巫师:冒险游戏 卡牌行动策略图文详解 卡牌怎么玩
![巫师:冒险游戏的卡牌行动策略深度解析与实战指南](/uploads/pt202308/gl202321779.jpg)
各种卡牌策略详解
行动策略制定
行动点策略
一个回合就只有两个行动点,花费行动点的操作分别是旅行、调查、休息、抽取发展卡、对发展卡升级,也就是英雄表内的操作按钮。
其他查看所有信息的操作都不会花费行动点,其实战斗也不需要花费行动点,因为战斗是伴随在一次行动结束而出现的。
惯常最好的行动点使用就是第一回合就抽取发展卡,然后挑选一张心仪的发展卡,小编个人建议是挑选一张可以替换骰子面的发展卡放在技能当中,以便应对某些需要掷骰子的任务。
选择好发展技能后,惯常就可以执行旅行操作。
之后的回合就根据具体情况而定,譬如伤势过重或受伤过多就选择休息或者是前往带有心心图案的地区进行治疗。
最佳的建议就是在遭遇厄运、受伤时,不要选择封锁英雄表当中的旅行格子和休息格子(除非是迫于无奈),一旦这两个格子被封锁了,基本上要追VP点就不太现实了。
旅行策略
如果玩家是选择杰洛特作为操控的英雄,那么你不应该考虑的是如何规避战斗,因为杰洛特每回合结束时都会遇到怪物,并且与之战斗。
所以杰洛特更应该要考虑使用酿酒经常改变自己的发展牌,发展牌对战斗也会有一定的帮助(换牌)。其实一味的战斗基本就是听天由命,而且一旦战败,满足攻击与防守条件固然之好,但一旦其中一个无法达标或者两个都无法达标,那么就会遭到2嗰负面效果的惩罚。
完成一个回合、进行一个挑战,就要遭到严厉的惩罚,这是《巫师:冒险游戏》对于杰洛特最苛刻的地方。
而其他角色只要不是经常陷入战斗,一些需要掷骰子的地方可以花费各类颜色的资源摆平,譬如交付2嗰蓝色调查记号就可以逃过一次战斗,这何乐而不为。
长时间的游戏,更加建议是步步为营,而短时间的游戏可以采取激进的办法,可以使用快速移动去到目的地直接完成主线任务抢下大量分数,即使是会导致英雄表上多个格子都被封锁也无碍。
而长时间游戏就要处处考虑英雄表,一旦所有英雄表的格子都被封锁了,英雄出现掉血、增加厄运记号,就需要减VP点作为惩罚。而且长时间游戏之后会有很多厄运效果会扣除分数,而英雄表的格子是VP点的最后防线,所以尽量不能够全部丢失。
因此旅行的方式一般选择普通旅行即可(不宜太急进)。
休息策略
当玩家受到伤害(普通与严重)滞后可以使用休息策略来治愈伤害。
或者是前往带有心心图案的地区进行休息来解决受伤问题。
其实休息除了治愈之外,还有滞留的功能,并非是所有的滞留都是守株待兔(负面)的。譬如前方可能会出现传奇怪物,那么就可以滞留在原地,然后静候其他玩家冲动前进并且遭到惩罚。
选择英雄卡牌策略
每个英雄角色区别,每位初心玩家第一时间想到的是他们的外观,除却外观那么肤浅的东西外,大家会着重留意英雄们的技能。
狩魔猎人-杰洛特技能是酿酒(改变所有你台面上面朝上的选择发展牌)、吟游诗人-丹德里恩是歌唱(获得额外2点行动点)、狡猾女巫-特莉丝是预备(改变你目前台面上面朝上的咒语发展牌)、亚尔潘下达命令(可以分解你的两张合成卡牌)。
其实技能一个回合只能使用一次,而且英雄表很有可能因为英雄掉血、遭遇厄运而被封锁了可以操作的行动,那么技能的使用次数就少之又少。
因为使用度十分低技能的含金量是比较的低,所以玩家在选择角色的时候应该加以考虑角色对应的主线任务卡,因为每个任务难度绝对不一样,绝对会有所偏颇,换句话说这个游戏的公平性其实不平衡。
任务分为了3类,战斗、魔法、外交,其实战斗与魔法都可以归类为战斗,一样是以与怪物作战为主。
而战斗最有优势的英雄就只有杰洛特,其他英雄因为他们投掷的各式骰子的面图案缺乏盾和剑,不太适宜去战斗。
