一款由三个人开展的项目,2d像素类游戏《泰拉瑞亚》于2011年5月16日登陆PC端,在当时就连《泰拉瑞亚》的父亲也没有想到这款游戏能取得难以想象的成功。后来他又感慨:谁能想到这个愚蠢的游戏最后会拥趸无数。
2011年12月,Re-Logic发布了《泰拉瑞亚》的第一个大更新1.1,也就是这个版本让质疑《泰拉瑞亚》是在模仿《我的世界》的声音减少,直至完全消失。1.1版本强化了《泰拉瑞亚》的战斗系统,并且丰富了《泰拉瑞亚》的地图、物品、玩法等,增强可玩性的东西(毕竟泰拉瑞亚在大数人心中,是跟我们比寿命的游戏)。
2013年10月《泰拉瑞亚》1.2发布,这个版本增加了新的生态,好评率极高。因为《泰拉瑞亚》是RPG游戏的同时,也掺杂了许多动作冒险游戏的因子,而这次的更新除了随机生成,还增加了许多生态和事件,极大地提高了游戏的趣味性。在笔者心中此次更新让《泰拉瑞亚》向前跨出了很大一步,成功做到了“多就是美”。
2014年1月,《泰拉瑞亚》1.3开始开发。2015年6月30日,《泰拉瑞亚》1.3正式发布,增加了一些新BOSS,还增加了包括史莱姆雨、火星暴乱等在内的事件。这也是笔者最喜欢的版本之一,这个版本除了增加海量的RPG内容,更多的世界观铺陈外,还加强了玩家的反馈功能。比如增加钱币的显示、冰属性怪物能冰冻角色、随机性掉落物品稀有度增加。
2020年5月16日《泰拉瑞亚》1.4发布,这将是自发布以来的第四次重大更新,此时的《泰拉瑞亚》峰值据统计有将近50万,同时在线人数更是超过了30万,排在Steam全球热门游戏第二位,这也让玩家们明白了《泰拉瑞亚》在全球范围内究竟有着怎样的号召力。