城市帝国游戏体验分享:基础玩法解析与趣味性探讨

网友整理

凌晨2点解锁,到现在累计也玩了挺久了,说一下感想吧。

城市帝国游戏体验分享:基础玩法解析与趣味性探讨

非城建爱好者基本可以确定没什么乐趣了,城建类游戏对于非爱好者来说都比较枯燥,大概就相当于欧洲卡车模拟对于多数普通玩家。

首先做个总结。

这款游戏是城市天际线混合维多利亚2夹杂文明系列科技树的产物,游戏内容相较于城市天际线要丰富许多,经济政治初看简略无脑,深入玩发现都是坑。

第一个存档缺钱就加税,缺钱就加税,最后税率破80%,收入反而越来越低,仔细琢磨一阵后发现税并不是凭空出现的,不像模拟城市与天际线税只影响建筑的发展。

游戏内有一个很玄学的属性,增加人民可消费的金额,这个属性只在政策与部分事件里出现,一开始没怎么在意,后来仔细琢磨了一下,开了第二个存档。

商业税依旧很高,但居民税从基础的10%降到了5%,总体收入反而提升了,商铺发展迅速,工业也发达,整体欣欣向荣,相较于之前死命拉税还是破产要好太多了。

经济至今没琢磨透彻,很多数值都还在琢磨,就不继续说这点了。

政治体系看似就是个拉票,实际上也很多玩法,挖掘政党丑闻,鼓励群众去加入某一政党,总体来说政治体系做的很赞,可惜就是需要科技逐步解锁内容,导致一开始给人的印象很粗糙。

后续还有一大堆各种各样的内容都是要研究完科技才有,估计这也是STEAM评价两极化的原因吧,对于非城建爱好者,是不可能有耐心一直玩城建的,后续的内容自然也就无法体验到,一般为了避免无法退款撑死三小时就关了。

然而这游戏神经病一样把多数内容全挤到四小时之后的体验里了,别的游戏巴不得把所有酷炫的东西都丢在头几个小时让玩家继续玩下去(辐射4开局就给动力甲去突突死亡爪),这游戏反而逆道而行,简直有毒。

与其他城市互动,乱七八糟一堆东西全部都要第三纪元之后才解锁,游戏开4倍速攀科技,3小时也奔不到第三纪元的科技去,如果这游戏的全部内容只有头两个纪元,那么就是一个6分游戏,后面的内容填充了很多空白的地方。

但是,但是!尼玛也太TMD久了!我玩的最久的一个存档花了五个小时刚刚开始解锁第三纪元第一个科技,等解锁与其他城市互动,估计要七小时甚至八小时。

总体来说,如果你是城建爱好者,并且能长久有耐心的玩下去来解锁越来越多的内容,这款游戏适合你。

如果不是城建爱好者,最好还是选择别的游戏,因为这东西真心超吃耐心,模拟城市5大概2小时就能解锁80%的游戏内容,城市天际线的多数内容也在2小时内就可以解锁,这玩意。。。

真给了我玩P社游戏《维多利亚2》的感觉。

想玩的开心?可以啊,先开最大速度挂机看海个几小时吧。

补丁更新啥的是没戏了,游戏设定只有过了多少个月到某某年才能步入下一个纪元,估计再怎么出DLC再怎么搞更新,这游戏初期节奏简单粗糙这一点都没法改变,不过后续倒是挺好玩的。

挖掘O产党丑闻,威胁O会主义者给与理念相反的事情投票,用丑闻勒索自由主义者去投票宵禁2333……