在《杀戮尖塔》中,稀有遗物,正如其名,十分难获取所以稀有。稀有遗物作为所有遗物中除Boss遗物外级别最高的存在,也因此拥有很强的独立性,一些遗物还拥有自己的流派。下面小编将带来《杀戮尖塔》稀有遗物详解心得,希望对大家有所帮助。
就简单的为大家介绍一下这些贵重(商店卖的真贵)的宝贝们,顺便告诉新手避开一些误区(虽然很少)。我也不能说自己讲全了,欢迎补充。
首先,稀有遗物获得途径:
1、所有正常遗物掉落(包括精英怪、所有不给特殊遗物的给遗物事件)
2、铃铛会给一个
3、三楼圆球事件
4、心灵绽放事件的我必凯(zhan)旋(bai),获胜会拿到一个。
5、商店(真不想算因为好贵)
开始单个讲吧,排名不分先后,不代表强弱,因为稀有遗物真的都很有个性。
1、枯木树枝
喜欢从争议较少的东西开讲,因为事少。
新手的话不是很会用这个遗物(比如说我,当时不明白它是干嘛的)。后来看了陆夫人爬塔视频才知道,原来有腐化树枝这个可怕的流派。腐化树枝可以说对战士基本保送了(高进阶仍然怕鬼抽)【别提腐化树枝猎人机器人,默认没有棱镜】。而且,就算没有腐化,树枝也是一个对战士很不错的遗物(没有什么牌是印不出来的,包括腐化)。有人不喜欢树枝,因为印牌具有随机性,我部分同意这个观点。印牌确实是随机的,但是战斗结束后的选卡也是随机的,树枝会大大增加随机的重复次数,大量重复下其结果应该是趋向于更好,虽然印牌和选牌有一定区别。不过如果搭建的是对杂牌耐受力较差的卡组,不要也就不要了,比如烧牌式防战,如果卡组可以通过烧牌,做到稳定循环,不要树枝也就不要了。但是树枝这个遗物,绝对不弱,所谓的污染牌组是不存在的,树枝的牌组基本是不用做到循环的。
用法:战士:腐化树枝,烧牌树枝。搭配卡牌:腐化(需要配大量技能牌),恶魔之炎(需要过牌),坚毅(吃升级位),燃烧契约,重振精神,断魂斩(带来玩玩)。
猎人:小刀,茫茫多的小刀,跟小刀有关就抓就是了。搭配:斗篷与印牌,印牌之舞,印牌风暴,无限印牌,背刺,尖啸等等一切有消耗属性的牌
机器人。。。有树枝机器人适合的流派么?回收?
2、古钱币
我想,除了戴上原谅外质的人,没有人会讨厌孔方兄。简单粗暴,值三百块钱。一个稀有遗物的价格(没有任何折扣)在商店也就是300出个头,通货膨胀之后也不会大过四百。三百块钱逛一趟商店可以买不少好东西了,通货膨胀了之后削弱了一点,毕竟钱不值钱了。
3、巫毒娃娃
诅咒流的核心,理论上提供力量最多的遗物,一个遗物就可以提供999力量。诅咒流常见的几个问题,诅咒都是带负面效果的,最轻的诅咒笨拙也等于一张眩晕,最恐怖诅咒凡庸简直就是噩梦,带着一身诅咒在高进阶真的是很难受,如何在诅咒与力量之间进行取舍,平衡卡组中诅咒与卡的数量,是诅咒流应该考虑的,不然疯狂鬼抽。另外,诅咒流与战士的契合度最高,机器人和猎人的诅咒流不是很好打,因为与他们的基本思路相悖。力量极限就是999了,无尽模式不要指望娃娃无限加力量。
4、宁静烟斗
压缩牌组一个是面具一个是烟斗,不算问号的话,每层商店大概是2~4个(没见过五个的但不排除存在)篝火的话应该是比商店多一点,而且烟斗删牌不花钱,烟斗删牌能力是比面具强的(应该没什么异议)。但是面具的问题是,篝火的其他功能不能用,你没法强化,也没法睡觉弥补战损。这可能导致你的卡组强度不够,然后猝死,死在精简的路上实在是太常见了。篝火套之一,虽然篝火套集齐了没什么卵用,而且可能设定上篝火不能做四件事以上,即烟斗、壶铃、铲子三取其二。(大概)
5、缓冲化石。。啊,是螺类化石
开场给一层缓冲,很实用,缓冲可以一直留着用来抗一些大招。误区,不存在的。不会用?去打两把机器人吧。会用缓冲了就会用这个遗物了。
6、mango
水果家族老大,约等于三瓶果汁。这个遗物怎么说呢,说它废吧,14点生命上限也是不少,说它好吧,碰见它的时候又对自身实力没什么大提升,毕竟没有什么造成生命上限点伤害之类的牌。总之水果不建议在商人那买,商人那能买的吃的只有华夫饼。
7、针线
针线在这个版本惨遭削弱,现在的针线只等于一瓶肛之精华。但是无论怎样,有个针线防御还是有点用的,一定程度上减少战损。
