 28 29 Vit たいりょく + 3 30 28 31 29 27 装备可能 小刀·轻剑·魔杖·盾牌 Mag まりょく +23 48 51 47 49 50 职业指令 Fight·たたかう
Blue·あおまほう
<空指令槽>
Item·アイテム 职业自发技能 Learning·ラーニング 能力等级 4 Master所需AP 350 职业技能详解 技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类 1 Peep·しらべる 敌HP调查 10 指令 此指令可以调查敌方现在HP及最大HP。
注意点:
·可获得信息仅限敌人的HP信息,不包括等级、状态、弱点等 2 Learning·ラーニング 习得敌人的特技 20 被动 设定此能力后,角色在遭受敌人特定招数的攻击后会记住该招数,即为习得蓝魔法。之后该招数会进入蓝魔法选单,留待以后使用。
注意点:
·此能力是蓝魔道士的自发能力,因此转职为蓝魔道士后不需再设定该能力
·遭受攻击→习得是学会蓝魔法的惟一途径
·注意该特技必须实在命中该队员才能学会,如果未能命中,或被反射或回避,则无法学会。例如装备太阳镜无法学会闪光术,装备缎带或等级为奇数无法学会Lv2老化等等
·此能力是个人能力而非队伍能力,因此只有持有该能力的角色被蓝魔法击中才会生效,但一经学会,全队都能使用
·我方必须在战斗中胜利才能习会蓝魔法,以任何一种方式消灭敌人都可以,但不能逃跑 3 Blue·あおまほう 敌特技(蓝魔法)使用可能 70 指令 设定此指令后,角色即可在战斗中使用已经学会的任何蓝魔法。FF5的蓝魔法多达30种,涵盖攻击、回复、支援、治疗等多种类型,是相当有效的战斗手段。此指令另外还附加Mag+23的修正。
注意点:
·附加的Mag+23是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+23,那么补正到+23,如果已经超过+23则不再补正
·该指令虽为魔法,但不受沉默状态影响
·蓝魔法不支援赤魔道士的特技X-Magic·れんぞくま 4 Scan·みやぶる 敌等级、HP、状态、弱点识破 250 指令 此指令能够调查敌人当前的等级、现在HP与最大HP、当前的异常状态及属性弱点,该指令的效果与Libra·ライブラ完全相同。
注意点:
·该指令因为不是魔法,所以不会像Libra·ライブラ那样被反射
魔剑士
魔剑士 角色各项
基本指数 职业
修正 Mystic Knight 魔法剣士 Str ちから +14 42 39 41 41 39 取得 Water Crystal
水のクリスタル Agi すばやさ +14 39 40 38 41 42 Vit たいりょく +14 41 39 42 40 38 装备可能 小刀·轻剑·盾牌·铠甲 Mag まりょく + 1 26 29 25 27 28 职业指令 Fight·たたかう
MgcSwd·まほうけん
<空指令槽>
Item·アイテム 职业自发技能 Barrier·まほうバリア 能力等级 7 Master所需AP 680 职业技能详解 技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类 1 Barrier·まほうバリア 濒死状态自动附加魔法防御 10 被动 设定此能力后,角色如在战斗中陷入濒死(HP低于1/8),会自动进入魔法防御状态,即等同于施加了白魔法Shell·シェル的效果,受到魔法伤害减少1/2。
注意点:
·此能力是魔剑士的自发能力,因此转职为魔剑士后不需再设定该能力 2 MgcSwd L.1·まほうけん(L1) 1级魔法剑使用可能 20 指令 可以使用1级魔法剑,设定该指令同时附加Str+4、Mag-9的修正。
注意点:
·附加的Str+4、Mag-9是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+4或Mag加成不足-9,那么补正到+4和-9,如果已经超过+4和-9则不再补正
·1级魔法剑包括:Fire·ファイア、Ice·ブリザド、Bolt·サンダー三种 3 MgcSwd L.2·まほうけん(L2) 2级魔法剑使用可能 30 指令 可以使用2级魔法剑,设定该指令同时附加Str+6、Mag-7的修正。
注意点:
·附加的Str+6、Mag-7是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+6或Mag加成不足-7,那么补正到+6和-7,如果已经超过+6和-7则不再补正
·2级魔法剑包括:Poisn·ポイズン、Quiet·サイレス、Sleep·スリプル三种
·设定该能力后同样能够使用所有2级以下的魔法剑 4 MgcSwd L.3·まほうけん(L3) 3级魔法剑使用可能 50 指令 可以使用3级魔法剑,设定该指令同时附加Str+8、Mag-5的修正。
注意点:
·附加的Str+8、Mag-5是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+8或Mag加成不足-5,那么补正到+8和-5,如果已经超过+8和-5则不再补正
·3级魔法剑包括:Fire2·ファイラ、Ice2·ブリザラ、Bolt2·サンダラ三种
·设定该能力后同样能够使用所有3级以下的魔法剑 5 MgcSwd L.4·まほうけん(L4) 4级魔法剑使用可能 70 指令 可以使用4级魔法剑,设定该指令同时附加Str+10、Mag-3的修正。
注意点:
