斗地主游戏规则及技巧详解:如何才能玩好斗地主?

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斗地主游戏规则及技巧详解:如何才能玩好斗地主?

斗地主小知识

1. 打斗地主应该注意哪些技巧 码一到两张就是这个连子中的任意一个单牌(特殊情况例外),地主第一手就出了一张3,那他手里一般就没有三带了。 这是最基本的,如果连牌都不记不算,你还不如去下象棋。 然后就是打牌中的一点技巧。 先谈怎么斗地主。 地主的上家牌不好的话,一定要顶起来。地主发对,你就得第一手占到发单,地主发对,你也得占到发单(比较大的单牌)。地主没对了(对2对A都下了的话),顶起来继续发对,反正如果牌不好,地主的上家切记不要发小单牌。如果牌很好的话,没有想要的牌,就不出,一般过一圈,地主的下家(只要稍微有点头脑),就知道自己顶起来,然后发你想要的。九不离十)89 就大了。8的,能够记下的全记,包括单张,对子,连子,三带,等,这样到残牌时才可以心中有数,打出残局妙牌。

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斗地主最佳顶牌

牌上来之后,应该看看手上缺什么牌 也就是炸)这是必需记住的出牌当然从小牌出起,一般先不要卖小顺子或 3~1 这样很容易送到农民的手上而丧失出牌权。除非你有接的牌型2多需出单手上有11可以出对子.

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单张

地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。

为什么这样说呢? 请看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主不压你的A,我可以有9层把握地主没有对王,如果那1层的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2,他还需要过牌很多牌才敢上2。如果地主是小王对2,你这张A他很难对付,是出小王呢,还是扯对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,他一动我们就可以分辨出他升胡还有些什么主要强牌了。敌不动,那我又拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。

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对子

地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然中槐后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。

他如果压你对J说明对子很强,如果不压你,那估计他还有小对没过到。这时你已经取得主动权,纵观全局牌况,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。

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攻守

如果地主手上牌很散 大牌偏多,那么就等农民出牌 然后接牌 没有必要农民顶牌你马上接 因为你接了牌还是为农民带牌。如果确实没牌就故意放自己下家(千万不可放上家)放下家可以少输炸,这是知识。

围绕一个原则:主攻一线。最好是主攻单张。 审时度势,自己对子可以成功收回和当对手在花对子,要及时返回出对子,这个根据当时局势,我说的主攻一线,是基本攻击路线。

一般牌局结构来讲,攻单张效果好一些,除非你对子可以全跑完。(就算可以跑完,还要想到地主会用对22上手)不然,谁手上没两个对子需要过啊,当你让敌人过了单张,又过对子,又过其他什么的,你说你有什么机会赢。因为地主敢抓牌,肯定是有2个以上可以定局(如对2.大王.炸弹)的强牌。当他过牌够了以后,用强牌一压。一下就确定了胜局。

我的经验是一般情况在地主对2没有破掉之前不可出对。(自己手上的牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。战术上,我最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9层。

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出牌

1.就是当地主的牌特别好的时候应该故意示弱引出农民手上的炸弹,引炸弹的同时牌局应该绝对掌握,不然完丢了就有点对不起观众了

2. 绝对有把握的牌可以明打,明打的牌最好什么牌型都可以上手,或者每出一次牌都是逼炸的牌 根据顶牌分辨出地主的牌结构,虚实结合,先大后渐小进而偷渡,比如,你是AKQ单张。你第一张上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌这时你要想到地主有对A,你再出Q地主如果过K你要想到你朋友家有对K,过来又是你或者你朋友上手,一下这牌的结构就明白了(这样记牌有一个最好的好处,就是最后的残局的时候,朋友和敌人手上是什么牌就很明白了)。你再根据牌型,在最快的时间把自己的牌打成掉一张,让地主头疼。

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压牌

闲家的大王一般不需要打地主的小王,大多数牌是这样的,
4. 三人斗地主的高级技巧
斗地主技巧 一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。

当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。

当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。

以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。

3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。

5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。

7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。 四、战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。

非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。

天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。

●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。

●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。

●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。

③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。

本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。

你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。

无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。 2、牌局划分 ①必然局 ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。

