剑圣、征服、狂战士荣耀战魂第五赛季重做内容详解

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剑圣、征服、狂战士荣耀战魂第五赛季重做内容详解

剑圣

上重终结技取消

-转为侧方向攻击的时机延后200ms

-所有轻击终结技都有霸体

-闪避取消的时机和用e取消的时机同上

-现在可以转为破防(之前需要前闪避破防)

-上重终结技增加了新的动画(和仲裁的火焰上重贼相似)

开发者留言: 通过更改各种取消的时机, 对手就不得不在真情火焰斩和软取消之间猜拳了. 现在对手通过反应破剑圣择的时间少了200ms。

终结轻击带有霸体,方便剑圣和对面换血

之前的闪避软取消很重要因为有不少攻击可以打断剑圣的连招(?)现在通过改动剑圣的闪避只能在特定时间点触发,这个时间点应该足够剑圣前闪避去抓住后滚翻破择的对手。

增加新动画是因为之前的跳跃动作让猜拳毫无威胁(但无需担心,这个新动画6的一b。 查看下面的 “新动作:自然之怒” )。

连招中的三个上重都可以用侧向攻击取消

侧向取消:

-起始上重可以用侧向起始攻击取消,或是用新体术 “刀柄打击”取消。

-连招上重可以用连招侧向攻击, 闪避和破防来取消。

攻速改变:

-起始上重现在是1000ms (之前是700ms).

-连招上重现在是1000ms (之前是700ms).

-从起始上重取消到的起始侧轻速度是500ms (从闲置状态打出的起始侧轻仍是 600ms).

-从连招上重取消到的连招侧轻速度是500ms (通常的连招侧轻仍是600ms).

-终结轻击现在是500ms (之前上轻600ms,侧轻700ms). 通常情况下和软取消情况下都是如此。

优先级改变:

-重击输入享有优先权,因此会使重转轻的操作更容易一些

-剑圣只能在有体时用闪避取消。

伤害:

-起始轻击现在伤害12(之前20).

-连招轻击现在16(之前20).

-终结轻击现在20(之前20).

-起始上重现在40(之前30).

-连招上重现在40(之前20).

开发者留言: 剑圣的特性在于他的上重终结技和变招 – 因此我们现在增加了他连招中的新变招. 剑圣应该能更成功的进攻对手. 上重时间变长应该能让剑圣玩家更容易输入操作, 能让对手看清变招,但是非常的难破解.

新动作:”刀柄打击“

-起始上重可以通过不可格挡的刀柄打击来取消

开发者留言: 该体术是为了应对龟仙人玩家. 此动作能让剑圣玩家更好地应对只格挡不招架的龟仙人(仲裁说的就是你).

我们只将其增加到起始上重上,因此剑圣玩家应该不能滥用此招

新连招链

-重轻轻

-重轻重

-重重轻

-轻重轻

开发者留言: 这些新连招依旧符合终结技这个概念, 舞王可以更好地跳舞了.

轻击终结技有了霸体还加快了速度, 因此应该能遇到有用的时候

(注意这些新连招用的是旧连招中就有的攻击,攻击动作都不是新的,而是新的连招。 目的是让剑圣能更好的向对方施加压力).

重击/格挡反应

-起始重击会对对方造成更大硬直

-连招重击同上

开发者留言: 这意味着对手被击中之后硬直更大. 举例来说,这意味着如果你连招重击打中对方,然后打出火焰斩,对手来不及用500ms的速攻打断你(emmmm, 和平的400ms范围是不是来得及?)

