文明6英国与法国文明优劣势对比分析攻略
前言
有鉴于各文明的攻略/战报,大部分都有人发了,而打一局完整的高难度其实也蛮累人的。
本文想做出一些不同的区隔,会比较偏向单纯的分析,而非游戏过程的推演与应对。
对于还没接触的文明,先看看粗略的分析比较比教,更能找玩起来符合自己口味的玩法。
第一次尝试,就先用英、法这对老对手当主题吧。
以下会分为三个部分:
1、英法的简略说明
2、各特色的概述
3、两国交互比对各胜利条件
一、英法的简略说明
大英帝国
版上英国文有蛮多篇在分享的,看了之后我也手痒手痒的去玩了一场(低难度5)。
从原本觉得英国应该很白板的想法,到后来确实有改观,以下来简单的说说我喜欢的部分。
强大的特色区域"皇家海军船坞"与不起眼的特性强权下的和平。
说看脸也是看脸,但要发现其它大洲也不会太难,毕竟英国是绑海边的文明(没遇过开场内陆的)。
运气很好的,这场随机地图又是分形体,一张很适合英国的地图。
大英博物馆,挖骨文家最好的选择,玩全不用配主题的挖好挖满。
凑满六个直接送主题!!!!盖一栋考古馆两次考古学家六字段,已经没甚么可以嫌了。
水手......恩AI海军程度你知我知大家都知道,这边就不提了。
法兰西帝国
城堡改良单元格文化+1
帝国卫队说实在的不好用
能见度就是要让你解决计算机好感度的任务,可以乖乖的宅起来搞文化胜
我本来也不太想玩法国,对于他的能力是间谍能见度实在兴趣缺缺(间谍不就只有炸工业和太空有用吗?)
尝试了一局,真的就是加减玩而已。
大壮游:中世纪/文艺复兴/工业
三个时代+20%奇观生产力,配上工业后奇观生产力卡,工业时代可说是法国的时代
奇观的旅游值翻倍,恩.....各位奇观癌的患者有福了,快来玩法国吧。
二、各特色概述
大英帝国
"皇家海军船坞"特色区域自带一条商路,别的不说光说海港特色,两建筑单位可以增加房屋
就已经是不得了功能了,毕竟这代都在卡房屋数。而"皇家海军船坞"免费送一个商路席位。
恩这代表一个城如果加上商业中心是两条商路,配上重商主义再多两条and飞地爆铺多城再多N条商路
究竟有多恶心?如图
城我飞的全世界都是,一方面有打仗的、割地的、买的、开拓者自铺,33条商路还没有全盖"皇家海军船坞",就已经手点到很酸了(商业区也没盖喔),因为这局要文化胜通通插文化卡,贸易也是国内垂子贸易(非钱),所以一回合看似很低+332,但这些都是用非首都大陆+25%金币的卡赚的,等于说你33条商路通通拿去赚金币,每回合一千两千不是问题(随随便便就拼到了),"皇家海军船坞"配合奇观威尼斯兵工厂实在太猛了(顺带一提威尼斯是通吃效果),"红杉军"一个独特步兵单位,在非本大陆的战斗力增加,基本上,只要事特殊单位太晚出都是废,尤其你又不是特别强大(看看俄罗斯那骑兵)能力还限定外大陆,注定他变成一个吉祥物单位。
但别忘了另一个能力强权下的和平,前面说的都是白说,两个能力加在一起才是1+1>2,"强权下的和平",非首都大陆上的城市,免费送一个进战单位,也就是说,当你研发玩红杉军后,你每征服/每开拓一个城市,直接送你一个红杉军(玩到后期送现代步兵or机械化步兵也不是梦),这有什么好处?好处可多了呢如果是自铺城,送一个特色单位让你守蛮族,如果是征服呢?你会发现原本一个单位负责攻城而已,变成两个单位,两个单位变成两个二星单位最后一大堆三星进战单位,越打兵越多的概念。
况且,要送兵就是要非首都的大陆,刚好符合红杉军能力额外+伤害,分开看都觉得没甚么大不了,当这两个能力配在一起绝对不是1+1这么简单,对照上面小地图,我除了最左下角四城是首都本土大陆(首都+铺两个分城+打一个海岛城邦)剩下都是不同大陆的城,有自铺的有攻打AI夺得的共28城,这意谓28个免费提供的进战单位我一只给你敲3回合(三回合能生也是主城了),一口气赢你84回合的军事能力阿!!!你说好用不好用?加上威尼斯兵工厂的能力,先组出满编的海军,海军炮击港口城市>驱逐舰撞城>陷城后免费一个进战单位>多打几个海边城市>满编三星单位往内陆进发拿来过难度1-6都会很惬意的文明阿,一点也不白阿!
最后来说说"大英博物馆",英国当出喜欢到处挖人家骨头,然后通通运回本土收藏的大英博物馆,一个考古馆送6格子=2组考古学家,最重要的是不用管主题(懒人福音),看到就挖挖了就展,展了就有旅游值,老实讲一堆考古馆挖起来超爽的从近的挖到远的,还通通乱挖,一般来说要特别去分这个是中国是野蛮人是城邦文物,"大英博物馆"一次满足你乱挖的需求,很符合当初英国>不行通通带回家做鸡精的感觉。
随便挖都+36文化54旅游了,你还不心动吗?
法兰西帝国
"凯瑟琳的攻壳机动队"我目前给他0分,好吧多加个一分给点面子
如果有人想到这个能力有啥鬼用再留言讨论讨论,我先来下个定义就是*废,先说外交能见度,理想情况下就是让你解计算机外教议程(好感度任务),可以乖乖的关门不被邻居打,做你自己想做的事(超宅阿)可是议程真得这么好解吗?AI的要求千奇百怪,你一个个都去满足AI那你的文明还怎么发展?