·附加的Str+10、Mag-3是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+10或Mag加成不足-3,那么补正到+10和-3,如果已经超过+10和-3则不再补正
·4级魔法剑包括:Drain·ドレイン、Break·ブレイク、Bio·バイオ三种
·设定该能力后同样能够使用所有4级以下的魔法剑 6 MgcSwd L.5·まほうけん(L5) 5级魔法剑使用可能 100 指令 可以使用5级魔法剑,设定该指令同时附加Str+12、Mag-1的修正。
注意点:
·附加的Str+12、Mag-1是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+12或Mag加成不足-1,那么补正到+12和-1,如果已经超过+12和-1则不再补正
·5级魔法剑包括:Fire3·ファイガ、Ice3·ブリザガ、Bolt3·サンダガ三种
·设定该能力后同样能够使用所有5级以下的魔法剑 7 MgcSwd L.6·まほうけん(L6) 6级魔法剑使用可能 400 指令 可以使用6级魔法剑,设定该指令同时附加Str+14、Mag+1的修正。
注意点:
·附加的Str+14、Mag+1是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+14或Mag加成不足+1,那么补正到+14和+1,如果已经超过+14和+1则不再补正
·6级魔法剑包括:Holy·ホーリー、Flare·フレア、Aspil·アスピル三种
·设定该能力后同样能够使用所有6级以下的魔法剑
时魔道士
时魔道士 角色各项
基本指数 职业
修正 Time Wizard 時魔道士 Str ちから - 5 23 20 22 22 20 取得 Water Crystal
水のクリスタル Agi すばやさ + 2 27 28 26 29 30 Vit たいりょく - 3 24 22 25 23 21 装备可能 小刀·魔杖·法杖 Mag まりょく +24 49 52 48 50 51 职业指令 Fight·たたかう
Jikuu·じくう
<空指令槽>
Item·アイテム 职业自发技能 无 能力等级 7 Master所需AP 530 职业技能详解 技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类 1 Jikuu L.1·じくう(L1) 1级时空魔法使用可能 10 指令 可以使用1级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+14的修正。
注意点:
·附加的Mag+14是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+14,那么补正到+14,如果已经超过+14则不再补正
·1级时空魔法包括:Speed·スピード、Slow·スロウ、Regen·リジェネ三种 2 Jikuu L.2·じくう(L2) 2级时空魔法使用可能 20 指令 可以使用2级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+16的修正。
注意点:
·附加的Mag+16是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+16,那么补正到+16,如果已经超过+16则不再补正
·2级时空魔法包括:Mute·ミュート、Fast·ヘイスト、Float·レビテト三种
·设定该能力后同样能够使用所有2级以下的时空魔法 3 Jikuu L.3·じくう(L3) 3级时空魔法使用可能 30 指令 可以使用3级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+18的修正。
注意点:
·附加的Mag+18是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+18,那么补正到+18,如果已经超过+18则不再补正
·3级时空魔法包括:Demi·グラビデ、Stop·ストップ、Exit·テレポ三种
·设定该能力后同样能够使用所有3级以下的时空魔法 4 Jikuu L.4·じくう(L4) 4级时空魔法使用可能 50 指令 可以使用4级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+20的修正。
注意点:
·附加的Mag+20是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+20,那么补正到+20,如果已经超过+20则不再补正
·4级时空魔法包括:Comet·コメット、Slow2·スロウガ、Retrn·リターン三种
·设定该能力后同样能够使用所有4级以下的时空魔法 5 Jikuu L.5·じくう(L5) 5级时空魔法使用可能 70 指令 可以使用5级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+22的修正。
注意点:
·附加的Mag+22是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+22,那么补正到+22,如果已经超过+22则不再补正
·5级时空魔法包括:Qrter·グラビガ、Fast2·ヘイスガ、Old·オールド三种
