鲸乐丨文
【游戏杂谈:第九期】
在众多网友的记忆中,英雄联盟之前的MOBA类型游戏只有刀塔一个。
但是事实上在这两款之前还有一款游戏,名叫起凡《三国争霸》。
这是一个听名字就明白背景建立在三国故事当中的游戏,也算是国产游戏中为数不多将三国题材发挥不错的作品。
但是没几年起凡三国就被腾讯的诸多网游顶下神坛,尤其是有了《英雄联盟》之后,这个游戏彻底沦落到无人问津的下场。
下面我们就一起分享一下,十二年前就能将MOBA游戏发扬光大的游戏,为何面对腾讯的攻势一触即溃。
国内MOBA游戏的先河,操作性最强不是吹!
在2008年之前,国内的端游大概分成三个部分,MMORPG是大头。
基本上当时国内最会赚钱的游戏公司都在这个方向的游戏投资,毕竟游戏内有着交易跟帮派系统,玩家跟游戏发行商都可以靠着这东西赚钱。
剩下的部分就是FPS游戏跟娱乐性游戏的占比,娱乐部分像是竞速游戏“QQ飞车”。
FPS游戏自然就是我们熟知的“穿越火线”。
其中MMORPG是最受欢迎的,其次才是FPS游戏跟娱乐休闲游戏的领域。
这么看来在那个年代是没有MOBA游戏的市场的。
但是就在这种前提下,起凡游戏公司依旧发行了起凡《三国争霸》,正式拉开了国内MOBA游戏的序幕。
其实在这款游戏刚出来的时候很多玩家是不太理解游戏机制的,怎么自己得操控小人这跑那跑,视野也变得相当奇怪,同时大多数的技能都需要预判,想中一个变得很难。
这就是MOBA游戏对于新手的不友好性,但是即便存在着上手难度,新类型的游戏模式对于网友还是有不低的吸引力的。
再加上起凡早期运营对战平台已经积累了不少的用户数量,所以玩家们对于新游戏起凡《三国争霸》还是有着不错的认可度的。
其实MOBA类型游戏只是刚上手时感觉到有难度,但是当你能够融入到游戏中之后,会发现在游戏中有着不错的竞技性。
因为在那个年代,角色扮演游戏多半是靠着自己的装备累积以及阵容搭配去赢得胜利的,很大程度上玩家的操作跟游戏的走势没啥关系。
在FPS当中也差不多,枪准意味着一切,但是FPS游戏中是有着通病问题,就是“外挂”,所以很难保证游戏的绝对公平。
竞速类游戏更是如此,在《QQ飞车》当中,只要你氪金,就能保证你的车比对方快。
有了宝石之后,更是获得多次氮气加速效果,在同水平下,这些因素的影响是绝对致命的。
那么与同时期的游戏相比,起凡《三国争霸》就有了得天独厚的优势。
首先就是我们刚刚谈到的公平性,起凡游戏公司在最初也受到过脚本的困扰,但是随着工作室技术层面的不断提升,整体的游戏环境还是能够得到保障的。
还有就是玩家们的操控性,在MOBA类型游戏当中,玩家们的操作将会得到最大程度的展现,可能也就仅次于格斗动作游戏。
不管是手速还是游戏中的意识,通过对局都能够得到很明确的反馈,所以在那个时代,起凡《三国争霸》就成了整个国内市场操作性最强的游戏。
江郎才尽陷入僵局,平台跟游戏都举步维艰
起凡最开始还算是顺风顺水的,我们在文章开头的时候有提到过,起凡最早是做游戏平台的,简单来说就是各大单机游戏都可以进行局域网联机。
但是这仅限在局域网中,那么有一定距离的玩家如何才能在一起玩游戏呢?