但如果你的连招重被格挡,对手来得及用500ms攻击打断你。同时你也可以用霸体侧向攻击换血,或是用伪偏斜格挡。

侧闪攻击

-侧闪攻击会对对方造成更大硬直

-现在侧闪攻击用重击触发

-侧闪攻击现在判定为重击,可处刑,耗体12(之前6),招架硬直为重击

开发者留言:这意味着敌人的硬直会更大,让火焰斩更加安全。

前闪攻击

-前闪攻击现在判定改回轻击,被格挡会被打断

-伤害从20降低至17

开发者留言:1.08.01版本的改动曾是为了让剑圣可以接着打出火焰斩,事实上并没有让剑圣的1v1能力变强,而是在小组战中派上了用场。火焰斩变招改进之后我们觉得可以将前闪攻击改回能被打断的情况。

新动作”自然之怒“

-操作是前闪重击

-视觉上是劈头盖脸斩(用了旧火焰斩的动画)

-可被防御

-速度800ms

-伤害20

-大跃进

开发者留言:该动作是为了应对打滚破择的对手

这个攻击比前闪攻击慢的太多,如果能被格挡打断在小组赛里就太不利了

闪避

-前闪避的优势格挡从100ms持续到闪避结束,且只出现在上格挡方向

-右闪避的优势格挡从100ms持续到闪避结束,且只出现在右格挡方向

-左闪避的优势格挡从100ms持续到闪避结束,且只出现在左格挡方向

(闪避结束时你的格挡方向为你的闪避方向)

(后闪避不会改变格挡方向

优势格挡敌人攻击之后可以使出闪避攻击(格挡到的时候已经闪避结束也可以)

前闪轻击只能在闪避开始后100ms打出(之前是300ms)

前闪破防同上

开发者留言:之前剑圣的伪偏斜很难用因为要换手。这么一改动之后操作应该会更简单

更长时间的优势格挡意味着如果对方想用上轻打断你的火焰斩,他们会被你的前闪伪偏斜-前闪破防反打一顿。

让前闪避攻击触发时间延后的改动是为了避免”倒带“问题,并让剑圣的破防范围有更好的掌控。但是前闪破防发动时间为300ms时会给剑圣更长的破防距离,导致剑圣玩家需要破防时都是用前闪破防,这完全不是我们期望的

范围攻击(ZA)

范围现在是三段,第一段是左侧500ms的攻击,可以打到你锁定的敌人,后两段类似旧范围

ZA现在没有霸体了

复仇时的所有段攻击的击退距离会增加

开发者留言:之前剑圣的范围毫无用处,对决太慢太弱,团体战时攻击角度有很刁钻。现在ZA第一段是一个快速的侧击,对决中应该能发挥作用,团体战中也应该会更加有用

去除霸体是为了防止换血,但是在团体战中可以用复仇的霸体来对抗你周围的敌人

(注意:范围一段伤害20,且无需换手时间,这是为了平衡对轻击伤害的削弱)

跑重

-移除了击打后的碰撞

抛投

[Bug修复]:现在把对手扔到另一个对手身上时的碰撞效果和其他角色相同

征服

蓄力重击

-现在蓄力重不可防御

-现在没有未蓄力,一段蓄力,完全蓄力的版本了。重击只是蓄力重或普通重。蓄力完成时会出现粉色闪光。

-蓄力完成需要900ms

-火焰上重800ms速度,44伤害

-火焰侧重700ms速度,33伤害

-蓄力还手从300ms改为100ms

-征服蓄力时不能再打出轻击了

-蓄力重从前100ms开始不会被破防

优势格挡重做

现在征服没有被动的防御性优势格挡,除此之外的优势格挡都还在,如

重击一开始,蓄力重一开始,前侧闪避,全防(下面有介绍)

新动作”盾牌勾拳“

所有的重击都可以用新动作盾牌勾拳取消

-速度800ms

-火焰体术

-打掉10体力

-100ms之后无法被破防

-在某特殊技能发动时可以打出伤害

-打出700ms硬直,且可以在600ms时换手

-打空硬直时700ms硬直(之前是600ms(指的应该是小盾撞)),可以在600ms换手

连招链

现在征服可以放飞自我的连招了,如

-轻击接任意轻击或重击或大盾撞变招

-重击同上

-盾撞可以接任意轻或重

轻击

-基础上轻速度500ms(之前600ms)

-轻击无限连速度为500ms(之前600ms)

-所有轻击伤害为15(之前12)

全防假动作

-不能轻击取消了,但是可以重击取消

全防

-全防时成功格挡攻击后征服可以接新动作“枷锁勾拳”