记住千万不要把必然赢局打输了。 ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。

必然输局尽量少输。 ②或然局 指可赢可输局,双方说了算。

多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。

3、进程划分 ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。

注意各方首发牌型 点 作者: 与『众』不同 2008-7-20 14:30 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 回复:斗地主技巧 ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。

③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。

入局牌型可能性分析: 1=1 2 =1+1、2 3=1+1+1、1+2、3 4=3+1、2+2、4 5=4+1、2+3、5 ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。 注意: ●进程是以轮的方式进行的。

某次发牌至无人要为一轮。 ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。

●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。 ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拼大牌(单、双)。

●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。

4、牌力划分 ●基础牌力划分: ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。

②中:10、J、Q、K。挡牌重点。

③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。

算牌重点在小牌怎么走完上。 ●综合牌力划分: ①大+顺(此处指轮次少):可。
5. 斗地主有哪些小技巧吗
斗地主正确出牌的小技巧,斗地主虽然说是一个玩法比较少的游戏,但是处处都是讲究技巧。

出牌就是一个非常技术的活,可以说你出牌的每一步都会直接影响到最后的结果。在大多数情况不要当闪客,特别是不能当第二闪客。

当第一家不要时,你是第二家即使牌再破,也必须要牌,否则第三家肯定亮,不如自己要牌,否则输的更多不过就是便宜了上家。别的情况尽量不要闪。

有的情况下要闪人:一是碰到上家不是闪客,而下家是闪客,必须闪人。二是,当你一闪,下家亮炸,根据我的经验,通常第二盘下家马上还有一盘亮炸,这是要闪人,减少损失。
6. 斗地主怎么玩(解释的简单点,又要容易明白,和锄大地有什么不同)
简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

游戏规则(一副牌规则)1 、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。

叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。

叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。3 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。

某一玩家出完牌时结束本局。5 、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。

不包括 2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。

不包括 2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、555666777888 )。

不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。7 、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

锄大地:一.牌型 锄大地的出牌牌型有以下一些:单张:任何一张单牌。一对:二张牌点相同的牌。

三个:三张牌点相同的牌。顺:连续五张牌点相邻的牌,如 "34567""910JQK""10JQKA""A2345" 等,顺的张数必须是 5 张, A 既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如 "JQKA2" 不是顺。

杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。

同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称 " 同花五 " 。 . 如红桃 "278JK" 。

三个带一对:例如: 99955 。四个带单张:例如: 99995 。

二.牌的大小1. 只有张数相同的牌可以比较大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比较: 99 和 10 。2. 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。

牌点从大到小依次为: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。花色从大到小的顺序为:、、、。

比如: 9 > 9 > 9 > 9 > 8 。3. 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。

四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意 2 在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子比较时,只取 6 进行比较; A 在和 K 相连作顺时,按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,作小牌处理。

4. 五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。

三.出牌规则1. 第一副牌都由拿方块 3 的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块 3 。以后每副牌都由上副牌获胜者 ( 第一个打完手中牌的一方 ) 出牌,并且第一轮牌不需要包含方块 3 。

2. 首家可以出任何一种合法的牌型。3. 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家继续出牌。

4. 如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止 。

斗地主的技巧

斗地主是个好很玩的游戏,虽然喜欢的人不少,但玩得好的不多,真正掌握斗地主技巧的人更少。我简单的介绍一下学习斗地主的心得吧,希望对你有帮助。地主,什么牌型叫地主,不仅要有较好的综合判断力,还要有相当的经验积累。以前我也把不准,不过前人也总结了很多经验,我在《斗地主技巧全解》这套教程中学到了分析牌型的知识。教程中列举了很多叫地主胜率大的牌型以及丰富的牌例。牌较差,思谋着农民牌乱也打不赢,倒不如主动投降,降低输一个档次,虽输犹赢。当然地主要注意的要点很多,比如出牌顺序、出炸破炸、砣牌妙用等等方面,建议参阅《斗地主技巧全解》这套教程。逆时针走牌顺序,三家依次被称为上家、中门和门板。上家在地主后,走牌被地主挡着,残局时容易被地主变换牌型所阻遏,而且其他两家不便送桥。因此,上家没有较好的牌力、牌型一般不贸然跑牌,大多都是送中门,让中门先行。以三人玩为例,两位农民是游戏同盟,最好的战术模式是一家先跑,另一家辅佐和掩护。因为地主的实力毕竟强大,任何一家单独与其较量都显逊色,如果两家都跑,力量就会互耗,特别是顶家也跑,极可能放倒水,就容易为地主送邮包。因此,牌战前,两家农民首先应对自己的牌力、牌型作出基本的评价,以便确定谁是主攻手,谁为辅助。一般地都是地主的下家即跑家先跑,地主的上家即顶家协助,除非是顶家也有跑牌的可能。所以说上家、中门和门板这三个农民角色的打法技巧各有不同特点,《斗地主技巧全解》这套教程中有详细的讲解和分析。