8、(摸鱼)香炉
香炉苟呀,虽然被砍掉一回合,但是无关大碍,会用的都知道要算回合。几个小点①香炉的回合是在战斗结束后保留的②尝试在小怪那多待会卡一卡香炉的回合数,达到开始战斗触发香炉,或者再关键回合触发香炉,是这个遗物的用法。不然你的香炉就真的是摸鱼香炉。
9、洛阳铲
洛阳铲可太好使了,铲子局一大长串遗物是基本操作。问题和烟斗一样,篝火不能强化和睡觉还是很考验减损能力的。
10、万宝槌(雾)是赌博筹码
曾经的我认为这个遗物不值稀有遗物,这也是很多新人的认知误区,开局换到它之后都不想打下去。直到后来被开局鬼抽教做人次数多了之后,我才意识到开局调整一下姿势是多么的重要。尖塔里面有那么多开局相关的遗物,唯独筹码是个稀有,它是有它的道理的。调整开局姿势可不止是调整一下那么简单,它还能调整你的节奏,抽排不符合怪物的攻防节奏是很伤的一件事,怪物打的时候一手攻和它拼刀,防的时候一手防互相自闭,我相信很多人都有类似经历。
11、壶铃
壶铃可太好使了,虽然壶铃加力量有限,但是它稳定高效,不像娃娃随时可能被诅咒教做人,也不像懦夫投石索只有精英怪才有用。三点力量量变到质变,无论是力量战、飞镖猎、物理机都很合适。唯一的问题就是,篝火能做的事太多了,不知道该干啥,篝火套的共同问题。
12、冰淇淋
冰淇淋,在能量溢出的情况下有大用,能量平衡的情况下也有一定作用,能量吃紧的时候用处小但不能说没用。冰淇淋需要搭配x费牌,来高效利用溢出能量。拿到冰淇淋后要有意识地节省能量。。。我就知道这么多,欢迎补充。
13、外卡钳
现在外卡钳壁垒残影掉甲的bug已经修复了,所以不要再说外卡钳负面遗物了。外卡钳是一个无论放在哪个职业里,都可以有大用的遗物。战士、猎人、机器人,都可以做到高速叠甲,外卡钳是一切防御流相性最好的遗物。可以为防战节约壁垒的升级位和启动费用,为苟猎度过残影接不上的回合,机器人因为没有残影和壁垒,所以外卡钳作用更大。总之,只要是防御流,有外卡钳绝对很舒服。
14、萝卜
15、生姜
想了想还是把这俩放一块了。
所谓,冬吃萝卜夏吃姜,不劳中医开药方。冬日外寒,体内火盛,萝卜顺气化痰;夏日外暑,体内虚寒,生姜发汗解表。
回到正题,脆弱与虚弱是尖塔两大战损源。两个遗物分别有着不同的作用。生姜更适合力量战,灼热站,物理机等,这些职业减少战损的方式是在对面造成更大战损之前,把对面解决掉,所以更怕虚弱一点。而除了冰机的一切用护甲苟的职业,更适合萝卜。
16、转经轮
曾经的遗物之耻,在改版后重获新生,让原boss遗物问号牌羞愧的低下了头。如问号牌的简介,选择多,则不受其乱。转经轮可以为我们提供更多的卡牌选择,方便体系构筑。与唱歌碗(颂钵)搭配有奇效。
17、不休陀螺
陀螺是一个独立性极强的遗物。是尖塔中少数的,可以作为核心构建体系的遗物。陀螺流就是陀螺流,其他流派里陀螺几乎没什么存在感。简单讲一下陀螺流的构建思路。
陀螺的存在,让你永远无法出现牌用完的情况(不能抽牌debuff除外)。在手牌永远溢出的情况下,费用就成为了吃紧的一方。为了弥补费用紧缺,构建体系的时候尽量抓零费和加费用的牌(战斗专注和子弹时间绝对不要抓)。
应该抓的牌有
战士:愤怒、盛怒、放血(看情况)、无谋冲锋(需配合医疗箱)、祭品(看情况)、交锋(交锋之灾)以及可以压缩卡组的烧牌卡。
猎人:全神贯注是第一抓位卡可以说猎人陀螺全指着全神贯注,手牌永远不空的情况下,全神的副作用消失,零费卡转陀螺的时候也不卡手。笨重刺击抓位不高,陀螺你没法控制什么时候停,所以无法保证不受伤。大师和本能抓位极低不解释。
机器人:机器人陀螺分两种,一种是内核零费流,一种蛇眼陨石流(唯一将蛇眼陀螺融合的流派)。内核流容易被虚空卡住(配合医疗箱更加好用)。据说还有单陨石陀螺,没见过,谁完成了,欢迎补充。
18、小飞鞋(羽翼之靴)
确实是个很帅气的遗物,超级灵活。打精英也好,战(song)术(bi)撤(pao)退(lu)也好,都很实用。捏奥换到可以尝试把一层精英全扫了,打分必备。