·设定该能力后同样能够使用所有5级以下的时空魔法 6 Jikuu L.6·じくう(L6) 6级时空魔法使用可能 100 指令 可以使用6级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+24的修正。
注意点:
·附加的Mag+24是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+24,那么补正到+24,如果已经超过+24则不再补正
·6级时空魔法包括:Meteo·メテオ、Quick·クイック、XZone·テジョン三种
·设定该能力后同样能够使用所有6级以下的时空魔法 7 Equip Rod·ロッドそうび 可以装备任何杖 250 被动 该能力设定后,角色的装备栏里会多出魔杖和法杖两个图标,从此可以装备任何杖系武器。由于杖系武器攻击力大多很低,因此该能力并不实用,但这些武器作道具使用时大多有附加效果,该能力可以在不转职为魔道士的前提下使用魔杖。
注意点:
·杖系武器包括了白魔道士的法杖(Staff·つえ)以及黑魔道士的魔杖(Rod·ロッド)
·如果一职业默认可以装备所有杖,设定该能力没有任何效果
召唤士
召唤士 角色各项
基本指数 职业
修正 Caller 召喚士 Str ちから -10 18 15 17 17 15 取得 Water Crystal
水のクリスタル Agi すばやさ - 1 24 25 23 26 27 Vit たいりょく - 1 26 24 27 25 23 装备可能 小刀·魔杖 Mag まりょく +33 58 61 57 59 60 职业指令 Fight·たたかう
Call·しょうかん
<空指令槽>
Item·アイテム 职业自发技能 无 能力等级 6 Master所需AP 750 职业技能详解 技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类 1 Call L.1·しょうかん(L1) 1级召唤魔法使用可能 15 指令 可以使用1级召唤魔法,设定该指令同时附加Mag+17的修正。
注意点:
·附加的Mag+17是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+17,那么补正到+17,如果已经超过+17则不再补正
·1级召唤魔法包括:Chocobo·チョコボ、Sylph·シルフ、Remora·レモラ三种 2 Call L.2·しょうかん(L2) 2级召唤魔法使用可能 30 指令 可以使用2级召唤魔法,设定该指令同时附加Mag+21的修正。
注意点:
·附加的Mag+21是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+21,那么补正到+21,如果已经超过+21则不再补正
·2级召唤魔法包括:Shiva·シヴァ、Ramuh·ラムウ、Ifrit·イフリート三种
·设定该能力后同样能够使用所有2级以下的召唤魔法 3 Call L.3·しょうかん(L3) 3级召唤魔法使用可能 45 指令 可以使用3级召唤魔法,设定该指令同时附加Mag+25的修正。
注意点:
·附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+25,那么补正到+25,如果已经超过+25则不再补正
·3级召唤魔法包括:Titan·タイタン、Golem·ゴーレム、Shoat·カトブレパス三种
·设定该能力后同样能够使用所有3级以下的召唤魔法 4 Call L.4·しょうかん(L4) 4级召唤魔法使用可能 60 指令 可以使用4级召唤魔法,设定该指令同时附加Mag+29的修正。
注意点:
·附加的Mag+29是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+29,那么补正到+29,如果已经超过+29则不再补正
·4级召唤魔法包括:Carbunkle·カーバンクル、Syldra·シルドラ、Odin·オーディン三种
·设定该能力后同样能够使用所有4级以下的召唤魔法 5 Call L.5·しょうかん(L5) 5级召唤魔法使用可能 100 指令 可以使用5级召唤魔法,设定该指令同时附加Mag+33的修正。
注意点:
·附加的Mag+33是算在基本值上的,这也是所有职业Mag补正的最高值
·5级召唤魔法包括:Phoenix·フェニックス、Leviathan·リバイアサン、Bahamut·バハムート三种
·设定该能力后同样能够使用所有5级以下的召唤魔法 6 Summon·よびだす 随机呼出召唤兽 500 指令 使用该指令可以在战斗中随机召唤已经拥有的任何召唤兽,这样的召唤不消耗MP。
注意点:
·与道具Magical Lamp·まほうランプ效果不同,只有已经收到的召唤兽才可以被召唤
赤魔道士
赤魔道士 角色各项
基本指数 职业
修正 Red Wizard 赤魔道士 Str ちから + 8 36 33 35 35 33 取得 Water Crystal
水のクリスタル Agi すばやさ + 5 30 31 29 32 33 Vit たいりょく - 6 21 19 22 20 18 装备可能 小刀·轻剑·魔杖·法杖 Mag まりょく +8 33 36 32 34 35 职业指令 Fight·たたかう
WhtBlk·しろくろま
<空指令槽>
Item·アイテム 职业自发技能 无 能力等级 4 Master所需AP 1159 职业技能详解 技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类 1 WhtBlk L.1·しろくろま(L1) 1级黑白魔法使用可能 20 指令 可以使用1级黑白魔法,设定该指令同时附加Mag+4的修正。