另外我要说的是不管你是地主还是农民,你都要了解斗地主基本牌张的概率分布,根据概率的计算结果选择成功率比较高的打法,也许你觉得这很难,其实只要掌握了方法这是很简单的。这分为两个阶段,一是确定叫了地主后看了底牌的初级计算,二是打牌过程中的计算。这一过程需要你有好的记牌能力,也许你会说北举别游五硫石晶那么多牌,怎么可能记住,其实不然只是你没有掌握方法,比如记大牌如王、2、A、K。比如记关连牌如7、10。或是记缺张。《斗地主技巧全解》教程中提到的分析法最容易辅助准确的记牌。比如顺子牌分析、对子牌分析、王牌分析、炸弹分析等等。“记牌是基础,分析是关键”,希望成为我的也是你的座右铭。这也是很多网络斗地主游戏有记牌外挂的原因了。

算牌具体的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么没有,别人出了什么牌还有什么牌!如:地主如出了一对十,那么按常理推测他手中应该没有大顺,所以你手上的小顺打出去绝对是大的。如:你下家是地主,到你出单张时你出的是A,地主如不要的话,那么他手中的牌不外乎这几种情况:对2,四个2,有王没2或者他还要穿比A小的单张!总之在实践中这样的情况多得是,但是如果你能算出别人手上百分之六十的牌的话,那你将增大胜利的机会。

在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!如果身边没有高人指点的话《斗地主技巧全解》这套教程也是不错的选择,我在淘宝上买的。

斗地主怎么玩斗地主玩法

斗地主玩法如下。

1、把扑克牌打乱,然后随意把一张牌翻过来放进中间,然后发牌。最后留底三张,拿到那张翻过来的牌的人就是地主了,当然也可以不要,然后选择给下一个人;

2、三张底牌归地主所有,地主先出牌。拿到牌后,地主是20张牌(三张底牌),平民是17张牌;

3、单/双牌的大小比较,单牌就是大小王>2>1>k大于3,双的话就是对应的单牌。不能跟牌;

4、炸弹。四张同样的牌就是炸弹了,两张王炸最大。四张同样的牌也可以带两张散牌或者两双,但是就不是炸弹了,用于快速出牌时使用;

5、顺子。5张以上单牌连着就是顺子(从3开始到1),3个以上连着的双牌就是连对;

6、飞机带翅膀。两个以上三张同样的牌连着就是飞机,当然飞机也是可以带两张散牌或者两双牌的;