随便举例,挪威的第一个议程海军要强大,我在内陆国你还要求我海军强大,不强就讨厌我?再举一个,俄罗斯喜欢有文化输出,AI作弊作成这样,我文化输出要追上你???
最后,间谍字段+1......真棒(叹气)"城堡"单元格,一个改良建筑。提供土地额外+1文化值
说老实话,我觉得这个叫庄园不叫城堡。
这能力喜欢的喜欢,不喜欢的也就很鸡肋。
好处是可以并排(图中我三个城堡盖再一起)坏处就是能力只有+1文化,看看印度T井/看看刚果的雨林绿建筑(住宅),城堡实在排不上好用,当然拉拿来解文化胜利冲政策是有效用的,前提是你要有土地(请爱用边界扩张15%)再者是你要有工人,我对这个特殊单元改良物的评价真的只能给到SOSO"大壮游(大旅行)",玩法国的重点来啦,各位奇观癌患者有福了,搭配上期关旅游永远翻倍,让你的癌症不再是癌症,这能力是中世纪/文艺复兴/工业三个时代的奇观生产力+20%
有人会拿来跟中国比的确,中国用工人(还比别人多次数)敲远古/古典奇观很猛,不过那时代你工人有这么闲,其实也不用特别抢敲了,法国就不同了,他有两个优势。20%生产力用+的,不用牺牲工人次数,再来是能敲得奇观数目我列出来给各位看官瞧瞧。
中世纪:阿尔罕布拉宫、圣索菲亚大教堂
文艺复兴:威尼斯兵工厂、大津巴布韦、紫禁城、布达拉宫
工业:鲁尔山谷、牛津、大笨钟
可惜法国的代表爱菲尔铁塔是现代无法+生产力,配上工业时代后奇迹政策卡,工业的奇观根本是秒盖(相对上),从上面看到,光可以加成的奇观就9个,各位奇观癌患者是不是很心动阿?
你可以选好奇观后就狂按下一回合下一回合喔,最后配合能力,奇观旅游翻倍。我能说这个有用!(又一个奇观癌福音),我盖奇观是为了胜利(旅游业绩)绝对不是因为看到奇观都在我家很开心而已!!!
这句借口可以大声说出来了,不过真心要冲旅游还是靠伟大作品/考古比较实际。
旅游业绩图,可以看到奇观提供的就算翻倍了,也没法超过一半。(顶多持平作品)
爽也爽过了,称赞也称赞过。接下来要讲难听的了
"帝国卫队"在首都在的大陆+战斗值,就跟美国很像是本土防卫用的能力,重点在于,他是进战步兵,大家都知道文明是远程天下前期弓手孥手/攻城石孥炮手/巡防骑士骑兵,步兵你放哪里都是尴尬。外加他出来的时代太晚,跟英国一样要研发军事学。
这时候都是机炮的天下了,进战单位谁还跟你花时间生产(英国是用送的),你要麻特殊单位强/要麻早一点时代出/要麻学英国用送的,这么晚期的防守单位还在用进战步兵?别闹了,我生产了一只,帅帅的然后就没了,谁要花时间在帝国卫队上面?总结一句话:非常尴尬的特殊单位。
三、两国各胜利方式比较
科技胜(平手)
英国:
广铺城对于科技胜是有一定的帮助,每座城只下学院区和港口就可以去下一座了。
之后再通通研发学院区研究活动。
法国:
牛津大学与鲁尔山谷,这两个奇观抢到对科技胜是很有帮助的。
牛津就不多解释,后期射卫星射太空科技想要10回合一个?
那齿轮就不能低于160,请善用工业区密集概念与鲁尔山谷+30%本城生产力
达成太空城的目标
(这边都不谈伟人加速)
统治胜利(英国)
英国:
光是强权下的和平与红杉能力就是屌赢法国几条街,你要玩统治一定是不同大洲上在打仗阿
更别说英国还有水手的海军保证
(英国表示:什么?你说你有海军?哪根葱阿)
法国:
帝国卫队=免期待了,一样后期单位蟒骑兵and哥萨克骑兵你都比不上
有核弹你也不能丢(核弹步兵你就有用了)
只能保家卫国的单位还谈什么征服?继续当欧陆霸主比较实在啦。
文化胜利(英国)
英国:
无脑的考古方式,爆炸的考古作品收集。
加上文化胜必然要有一定国力加持(其实什么胜利都一样拉)
强大的经济输出,配上政策卡对外贸易加旅游业绩,文化胜还是小赢法国一段距离。
法国:
靠着奇观旅游翻倍,比不赢考古大军。
唯一有机会的就是用改良设施冲文化,早点挖完全世界的考古(有梦最美)
想来想去我还是把文化胜的票投给英国。
宗教胜利(英国)
英国:
我很想说两个国家都是宗教白板,今天在阿拉伯、西班牙面前一样被屌打
可是英国的广铺城思路对于宗教胜还是有一定帮助。
毕竟你把上面所说的,一港口+一圣地搬来这里也是说的通
更别说城多宗教压力自然就大。
法国:
对不起,我实在找不出来任何对宗教胜利有帮助的攻略。
今天不像科技,可以跟槌子挂勾,精铺城还可以让你城城破150槌
宗教精铺没啥用阿(你的建筑又没+宗教改良)
也没有单元格冻土+信仰值(看看那北极熊对着你笑)
最后
希望这次的主题分析,对大家有帮助,谢谢各位收看。