辐射4角色加点完全指南:最优分配策略解析

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辐射4角色加点完全指南:最优分配策略解析

辐射4开局加点分析

点弱智升级快,或者你可以加智力做枪
【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1(4开锁)
耐力:1+2=3会根生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
【空手假象】弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗
感知:1(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:汉迅1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害【都是神技】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母千刑加氧烟定跳史!
【铠甲勇士】动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山——【10肇事逃逸】
感知:1+3=4开锁
耐力:1【给我冲】
魅力:1
智力:1+8=9省电——(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹药——【3加伤害】
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理

辐射4大枪五察使派秋父流加点推荐

辐射4大枪流怎么加点 辐射4大枪流加点详细分析。刚玩辐射4的玩家可能对加点还不是很熟悉,下面小编给大家秋全味轴裂往场介绍辐射4大枪流加点详细分析,不知道怎么加点的玩家,快来看看吧。

  大枪流加点分析

  设计目标:咱要当兰博,谁都不依靠,一人一狗走天下,谁挡着咱拾荒就突突死谁

  力量8:开鱼买场的你很特别那点加力量出落地生根

  如果你不喜欢站定了对射,可以直接点智力相当于10智出门

  另外不出天堂路的原因很简单,咱玩的不是近战

  感知4:在图书馆里有一个感知娃娃,加上一个之后可以出爆破

  机枪扫着炸弹扔着,兰博再世啊

  另外还有一点就是导弹发射器,这玩意是受到重武器和爆破狂的双重加成的,胖子是不是也这样不清楚

  体制1:这个点发全程都穿着动力装甲,所以体制1也无妨,虽然我没玩生存难度,但是在高手难度体制1也没什么压力

  魅力3:为了出独行侠,拿到娃娃之后可以点攻击犬也可以放弃,魅力娃娃在帕森斯州立精神病院

  至于嘴炮效果反正三点是很不理想了

  解决办法就是在动力装甲里面,自己穿各种魅力服装,衣服帽子眼镜,嘴炮之前喝个酒,然后千万记得从动力装甲里面出来才有用!

  智力9:为了全程动力装甲,智力9的核物理学家不敢说必不可少,但是有这个技能之后核心就不会很吃紧

  另外智力6的科学也能帮你很好的使用各种镭射重武器,智力5的拾荒更是自力更生的好帮手

  敏捷1:兰博不需要辅助瞄准

  运气2:娃娃在奇观岛的一个搁浅轮船里,三点出的都很重要,捡瓶盖捡子弹还有瘟神,至于暴击什么的,扫射流收益比较小, 硬汉是不需要运气的

  装备选择:还用说么,动力装甲啊,开局打完图书馆直奔剑桥警察局,跟着丹斯打任务,拿到垃圾喷射炮

  另外有个BUG,找到狗狗之后直接回111避难所,让狗把冰属刘免死挥叶直右客视历冻枪叼出来,这枪算重型武器!

  主线到能上飞艇之后就好打了,上面宿营区有超多的核心

  武器就看缘分能不能刷到加50点核辐射伤害的重机枪什么的了,有了核物理学家那伤害打人类敌人简直吓人

  对付核免疫的敌人就导弹炸弹胖子,反正有什么上什么

辐射4潜行狙击流加点怎么加点

基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区。

随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别。

没有幅射的说法,只有辐射的说法。辐射由场源发出的电磁能量中一部分脱离场源向远处传播,而后不再返回场源的现象,能量以电磁波或粒子(如阿尔法粒子、贝塔粒子等)的形式向外扩散。

辐射的能量从辐射源向外所有方向直线放射。物体通过辐射所放出的能量,称为辐射能。辐射按伦琴 /小时(R)计算。辐射有一个重要特点,就是它是“对等的”。不论物体(气体)温度高低都向外辐射,甲物体可以向乙物体辐射,同时乙也可向甲辐射。

辐射4科学加点代码

辐射4的技能点数代码如下: player.addperk 000e36fc pla冲半支木yer.addperk 000e36fd player.addperk 000e36fe player.addperk 00065e05 player.addperk 0004b254 player.addperk 0004民海b255 player.addperk 0004b256 player.addperk 001797ea 1、Bethesda玩家俗称“B社”发布的一款单机游戏。继E3期间发布的《辐射:避难所》手游大获成功之后,该系列游戏又获得了新的记录。 2、开发商Bethesda Softworks表示开

辐射4开局如何加点最合理

1、力量

辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就力高正视乎员待七卫争算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算来自了,加3点,点出护甲制造就够。

2、感知

感知应该算是一个关键渐军跳宗著完属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高。

前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。

3、耐力

建议少加,旗由影今下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧。

4、魅力

在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属代刑远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,当景克半然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦。

5、智力

智力和感知有的人认为必须10点或者主加,建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去。

如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10。

6、敏捷

如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。

但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。

建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。

7、运气

绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.