7、充少免难平民或者地主其中一人谁先出完牌,谁就赢了。平民中一人出完牌即代表胜利。

斗地主的技术要点

作者:大象功。最基本的,是记住自己手里没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌,由此可以推算出别人手里有没有炸弹。记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌,可以判断出地主手里的牌型。记住别人手里还有几张王、2、 A,并根据每个人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,有助于你判断是否跟牌顶牌。记住10和7的出牌情况,可以判断别人手里没有顺子。二、叫牌一定要切记,不是什么牌都可以叫地主的,很多牌友就因为乱叫牌,而让别人恨得咬牙切齿。什么样的牌才可以叫地主呢?大体上有以下3种情况:第一种情况:手上有炸,基本上是要叫地主的(除非你没王没2)第二种情况:手上有大王,基本上也要叫的(除非你没2,而且缺牌很多,即便是拿了3张底牌,也基本连不起来)第三种情况:手上有3个2和一对A,也是可以叫的(这个有点危险,因为对手可能有茶认读足算王炸)三、拆牌一副牌,起手后首先要考虑的是如何拆牌,合理的拆牌可以大幅提高胜率。由于牌局的变化,拆牌并不是一成不变的,但不管怎么拆也就那两三种而已,否则就成了一把散牌了。在出牌过程中,也可以大体判断出别人手里的牌。拆牌一般遵循大而少的原则。“大”是指牌面要大,大的牌面可以尽可能地去压别人的牌;“少”是指牌路要少,要在最少的路数内让自己的牌走完。在想出顺子的时候,有时候可能要拆对子。需要注意的是,六张以下的顺子最多拆两对,八张以下的顺子最多拆3个对子。如果要拆的对子太多,一直拆牌就不划算了,切记拆对子最多不能超过3个。四、探牌探牌是指用手上的牌去探路,探出对方手中有哪些大牌。举个简单的例子,如果你出小对的时候,对手不要,说明他手里要么是对子很大,要么是不想拆三张,要么就是有长顺。这时,你就可以尽情地朝着对手的软肋打了。如果你出一张小单牌,对手直接用大牌压住,说明他底石听配弦社九材报手里的牌很顺,所以迫切想要出牌权。这时如果你手里有更大的牌,一定要压他。五、春天当地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是拼命也要把他管住,因为他很有可能就要打出春天了。如果你是地主,手牌又非常好,尽量先出容易被管上的牌,千万不要在一开始就暴露出你要打春天的想法。迷惑住农民,他们也许会嫌你的小顺子的张数太少,或是你的小对子实在不值得他们动用对A或者对2……等你的小牌顺利出完之后,他们后悔也来不及了。六、最后3张牌在对手剩下最后3张牌的时候,一定要非常谨慎的出炸弹。一般情况下,最后3张牌都不是完全一样的,你可以让对手再出一手,然后轻松控制住他的牌权。如果他先出一对的话,你可以压住他,然后配合队友出对子或者顺子,将己方的牌打完;如果他先出了一张单牌,那可以继续引诱他出单,最后用对子或顺子顺利走掉。斗地主里有不少技巧,其实这些高阶技巧也不是很难,只要平时多留意细节,形成习惯,自然而然地水平就上去了,自己多加练习就好啦!

斗地主怎么玩

1:擦皮鞋:泛指一直做农民,不做地主来自。

2:倒拔:指的是当有个农民只打剩一个大的单张牌,而有一个农民有把比地主手上大的蛋,就一直让地主出,直到地主也打剩到一把蛋一个单张,当地主只能先把蛋打下时在复掉。

3:门板:指的是地主的上家,在斗地主的过程中起到很大的作用,以后我会专门写篇论做门板的技巧。

4:牌手:这个词对喜欢做地主的玩家很重要,当地主牌都拿好,一定要看清自己手中牌,理牌时明明可以打4手牌的,弄出多2手那就很难打成功了。

5:摊打:只有在头了的基础上才能摊打,指的是将手中的牌给所有的农民看,让他们研究,这样如果赢牌还可以翻倍。

6:牌形:斗地主一定要会看牌形,一副牌发到手中,不管农民和地主,先看自己的牌,大致可知道外面有可能是什么牌,这就要看经验了,多3头或2头,自己断什么牌和自己有什么蛋7:整手:这个可以适用于农民和地主,泛指手中的牌很整,几乎没有筐张。8:公式牌:指的是地主就一手套一手的石候委牌,没有什么变化,也就是我们说的王赢牌。9:邮包:是指农民打到地主手里很舒服的牌。10:头了:指的是当反牌发到你这,直接做地主。这样赢牌就有持雷跳散武奖励。11:牌权:就是把出除延牌的权利控制住。12:启动:指的是农民的牌整手,能够直接冲地主。13:报道:在晓游的斗地主中是指拿到4个怪或是8个一样的一把蛋,我发现在游戏过程中,有的玩家不会使用报道这个技巧,实际很简单,把报道的牌点出,按下右上角的报道就可以了。游戏地址:*.ca