注意点:
·附加的Mag+4是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+4,那么补正到+4,如果已经超过+4则不再补正
·1级黑白魔法包括所有的1级黑魔法和所有的1级白魔法,一共六种 2 WhtBlk L.2·しろくろま(L2) 2级黑白魔法使用可能 40 指令 可以使用2级黑白魔法,设定该指令同时附加Mag+6的修正。
注意点:
·附加的Mag+6是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+6,那么补正到+6,如果已经超过+6则不再补正
·2级黑白魔法包括所有的2级黑魔法和所有的2级白魔法,一共六种
·设定该能力后同样能够使用所有2级以下的黑白魔法 3 WhtBlk L.3·しろくろま(L3) 3级黑白魔法使用可能 100 指令 可以使用3级黑白魔法,设定该指令同时附加Mag+8的修正。
注意点:
·附加的Mag+8是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+8,那么补正到+8,如果已经超过+8则不再补正
·3级黑白魔法包括所有的3级黑魔法和所有的3级白魔法,一共六种
·设定该能力后同样能够使用所有3级以下的黑白魔法 4 X-Magic·れんぞくま 魔法连续二次使用可能 999 指令 该指令允许角色在一次行动中连续使用2个魔法,所能用的魔法包括1-3级黑白魔法加上该角色的职业特性和其他技能所允许其使用的魔法,设定该指令同时附加Mag+8的修正。该指令如配合究极类魔法使用,可成为魔法师的终极攻击手段。
注意点:
·附加的Mag+8是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+8,那么补正到+8,如果已经超过+8则不再补正
·设定该指令后自动给予1-3级共18个黑白魔法的使用能力,如果需使用这18个以外的魔法进行二次施法,则需要通过将角色转职为其他魔法师职业,或设定其他魔法师职业的魔法能力
·该能力仅支援黑魔法、白魔法、时空魔法、召唤魔法和魔法剑,不支援蓝魔法
风水士
风水士 角色各项
基本指数 职业
修正 Elementalist 風水士 Str ちから + 4 32 29 31 31 29 取得 Fire Crystal
火のクリスタル Agi すばやさ + 2 27 28 26 29 30 Vit たいりょく + 4 31 29 32 30 28 装备可能 小刀·钟 Mag まりょく +24 49 52 48 50 51 职业指令 Fight·たたかう
Terrain·ちけい
<空指令槽>
Item·アイテム 职业自发技能 FindTrap·おとしあなかいひ
DmgFloor·ダメージゆか 能力等级 3 Master所需AP 175 职业技能详解 技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类 1 Terrain·ちけい 使用地形术攻击 25 指令 能够操纵自然的力量,利用地形的便利攻击敌人。该攻击不消耗任何MP。
注意点:
·该指令的攻击方式会随着地点的改变而改变,但在同一地点始终是相同的
·地形攻击的威力和成功率与使用者的魔力有关
·当使用单体攻击时,攻击对象随机选择 2 FindTrap·おとしあなかいひ 预先回避陷阱 50 被动 回避路上可能的陷阱,在试图踏上陷阱前一步会将陷阱的位置标示出来。
注意点:
·此能力是风水士的自发能力,因此转职为风水士后不需再设定该能力
·如因迷宫穿越需要仍欲从陷阱下落,在陷阱明示后继续朝原方向走一步即可 3 DmgFloor·ダメージゆか 损伤地形无效 100 被动 在损伤地形上走动时不会减少HP。
注意点:
·此能力是风水士的自发能力,因此转职为风水士后不需再设定该能力
训兽师
训兽师 角色各项
基本指数 职业
修正 Trainer 魔獣使い Str ちから +13 41 38 40 40 38 取得 Fire Crystal
火のクリスタル Agi すばやさ + 1 26 27 25 28 29 Vit たいりょく + 8 35 33 36 34 32 装备可能 小刀·鞭 Mag まりょく - 3 22 25 21 23 24 职业指令 Fight·たたかう
Catch·とらえる
<空指令槽>
Item·アイテム 职业自发技能 无 能力等级 4 Master所需AP 460 职业技能详解 技能LV 技能名称 技能描述 AP 分类 1 Tame·なだめる 安抚敌人,使之无法行动 10 指令 通过安抚敌人麻痹怪物的神经,造成无法行动的效果。
注意点:
·只对动物系怪物有效,其他敌人无效 2 Control·あやつる 操纵敌人 50 指令 将敌人纳入己方控制,从而可以给敌人下达战斗指令。
注意点:
·在控制成功后敌人的朝向会发生变化,此时执行指令的默认位置也会发生变化
·处于控制下的敌人所能使用的指令不一定都是敌人普通状态下的招数(实际上是敌人处于混乱时所使用的招数),因此通过控制和指令下达是学习一些蓝魔法的重要手段
·控制指令的下达依照控制者角色的ATB,但指令的执行是依照怪物的ATB来进行的,如果怪物的Agi高于我方,那么在被控制后我方未下达指令前不会行动
·一旦控制了怪物,角色就只能执行怪物的指令,无法再执行自己的指令了,直到控制解除或所控怪物被消灭
·由于