本文目录导读:
- 1.象棋比赛规则
- 2.象棋规则讲解
- 3.象棋来自走法规则
- 4.象棋规则和玩法
- 5.中国象棋的象棋高映乎上植育似含训济革规则
象棋比赛规则
象棋比赛规则如下:
一、摸子、动子、落子无悔。
1、一着棋走了之后,不得再予以更改。落子生根,以手离开棋子为准。
2、摆正棋子必须事先征得卖御此对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。
二、比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。
三、犯规:
对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
1、在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。
2、在对局进行中,擅停、擅开棋钟。
3、提议作和经对方拒绝后,连续提出。
4、提出自然限着和棋,经审核不属实。
5、摸触了己方不可能走动的棋子。
6、摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。
7、连续漏记中迅着数超过规定。
8、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
棋例释义
1、禁止着法:长将、长拆陵杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
2、允许着法:闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,不论是否循环重复,统称为“允许着法”。
象棋规则讲解
象棋规则讲解如下:
1、象棋规则实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
2、行棋规定: 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个谈搏交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将差侍段死”。
3、将或帅: 移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
士:移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象:移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步还齐管演口低材错把映只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马:移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车:移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮:移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵:移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
象棋来自走法规则
象棋走法规则如下:
1、帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
4、车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
5、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马粒商论危季做一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
7、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
象棋术语:
1、开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内行找析较以项真,但当前棋手们对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织。
2、中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间。
3、残局:是尾声阶段样获空侵乱象,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键。
4、先手:开局时红先,对局中的主动者。
控断5、后手:开局时黑后,对局中的被动者。
6、起着:开局第一着。
7、妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。
8、正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。
9、劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。
10、均势:双方局势均衡、兵力相等。
11、入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。
12、优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。
13、胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。
象棋规则和玩法
象棋规则和玩法如下:
1、象棋分为红色和黑色两种颜色的棋子,各16个,共分为了七个兵种,兵的走法很简单,一次只能走一格,如果没有过楚河的话,只能直走,过了就可以横着走。
2、但有一点要注意逗歼兵只能前进,不能后退,炮作为唯一的能够隔山打牛的兵种,炮可谓是出尽了风头,马只能走日形,象只能走田形。
3、车没有马行走的限制,革晶象回有十选计也没有炮吃子的限制。
4、整个棋盘,作为守护老将的最后一道防线,士身上的担子重了不少,因此使得它的行走范围变得都为曲线,只能行走于九宫颤指渣格范围内的斜线,将作为整个棋盘的核心人物,将同士一样,只能在九宫格方位活动,但可以走直线。
象棋简介:
象棋,也叫"象碁"、中国象棋,中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,属于二块第照打准言际换留人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺茄悄活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝。
象棋主要皇个银政流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智胡距安力运动会的正式比赛项目之一。2008年6月7日,象棋经国务院批准列入第委秋错立西任谈响属二批国家级非物质文化遗产名录。
中国象棋的象棋高映乎上植育似含训济革规则
象棋规则
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
行棋规定
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走饭财属现友棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而编粉织一占领那个位置。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态,如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将差圆死”。
棋例总纲
棋例释义
对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。
长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“益立华度脱角子”。
子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相画祖王果切衡新相掌粮内等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
棋例总则
在任何情况下,均不允许单方面长将。
双方均为允许着法,双方不变作和。
双方均为禁止着法(不包括一那践方为长将),双方不变作和。
一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
棋例通则
允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。
其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。
兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。
占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。
凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
棋例细则
在任何情况下,均不许可单方面长将。
凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。
凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。
凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。
凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。
凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉虚核塌子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。
凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。
双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。
过河兵(卒)子力价值浮动。
发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。
凡走子兼具多种作用,从重定性。
占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。[17]
胜负规则
胜负
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;
2.己方无子可走(被困毙);
3.己方对对方“长将”或“长捉”;
4.己方发出认输请求;
5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;
6.有时间要求的,超过规定时间;
7.违反比赛规则。
和棋
出现下列情况之一,为和棋:
1.双方均无可能取胜的氏首简单局势;
2.一方提议作和,另一方表示同意;
3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;
4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
扩展资料术语介绍
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。
(二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
吃掉对方进行‘将军‘的棋子。
帅(将)从被攻击的位置上避开。
用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。
遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。
(七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。
(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘对弈‘。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘、‘中局‘、‘残局‘三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称‘胜势‘。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为‘胜定‘。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称‘绝杀‘。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称‘羊角士‘、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称‘单缺士(仕)‘。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
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