这个时候起凡游戏平台就能够发挥作用了。
很多CS玩家、红警玩家甚至是《流星蝴蝶剑》玩家都喜欢在这种对战游戏平台上进行对局。
不过起凡在这个领域并不是一家独大的,在游戏平台中还有一个是比较有名的,就是在今天依旧有声音的浩方对战平台。
浩方对战平台相比较于起凡来说更加纯粹,没有自身开发的游戏内容,平台内都是可以局域网联机的单机游戏。
同时由于浩方平台的发展较早,在2002年就已经建立起来了属于自己的体系,同时因为时间的原因,浩方早就跟《魔兽》、《星际》这种早期电子竞技项目有了合作关系,所以起凡在这种项目上是没什么机会的。
那么为了丰富自己平台的内容,起凡就成了又当爹又当妈的角色,一边承担对战平台的同时还自己开发做游戏,要不怎么会有起凡《三国争霸》。
但是这里就得说一下,起凡《三国争霸》是一个很不错的ip,这个游戏也是着着实实火了一两年。
但从后续的表现来看,起凡是一个很好的游戏开发者,却不是一个好的游戏运营者。
在起凡《三国争霸》的游戏发展中,较高的起步让起凡好高骛远起来,在起凡《三国争霸》还没有站稳脚跟的时候,起凡就已经开始着手发展这个ip的衍生作品。
这里面最重要的一个决策就是将三国武将分散开,各自组合,成了一款又一款的MOBA游戏,其中包括《新三国伏魔》、《群雄逐鹿》、《金戈铁马》等等。
也就是说,起凡将本可以丰富一款三国争霸的游戏元素给彻底分开了,并且依次填入到了上述的几款游戏当中。
起凡的这波操作是将玩家看傻了,有新东西不填到已经成规模的《三国争霸》当中,而是做出来新游戏让玩家分散。
只能说起凡既是贪了也是没有新的元素可以展现给玩家们了,所以《三国争霸》在没有了新血液的注入之后迅速走向凉凉。
继承者群雄逐鹿也是这个原因很快就退出舞台,同时退出舞台的还有起凡游戏平台,可以说起凡伴随着《三国争霸》一起走向了“坟墓”。
腾讯接管端游市场,MOBA成最适合电竞的游戏
在起凡《三国争霸》迅速退出游戏市场之后,腾讯旗下的几款游戏迅速接管。
首当其冲的就是《穿越火线》跟《地下城与勇士》两大看家产品。
对于这两个游戏笔者就不介绍了,说火遍全球都不过分,也是腾讯端游产业中最吸金的两个产品,即便在今年也能够排在全球游戏收入排行榜的前五位。
所以从起凡《三国争霸》凉凉的那一刻开始,腾讯就已经彻底接管了国内游戏产业的半壁江山,同时腾讯也跟拳头合作,将国外大火的MOBA游戏《英雄联盟》引入了国内。
与起凡不同的是,当后者将大量的新元素散布成新游戏时,腾讯与拳头合作的《英雄联盟》在不断拓展符文大陆的深度,力求让每一个游戏角色的背景故事变得丰满的同时也保证了新英雄的加入频率。
这个路线就跟起凡完全不一样,让玩家们感觉到被重视的同时,也对这款游戏的未来发展充满了信心。
同时腾讯对于电竞的嗅觉实在是过于灵敏,在《英雄联盟》刚刚引进国内开始就举办了自己独家承办的赛事,并且随后整合了公司旗下的电竞部门,也就成了现在“腾竞体育”的前身。
这种赛事专业化让这个游戏内的高水准玩家有了转型职业选手的希望,同时赛事较早推出让各大电竞俱乐部发现了商机,纷纷开始组建自己的战队。
于是在有了一定程度的曝光之后,电竞行业正式开启。
但是同为MOBA类型游戏的研发者,甚至还是国内首款推出即时战略游戏的发行商,起凡为什么没办法做到这种程度呢?
首先是时间问题,我们都清楚在即时战略游戏中有一个游戏是很有名气的,就是率先开启5v5游戏模式的《刀塔》以及后来的《刀塔2》。
这个游戏不但是美国MOBA类型游戏知名度最高的,也是在当时将赛事影响力发挥到最大的。
但是我们要知道刀塔的发行时间是在2009年,起凡《三国争霸》是在2008年发行,《英雄联盟》的国服则是在2011年登陆市场,其中有着这样一个时间差关系。
所以起凡三国是没有什么道路可以借鉴的,那么想不到电竞这条路也就是情有可原。
起凡也不是什么大公司,能自主搞一个MOBA游戏出来并且受到大家的认可已经是很不容易了。
而腾讯这边本身就有着电竞赛事的承办经验,之前《穿越火线》的百城联赛跟《QQ飞车》的网吧大赛都举办比较成功。
《英雄联盟》天生极高的公平性更是非常适合用来举办比赛,同时《刀塔》的世界级赛事已经珠玉在前,非常清楚地给腾讯划出了前路。
所以《英雄联盟》的国内赛事顺利得以举办,同时也在另一个角度巩固了《英雄联盟》在端游界的地位。
结语
说了这么多,《三国争霸》的陨落也不能怪到起凡游戏公司的头上,毕竟电竞大形势在这呢。
跟不上时代的潮流就必定会被时代所淘汰,对战平台在网游疯狂发展的时代本就成了一个小众的产物,那么只能在这种平台玩的游戏想长久发展是真的有困难。
但是起凡三国争霸真的算是一代经典,玩过的小伙伴可以在评论区分享一下自己当年遇到过的趣事哦。