-征服不能再在全防时或取消全防的时候大盾撞,闪避,基础攻击了

-征服可以在全防时ZA

-征服全防现在有优势格挡

-征服全防发动时间为300ms

-征服全防取消时间200ms

-进入全防耗体20(之前6)

-进入全防后体力不会停止恢复

-全防时格挡攻击耗体为0,格挡时不会恢复体力,全防时被攻击打到空体时不会倒地了

新动作”枷锁勾拳”(替换全防大盾撞)

-速度500ms

-操作为全防重击

-伤害三十

-可处决

盾撞变招

-击中后轻击发动时间改为为400ms

-击中后全防或重击同上

-对侧闪避的追踪更强了

-攻击范围横向缩小

-盾撞打掉20体力

-从100ms开始无法被破防

-打出硬直700ms, 征服可在600ms时换手

-打空时硬直为700ms, 可在600ms时换手,可在300ms时打出轻重击或进入全防

盾撞

-前闪盾撞触发窗口100-500ms

-前闪可在600ms时全防

-前闪避在600ms时可做出攻击,包括破防

-盾撞击中后接下来的动作都从100ms开始

-盾撞可以接必中轻击

-攻击范围横向缩小

-盾撞打掉10体力

-缩短盾撞距离

-向前移动减少1m

盾撞击退敌人距离缩短,避免轻击打空

-打出硬直700ms, 征服可在600ms时换手

-打空时硬直为700ms, 可在600ms时换手,可在300ms时打出轻重击或进入全防

冲刺盾撞

-敌人硬直增长300ms(重击之后不会被破防了)

-攻击范围横向缩小

-打掉10体力

-把敌人撞得更远

上重

普通上重现在伤害33

范围攻击

-从全防打出的ZA移除了一个100ms的时间缺口,导致征服在那段时间内没有防御

-征服的连段范围可以被招架了

-小兵攻击不会打断征服

狂战士

起始轻击和重击

-假动作之后立刻打出的轻或重带有霸体

-在以上情况时侧轻速度400ms

-在以上情况时上轻速度500ms

-起始轻击伤害从17改为15

终极终结技

-终结侧重现在无法格挡

-终结侧重伤害45(之前30)

-终结上重现在无法格挡

-终结上重伤害30(之前55)

无限轻重/重轻连招链

-连招轻速度400ms(之前500ms)

-连招轻伤害15(之前12)

-连招重伤害25(之前20)

重击连招链连招链

-连招重击伤害35(之前20)

前闪轻击

-霸体在100ms时生成(之前300ms)

偏斜和偏斜破防

现在偏斜之后若无任何操作则不会做任何事。需要玩家自己按下破防键才能偏斜破防

范围攻击

-狂战士向前移动额外的1m

-第四下攻击不会让对手出现重击格挡反应(应该是会被格挡打断了), 可以连接连招轻的时间推后100ms

-范围被招架算作重击招架硬直

后退范围

-后退范围现在更容易使出来了

-后退范围被招架算作重击招架硬直

-后退范围不能处决了

-后退范围耗体65(之前12)

-后退范围打空或被招架不会扣体力

前闪重击

-前闪重击不会在敌人后闪避时卡位打不到了

-攻击范围略微改动,我觉得不重要就忽略了

解锁攻击

-现在解锁状态下的攻击和锁定时的攻击一样会产生霸体了

抛投

-前抛投没有伤害(之前8)扣体20(之前40)

-侧,后抛投同上,且除非破防前对手就已经空体, 现在侧,后抛投不会让敌人倒地

招架后轻击

-增加霸体

-发动时机从300ms移动到400ms,为了使操作更容易

格挡反应?

-移除了狂战士在格挡硬直第200ms开始可以反击的能力,现在他必须和其他角色一样等到硬直结束

闪避取消

-闪避现在不能取消轻击了

-闪避不能取消连招重击了

-轻击打空也能接范围了(和重击打空一样)

-闪避取消只能在狂战士有体的情况下进行操作