回忆满载!全新:召唤之夜铸剑物语2游戏深度回顾

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GBA作为陪伴大多数80、90后玩家童年的掌机,诞生过无数经典作品,灿若星河。铸剑物语无疑是其中优秀的作品,本作以其独特的系统和可爱的人物设计在众多游戏中力压群雄,技惊四座。

回忆满载!全新:召唤之夜铸剑物语2游戏深度回顾

作为《召唤之夜》外传系列的作品,在GBA平台上一共出了3部,《召唤之夜 铸剑物语》、《召唤之夜 铸剑物语2》、《召唤之夜 初始之石》,虽然只有3代,但是每一代都有不同的主角、不同的召唤兽、不同的剧情,可谓诚意满满。

初代的铸剑物语剧情比较简单,主角为了追寻死去父亲的脚步,决心成为守护剑之都七锻圣中的一员,在比赛过程中,主角渐渐发现了剑之都的真相,最终在召唤兽的帮助下拯救了世界。

本作的匠心之处在于其引人入胜的系

铸剑物语在锻造时引入了护卫兽,在过了一开始参加比赛大会的剧情之后,主角的师傅就会让召唤师召唤属于主角的护卫兽,这里的护卫兽有四只,分别是

1、机械士兵-扎特古(雷系,适用剑、矛和钻头)

我想成为像父亲一样的锻圣→当然是做武器的技术→自己制作的武器

2、鬼族-雷舍(火系,适用剑、斧和钻头)

我想成为像父亲一样的锻圣→当然是做武器的技术→自己的拳头

3、圣灵-苏嘉瑞特(水系,适用剑、矛和拳套)

我想成为像父亲一样的锻圣→关心一切生命→伙伴之间的深厚感情

4、幻兽-库迪(风系,适用剑、斧和拳套)

我想了解更多关于父亲的事情→我一直都是被她抚养大的→毛绒玩具

大家小时候的“老婆”

回答不同的问题会有不同的护卫兽(当然每一只都是父亲生前的护卫兽),在游戏后期可以更换。

繁多的武器种类和锻造技术在当时着实为我提供了不少的乐趣

游戏的战斗大多是在地下迷宫中,采用踩地雷式的方法碰敌人。在横版的战斗界面中,玩家可以挥动自己的武器攻击、防御和跳起,也可以召唤自己的护卫兽释放魔法。

游戏的整体画面在当时GBA上来说属于中等偏上,汉化版本的人物对话还算幽默风趣。时至今日小游依然记得第一把武器打造出来时激动的心情,以及后面每一把新武器被成功打造时主角举起它的时候的期待。

每当夜深时小游也会偶尔想起每一个深夜在游戏中和自己的护卫兽独处时的场景,皎洁的月光洒在四周,静谧的BGM仿佛还萦绕在耳边。最后

锻圣三准则:武器不代表力量、武器不代表剑技、武器不能替代友情