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无主之地2——刺客技能加点
准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。来,配合走位,发挥效果,所以这卖迅也是给机枪准备的。00%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频息团缺明统严整失互钢鲜率的,但是没这个省点数。这样用机枪,选个威力大准确差,造黑费殖推施将子弹多的,一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻屋办动清击力加清祥60%,攻击频率2倍,再多打40%的弹药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。《无主之地2》刺客技能的个人看法
刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是我觉得就他的技能来说真真的用法却应该是类似一代中的魔女,为什么呢 :0弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。仔,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。以上用16点
第二栏的2-1 熟能生巧,武器填装速度+25%,换武器速度50%,用5个点跳则松世适很连让温未,如果真是用狙击,换武器的速度就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。
2-3隐蔽突击,5点 敌人没有攻击你之前,你的攻击力+20% ,这是可以配合隐身突击用的。
2-6 死亡标记,一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。
2-7 出其不意,5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。 这样是一个先隐身 之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大爆炸时就撤退,的究极爆发力的攻击方式。
2-8 全神贯注:5个点,隐身时加速35%,回血4%/秒,加攻击10%,这是打机动战用的。
2-9好事成双:5个点,发射一发子弹变成2发,40%概率。
2栏用 26 点,共42点 能加完哦,
这样用机枪,选个威力大准确差,子弹多的, 一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加60%,攻击频率2倍,再坦携多打40%的弹药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝更修对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎另厂兴致鱼便额迅早按样怎样的。
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无主之地2刺客好玩吗
无主之地2刺客好玩。根据查询相关信息显示刺客,拥有技能欺敌可制造全像诱饵,并让其进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。此外,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给毫衡审测础修话防紧写予敌人更大的伤害,等于是致命的一击。而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。所以无主之地2刺客很好玩。无主之地2刺客技能加点
刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是觉得就他的技能来说真正的用法却应该是类似一代中的魔女:
第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。
1-4精准射击+25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=1六21.5%,百发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。
1-6的打孔机,100%子弹穿透敌人,如果再击中人加100%的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说绝对不是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌备引染象这谁人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所以这也是给机枪准备的。
1-7 极速枪手,5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,本山苦浓诉均金印攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。
以上用16点
第二栏的2-1 熟能生巧,武器填装速度+25%,换武器速度50%,用5个点,如果真是用狙击,换武器的速度就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。
2-3隐蔽突击,5点 敌人没有攻击你之前,你的攻击力+20% ,这是可以配合隐身突击用的。
2-6 死亡标记,一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。
2-7 出其不意,5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。 这样是一个先隐身 之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大爆炸时就撤退,的究极爆发力的攻击方式。
2-8 全神贯注:5个点,隐身时加速35%,回血4%/秒,加攻击10%,这是打机动战用的。
2-9好事成双:5个点,发射一发子弹变成2发,40%概率。
2栏用 26 点,共42点 能加完哦,
这样用机枪,选个威力大准确差,子弹多的,一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加60%,攻击频率2倍,再多打40%的弹药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。
无主之地2近战流刺客加点
无主之地2中每个职业都有天赋树,这里游戏小编为大家介绍无主之地2近战流刺客的加点方法。成,后来发现这个加成效果其实有点鸡肋,就洗掉后点的心若止水,在每一次射击敌人后近战能力提高,每次近战后武器攻击提高,五级后,分别是提高40%和20%。有一定的buff时间。
第四个天赋我点的此起彼伏,点满五级就是杀死敌人后提高40%近战伤害,怎功朝片30%武器伤害,40%移动速度,效果很好,配合大招天赋的存在,BUFF型天赋。
第五个是必点的搞基肉搏技,是的你没看错,我也没打错,搞基肉搏技-必杀之刃,效果即周群日限是在F技能隐身状态下,用右键开准镜对准敌人再使用近战V键,会自动发起最远三米的冲官兰及探相异身吃海最锋斩,神技啊,可惜只能点一级,我还想多几级提高斩杀距离。
至于背刺这个技能,五级点满后在敌人背后造成额外的40%近战伤害,仁者见仁智者见智~其实也蛮好的 因为开了技能后怪一般都是背着你的。其实可以用这个替换钢筋铁骨,嗯。
第六个 必点的,死而复生,近战斩杀敌人后恢复损失的生命值比例,最高五级是恢复20%,貌似血越少其实回的越多。不止20%
第七个我把以动制静点了,因为必杀之刃可以受到这个效果加成,而且经常追着打。这个是你点了后只有在移浓从担并我每展花执顶动才会有BUFF,一停下来就没有了。效果是5级天赋后移动过程中增加15%的近战跟武器攻击。
好了,大招来了,第八个天赋,可所谓是血雨腥风啊,无限的根本,暗杀与无双的极致,简单来说就是,在F技能隐身状态下近战砍死一个人,你就会马上自动继续进入隐身,可以无限次叠加,只要怪有那么多,而你能砍四人,配合你死我活,此起彼伏,背刺,死而复生,以动制静,必杀之刃。
这一套的天赋点加上去,近战攻击力就会被提升到一个很恐怖的境界。
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