但是因为其支线任务都是以去到目的地为主,要做跑腿的话,在短时间内不可能拿到更多的VP点。
反观丹德里恩、特莉丝、亚尔潘三者的支线任务大部分情况下都是收集资源为主,这些资源是蓝色调查记号、紫色调查记号、红色调查记号为主,理论上他们的3嗰支线任务,前两个就是收集资源,最后一个是支援任务。
基本上不卷入太多战斗,按照路线围绕在主线任务目的地附近转悠、调查,基本就能够赚够资源,完成一个支线任务,可以拿到2至3VP点,因此在短时间内绝对会比跑过程的杰洛特更快完成支线任务,赚取4至6VP点。
因此根据功利原则,建议是选择丹德里恩、特莉丝、亚尔潘进行游戏。
玩家出牌顺序策略
《巫师:冒险游戏》最不公平的一点就是没有顺时针激活玩家规定,它的顺序永远都是杰洛特、丹德里恩、特莉丝、亚尔潘。
优先进行游戏的玩家最为有利,他们能够优先进行各类操作,并且有可能会令到所有玩家陷入影响之中。
另外更重要的一点就是当一名玩家完成三个主线任务牌之后,游戏就会宣告结束,其余玩家进行多一回合,那么游戏就彻底终止(两名玩家亦如此)。
这么问题就来了,如果杰洛特首先完成了任务,那么后面三名英雄最后进行的回合是杰洛特完成任务的同一个回合,也就是说,杰洛特是12回完成了三个主线任务,那么后面三个英雄只进行第12回。如果亚尔潘12回完成三个主线任务,那么其余三人则完成第13回的操作后才结束游戏。
前者不会得到额外多一个回合的赚取分数机会,而后者则增加多一个回合。
这个增加多的一个回合有可能完成多个支线任务及主线任务,有可能在前一个回合未能超越领先者的玩家可以透过这个机会一举反超VP点。
所以理论,根据功利原则和排位原则,最好就是选择丹德里恩、特莉丝(最起码可以制止身后的1至2名玩家增加一个回合的抢分机会)。
选择任务卡牌策略
选择任务牌,就是选择当前的主线任务和当前的支线任务。
如果根据上文是选择丹德里恩、特莉丝、亚尔潘,这三名角色的话,支线任务也就是收集资源为主,只要到达任何地点收集调查记号即可,而且这些记号的数量都不会多得离谱。
之后就需要考虑主线任务,主线任务着重点不是看它能够获得多少VP,而是先谨记每个英雄的初始位置,然后再考虑主线任务离出生地的距离。
一般来说,主线任务地点与英雄出生地最近的可能只相隔一个地方,那也就是说,(常规操作下)2回合就可以去到目的地。
最快到达主线任务地点,无论玩家是否成功完成主线任务牌上的掷骰子要求,玩家都会视为完成主线任务并且获得VP点。所以选择主线任务目的地要按照就近原则。
接着我们才考虑主线任务牌的VP点,两人对战的话,主线任务所获得的VP点顶多就是7、8点的样子,而3、4人进行游戏的话,主线任务的VP点可以高达14至16点左右。参与的人数不同,获得的VP点也有不同。
但是一同游戏,每位玩家的主线任务的VP点大致都相近,但依然都是优先考虑完成任务的快慢再考虑VP点数。
而亚尔潘具备战斗与外交两种任务牌,再加上他的技能(下达命令)也相对实在,如果是选择任务牌的话,他会比起丹德里恩、特莉丝更有优势。
支援任务虽然很少被提及,其实要完成它也不难,只需要玩家到达制定地点,根据其他玩家的需求给予支援即可完成,但完成支援任务有可能会帮助其他玩家,所以在获得VP点与长他人优势之中要进行衡量。
选择调查卡牌策略
调查分为了两个层次,第一个层次就是选择调查的难度,难度以蓝色、紫色、红色的放大镜图案来划分。
完成难度最大的调查可以获得更多调查记号奖励,只是难度相对苛刻。
挑选好难度之后,玩家就可以选择三种调查方式,分别是从三个不同的调查桌上抽牌,分别是战斗、外交、魔法。
其实三种调查方式与战斗都非常类似,但是战斗就必须要投掷骰子的,而外交和部分魔法调查都可以交付资源就可以豁免。