19、鸟居
鸟居很好用,只是存在感低,因为很少有人刻意的去发动鸟居。除了三鸟这个被鸟居天克(鳞片更克)的怪物组合,鸟居在一层打幼儿园五天王,乐嘉,打三柱子甚至六火都有不错的功效,二层往上面对鸟,手(需配合缴械萎靡等)都是很强的。而且,作为一个模型,我觉得它出自建筑师之手,就像小房子。
20、鸟面翁
鸟面翁,恢复型遗物。理论上的回复量是无限(AI可以做到),有人曾经在群里质疑它的稀有遗物地位,其实不然,战士确实不太需要,因为用不上,能力不成套出现,自身回复量又大,根本不缺那一点回复量。但是对于猎人和机器人就不一样了,尤其是机器人,简直是续航神器。
先说猎人,猎人尤其是刀猎,能力牌需求量还是不小的,什么精准、无限刀、荼毒、凌迟、余像。一个刀猎要想启动大约需要3~5张能力牌,3张的时候已经赶上战士的燃烧之血了,而且这些恢复是在战斗中,弥补了启动时防御不足的问题。就算是毒猎,也有一些优质能力牌,灵动步伐、幽魂形态、毒雾。
再说机器人,机器人的能力配合鸟面翁简直是bug,尤其是创造性AI,你甚至可以在小怪那挂着直到满血,就算不是能力流,球流还有碎片、偏差、电动力。非球还有通用的回想、缓冲、自我修复。
21、双节棍
这个稀有遗物,有点迷。老实说不是很好使,注意它的也少,拿到的时候不会像笔尖一样记着数等发动,比起笔尖爆发,双节棍的加一费显得很是鸡肋,大概只有刀流、万物流这种攻击牌打出次数较多,能够短时间内多次触发的才有用。
22、怀表
大概是老头的表(或者仿制品?)。这个遗物说实在的没什么值得黑的,我觉得有不少人是看了日符的视频之后才开始黑它,所以我觉得有必要洗一下。黑怀表无非就是它在你发育起来后没什么用了嘛,你不觉得你这样黑它就像有出息之后抛弃原配的人嘛。忘了它带你过柱子的时候了么,忘了它帮你打六火的时候了么。作为稀有遗物,怀表的适用范围可能有点窄,但是前期过度是真好使,猎人可能不太好用,机器人马马虎虎,战士前期真好使。另外不要贪怀表误大事。
23、卡戎之灰
烧牌流、腐化流、树枝流的添头。不指着它输出,但是烧牌多的话压一压怪物的血线还是不错的。
24、冠军腰带
emmmm。。防御性的遗物,可以减少不少战损。有了它脑震荡抓位会有一定的降低,威吓....基本不抓了吧。
附加:易伤没上上去的时候虚弱也没有,所以不会连破两层人工制品
25、魔法fa
魔法花很好用,有了它,燃烧之血变伪·黑暗之血,黑暗之血变真·带骨肉,带骨肉变带骨大肉,缩放仪变身究极·缩放仪,死亡收割变死亡丰收,小血瓶变...变....变1.5倍小血瓶,鸟面翁变1.5倍小血瓶*n。曾经魔法花配黑血带骨肉,一场战斗下来恢复33血简直可怕,比睡觉恢复还多,容错率大大提高。emmmm。。有魔法花也别做吸血鬼,在哪个破事件改版之前一定要好好做人类,吸血鬼的身体是有极限的DIO。
26、生物样本
曾经是一个没排面的boss遗物,你说你专用性那么强,凭什么跟那些遗物争?老老实实做一个稀有遗物吧。很少碰见,最起码我玩了这么多局毒猎,还没有一次碰见过在我玩毒的时候来,蛇头骨倒是很常见,毕竟普通。效果很强力,转移毒很好地解决了毒对复数敌人的弱势,当然随着尸爆术的改版,地位下降了不少,但依然有着尸爆术做不到的骚操作。注意,转移的毒可以被人工顶掉。
27、绷带
28、铜钹
放一起说了,弃牌流千变万化,绷带和铜钹只是其中的分支,绷带应该是优于铜钹的,毕竟猎人以防御优先。别的弃牌流可以外挂,会让你打的很舒服。这里主要说说以他们俩为核心的弃牌。主力当然是计算下注,计算下注在牌库中的密度大约是10牌/张,计算下注是亏牌的,所以需要补亏手段本能反应是最好的,其他的就要考虑补费用的问题,全神贯注不要拿,亏牌亏得太厉害,不能做到无限,绷带可以带一张残影,不要多,靠多次过牌叠加。单绷带要考虑输出。另外,头铁风暴。。。你愿意玩的话可以拿(非弃牌猎)。
29、情感芯片
机器人唯一的专属稀有遗物。。。简介莫名其妙,发动效果有战损,我至今只有碰瓷那一局用到过,触发所有球一次确实很强,需要挨打就不合适了。
附:天胡碰瓷局
30、历石