神鬼寓言2游戏体验评测:是否值得一玩?

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神鬼寓言2游戏体验评测:是否值得一玩?

神鬼寓言2

咳咳。。善良很容易,吃豆腐或在光明殿捐钱即可 关于那个门,踢小鸡到门上,门吃了小鸡开门。。。。 号葛雷夫人城堡下的门 这个门号称最牛最老大的门。。解开其他8个就能进去了。
  至于里面是什么,最重要的不是箱子里面的东西,其中意义的自己去发现的吧。

神鬼寓言2

1.橡木镇的 恶魔之门 位址在 雕刻师 后面那沿海附近

解法 :请带著您订婚的伴侣 到门前 他会要求飞吻这表情

用了他就会开门 里面宝箱给个是 王者之槌 攻击 78 攻速慢速(顶端镶大大的紫宝石)

2.进血石 前面的恶魔之门

在他前面弹琴

琴要跟商店买

3.包尔湖的恶魔之门 表情需求
笑(善良全满)
崇拜(包尔市集书店买下后上2楼拿)
无礼系列全部最好都有(书店几乎都买的到)
飞吻
还有些忘记中努力想起来中...比较重要的都在上面了

4.西崖的恶魔之门

变成恶魔就能开启 杀村人增加邪恶直到满

5.亮木森林的恶魔之门

带著乳酪 打扮成乳酪送货员 需要

辨子头发(待补) 烙腮胡(包尔市集造型师可买)

6.幽灵沼泽的恶魔之门

[带10个人去听他说话就开了]

至于赚钱,我一般都是商店买东西低买高卖。。。我记得有商业技能的??很轻松的说。。

神鬼寓言2的游戏背景

游戏中,玩家还可饲养小狗来伴随你一起冒险,只要给它饲料,它就是玩家最忠诚的朋友、向导与护卫。游戏支援Xbox Live服务,让玩家与朋友同力合作,享受游呼吧口你水极伟川益牛戏乐趣。
“爱”将作为《神鬼寓言2 》的情感要素重点来表达,而这种衡埋感情将通过3种途径在游戏中表现。首先是对家族的“爱”,玩家自己所培养的角色将经历结婚生子,进而玩家将在角色老去后培养他的子孙,在整个过程中玩家能够真实体会到对家族的爱;其次是社会的“爱”,在游戏中作为英雄而存在的玩家将通过自咐拍蚂身的努力获得民众的感谢和敬仰,在这个过程中玩家能够体验到助人为乐的快乐;最后是“无条件的爱”,这就《神鬼寓言2 》所增加的新要素——一直伴随玩家左右、不离不弃的宠物“犬”。
游戏之初玩家贺告将获得一条幼犬,它会伴随角色的成长而一同长大,只要你用爱心去养育你的犬,它就会对你产生“无条件的爱”。游戏中玩家无法直接控制犬,它是根据玩家的行动来进行判断并自动采取行动。它能够与主人一同协力击败劲敌,也能够进行搜查、狩猎、警卫等。宠物犬的增加还将使游戏的探索范围增大,玩家可以借助自己的爱犬探索一些特殊区域和迷宫。当然,要想拥有出如此听话、忠诚的好犬,玩家必须用“无条件的爱”去培养。

神鬼寓言2剧情

不是一篇情节曲折的叙事诗,前两部《神鬼寓言》是关于受到错误待遇的孩子长大后报仇的直接明了的故事。这种典型的复仇故事是一个好的开始,但是《神鬼寓言3》需要提高讲述故事的质量。如果故事没有微妙的色彩,很难让人投入一个游戏的道德系统。正义与邪恶可以是很黑白分明,但是当故事这样普通乏味时结果往往会很主观。《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》都远不够引人入胜。《神鬼寓言3》需要更多的情节转折点,它需要更丰富的人设和不仅仅是“那就是坏人做的事”这样的动机。
《神鬼寓言2》是个很棒的游戏,但它最大的失误之一是角色间的互动。当交流的台词已经到让人烦的程度时,很难投入感情去玩一个游戏。如果《神鬼寓言3》想要我感受到其中的爱(以及痛苦和失落),那Albion的人们得像真人而非动画一样交流。唯一让我感觉到和这个世界有深刻联系的方法就是创造让我在乎的有可信度的角色。没有人在打火石的一集里哭。