调查的最大好处就是赚取资源,它赚取资源的量比起旅行要多出很多,如果是丹德里恩、特莉丝、亚尔潘作为英雄的玩家更应该多完成途径的调查任务(基本就是为了他们三个的支线任务而生)。
其实杰洛特也可以选择战斗以外的调查方案,只是杰洛特战斗占有一定优势,所以对于杰洛特来说他的调查任务基本是通吃的。
应对战斗卡牌策略
遇到怪物卡牌应对策略,分为两层(它们会有先后顺序),一是投掷骰子,二是变更骰子。
投掷骰子都是运气成分大于玩家的功力,要决定战斗的成功率,那么就与角色相关,选择杰洛特,他的骰子的面多数都是剑与盾为主,所以在战斗方面占据绝对优势。而其他角色,就相对困难一点。
如果掷不出想要到骰子面,无关紧要,因为玩家还可以利用卡牌的技能变更骰子的面(点选技能牌,再点击一次技能牌)。
每次战斗发动技能牌的效果,只能够发动一次,所以同样是赌博,但搏多一次机会何尝不是一件好事。
有时如果看见已有的牌面都无法满足两项要求的话,就没必要再转换牌或者是使用卡牌效果。
至于面对传奇怪物,可以战胜它们是在太苛刻了,而且一旦战败承受的恶果是非常残酷的,所以尽可能不要随意进入会有传奇怪物出现的障碍区里面,除非是为了搏战胜传奇怪物来获得丰厚资源。
应对厄运卡牌/幸运卡牌策略
当玩家战败、掷骰子后失败、其他玩家触发了效果后,玩家都会受到厄运缠身。
这些厄运的效果五花八门,有些相当干脆地就是减少VP点,有些就是比较迂回(造成伤害、封锁英雄表等),在长远来看,迂回的厄运手尾更长、更麻烦。
进行《巫师:冒险游戏》一两个回合过后就厄运缠身是很正常的事情,所以各位玩家都应该放正心态。
这个游戏更多的是要让玩家要有超前的解决问题的意识。
所以一旦遇到厄运牌,首先要了解受到什么效果干扰,普通的扣除VP、资源、金子还容易解决。
如果是受伤的话,就要进行休息行动或者是前往心心图案的地点解决这个产生伤害的厄运。
如果是封锁英雄表的厄运,一旦封锁了,只能够使用发展卡的效果来破除,这种封锁效果某程度上来看是永久的。
完成一个主线任务后,那名英雄也会得到一个皇冠幸运卡牌。
这种皇冠幸运牌,虽然是放在厄运空间(其实应该理解为命运空间)内,凡是完成主线任务都可以获得幸运牌,它的效果都需要付出一定的资源来换取奖励,譬如“治疗者工具”花费一个资源移除一个伤害和一个严重伤害。所以优先完成主线任务好处非常大(是拉开分差或追近分差的必备卡牌)。
DIY模式:挑战赛
其实这个挑战赛是由小编自己想出来供大家参考的新玩法,这个比赛方式能够令到游戏竞争变得更为之激烈。
《巫师:冒险游戏》它的计分方式,是每次有玩家完成一个主线任务就会统计一次排名,获得VP点数最多的玩家排头名(如果VP点数一样,那么次要就是要考虑对手的资源总数,如果依旧同样那么就按照座位来排列)。
第一轮,也就是有一名玩家率先完成主线任务,同时设定每轮最高分为15VP,一旦有人获得15VP也算是第一轮结束,因为一个主线任务就大概10+VP,加上一两个支线就能够冲上15VP,加上这个设定是为了免得有参与者暗地里连同其它玩家拖时间来排挤对手。
一轮结束过后,将榜尾的玩家淘汰出局。
如果最后只剩下两名参赛者,他们将进行一对一的比赛,一对一的比赛(参照常规出牌规则,一人完成一个任务后,另一人需要再进行一轮游戏)。当其中一人获得更多的VP点或者是总分超过45VP(15VP×3轮=45VP),那么那位参赛者就是《巫师:冒险游戏》挑战赛的大赢家。
但小编所制定的这种玩法目前仅局限于是桌游版本(玩家面对面协定)进行。
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