加拿大死亡之路新版:天赋与特性深度解析

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加拿大死亡之路新版:天赋与特性深度解析

EX-wrestler(前摔跤手):

可以捡起倒地僵尸丢出去,注意!只能捡倒地的僵尸。

最高可训练射击,力量,体力减1.

+3点敏捷(一级只加1点)。

hidden potential(隐藏天赋):

随机加一点体力或者力量,并且随机到哪个属性就可以使最高训练等级+1

+1点到unpicked skill(解决技能?)不是很懂这个是指什么技能?

+1点最终点数到力量或者体力上,随机。

top seller(奸商):

在卖武器时增加1-5的食物获得量,增加量取决于武器本身价值。

+给强盗付食物路费时不会有士气惩罚。

+给强盗付的路费会减少。

pathfounder(探险者,道路开创者)

我没升级这个技能,但是一级的效果是:

移除每次你失去汽车时,第一件走路遇到的惩罚事件。

trademark weapon(带商标的武器)

一级效果为:

出门默认一把金属球棒。

这个武器也许会因为特性改变。

不可丢弃,死亡不掉落,绑定,但是可以卖(也许?)。

natural shot(神射手)

+2点射击

+2点可训练最高射击等级。

T*S*T*C(那个可以丢车的肌肉猛男的名字?)

本人没解锁一级效果:

开场满力量

在满力量的基础上还可以训练6次力量。

不可以训练体力

shield of hope(希望之盾)

没解锁 1级效果:

如果士气低就会抵挡致命的攻击。

如果受到秒杀级别的攻击还是会死。(如果已经只剩1血了还被僵尸包围,还是会被啃死,或者遇到致命事件)

每次逃脱死亡会受到4点士气惩罚。

每个技能都要升级3次。才可以解锁全部效果,我没有解锁的我都有标注,只能看到1级的效果

新特性部分(同样需要花费点数解锁,但是不需要升级)

sound sleeper(睡神)

何时何地都能睡着!

+睡觉的超人啊,基本不需要睡觉

+永远不会出现疲劳状态。

gourmand(食神)

+只要吃一次饱饭就会让士气回复到满

-一次饱饭需要吃3格食物

-缺少食物士气会降得更快

city seeker(城市搜刮者)

你有3倍的概率会在每次城市搜刮事件中发现奇怪的建筑或者角色(列如半条命主角,精灵女王)。

travel light

少带点跑快点。

+移动速度增加

-只能带2格物品

hero type(英雄主义)

我会成为你的保镖!就一次(-.-)

+会在事件中(列如强盗)救下下死亡的队友。

一局游戏只会触发一次

开局满忠诚

tiny eater(减肥者)

少吃点,小口吃。

每次吃饭只吃一格食物就够了。

-2点最高可训练力量等级。

-1点最高可训练体力等级。

anmie fan(死宅)

这简直就像是僵尸漫画呀!>.

出门自带一把真武士刀。不可丢弃,死亡不掉落,亲测可以卖。

警告:最好别让他士气升到最高!小心动漫!(注:士气升到最高或者去动漫车购买了手办会使人物变身成为魔法少女,属性重置成魔法少女初始属性,武士刀消失。而且也会像魔法少女一样发生崩坏)

specialist(特别之人)

a little too fixed on one method of zombie splatting 对于僵尸化的方法有一点固执。(这句渣翻了)

+2点力量射击体力、并且3个属性都可以增加一点最高可训练值。

-只能带一格物品

grapper(擒拿高手)

+可以捡起倒地的僵尸丢出去(注:倒地的!)

-无聊的性格

phoenix(菲尼克斯,不死鸟)

菲尼克斯从灰烬中升起!张开双臂就像翅膀。

死亡之后重生到满生命!(没有说明重生此时有无限制)

第一次死亡之后会失去所有已训练属性。