《女神异闻黄金版》(以下简称《P4G》)是款结合校园生活、恋爱成分、侦探悬疑、迷宫探索、以及超能力战斗的日式角色扮演游戏,《P4G》最早是于2012年发行在PSVita掌机平台的游戏,本作自发售以来就广受媒体与玩家好评,甚至被多数玩家一致认为是购买PSVita的最后价值,换句话说,游戏开发团队ATLUS将本作移植到PC平台的行为是无疑是给PSVita判决了死刑,在这里先为曾经风光一时的PSVita点上三炷香。
![女神异闻录4黄金版:多角恋情攻略](/uploads/pt202308/gl202321772.jpg)
移植到PC平台的《P4G》支持Full HD的高画质,人物建模部分也有去锯齿化,真的让人感受到ATLUS这次的平台移植做得十分用心,不过有传出部分玩家在欣赏过场动画时会有画面卡顿的问题,笔者个人没有发生过此类问题,整体游玩过程非常顺畅,从游戏开始到通关都没有碰过任何卡顿或闪退等游戏错误,有兴趣购买本作的玩家可以放心游玩。
玩家在《P4G》扮演的角色是因父母出国工作,被迫转学到八十神高中的转学生,比较特别的是,游戏主角的名称是玩家自行取名,而在动画版主角却拥有公式姓名“鸣上悠”。悠搬到的小镇名为【八十稻羽镇】,他将借住舅舅堂岛的家中一年,本以为会在乡间小镇平稳过完一年,没想到却发生了离奇的连环杀人案。
《P4G》主线剧情展开形式是遵循传统JRPG的方式进行,玩家会先经历一段剧情,了解到事件的来龙去脉,之后前往朱尼斯美食街与同伴一同进入电视另一侧的世界,探索迷宫并攻略完关底头目之后,就会继续接下来的主线剧情。需要注意的是,每座迷宫的攻略时间皆有时间限制,如果到了特定日子仍未攻略完成,系统便会将游戏强制结束,玩家只能重新读档再次攻略迷宫。
以现今角度来看,本作在迷宫探索与剧情推进手法方面采用相对保守的设计,毕竟《P4》最一开始是2008年发行于PS2平台的JRPG,若是用此来作为批评的依据,那么也太不厚道了,反过来说,目前市面上已经少有保留JRPG传统玩法的作品,这让《P4G》有着另类的市场优势。
当玩家进入电视世界后,我们最多能组成包含悠在内的三名其他角色为一个队伍,未出战的角色不会获得经验值,为了队伍全员实力的平均发展,需要时常更换队伍成员,这样才能达成战力均等的理想状态。接下来是迷宫设计部分,迷宫样貌与受害者的内心世界是有所关联的,我们要做的事情是寻找楼梯前往下一层迷宫,顺利到达最后一层迷宫后,与头目战斗获胜就算是攻略完成,存在于电视世界的迷宫乍看之下像是随机生成的。
实际逛过几轮之后会发现是既定的数种模组在重复使用,多走几次就能了解其中构造,遭遇到的阴影敌人会根据探索层数而有所不同,完全随机产生的要素是散落在迷宫四处的宝箱,内容物到摆放位置全都是随机决定,当在同一迷宫开启过多宝箱则有机会挑战隐藏头目,整体来说,《P4G》的迷宫设计没有太大亮点,算是美中不足的缺憾。
『Shuffle Time』是《P4G》较为有趣的设计,除去头目战,当我方队伍给予敌人最后一击,就有机会在结算画面出现前出现Shuffle Time字样,系统会提供多种卡片效果供玩家选择,其中包含:增加经验值、增加金币、随机获得技能卡、取得人格面具、恢复队员体力等效果,到了游戏后期有不少强力的人格面具能透过洗牌时间取得。
不仅如此,系统偶尔会分派给我们额外的特殊卡片,例如减少取得的经验值获取两次抽卡次数、转换全部卡片效果、强化人格面具基础能力、无条件结束洗牌时间等,若是运气不错,一口气获得所有奖励,那么能在下次的洗牌时间直接无条件取得三次的抽卡机会,换句话说就是更有机会能抽光所有奖励,在探索迷宫时获得更多的优势。
人格面具属性的相生相克是《P4G》战斗系统最重要的元素之一,先从属性种类开始介绍,游戏中的技能属性共分为物理、火、冰、风、雷、光、暗和全能属性,各个人格面具都具有耐性和弱点,举例来说,如果有个人格面具对雷属性的状态是【耐】或是【反】,那就代表该人格面具对雷属性技能可以完美防御;以此类推,若该人格面具对火属性的状态是【弱】,那么火属性技能就能成功对该人格面具打出致命一击,使其处于【被击倒】状态。
这里就要提到由《真女神转生》系列继承到《女神异闻录》系列的【Turn Press】战斗系统,针对对手的弱点属性进行攻击,成功将对方击倒便能够为攻击者提供额外的行动次数,如果玩家成功利用弱点属性击倒所有敌人,那么就能够使用【全体攻击】指令,虽说全体攻击造成的伤害普普,但该攻击属性是全能属性,对上各属性耐性偏高的敌人来说,全能属性是迅速了结他们的杀手锏。
队伍成员的同伴都有属于自己的人格面具,以初期加入的花村阳介为例,他最一开始持有的人格面具【自来也】,就是强风弱雷的速度型人格面具,自来也能对弱风的敌人造成弱点伤害,不过却惧怕雷属性攻击,按照此逻辑来看,想要组成完美的队伍,那就要有另外一名同伴补强自来也应付不来的雷属性敌人,这时候就能够将小熊加入队伍,他的人格面具【金时童子】是冰属性特化的人格面具,能够快速消灭弱冰的雷属性敌人。
如果还是觉得对上特定属性的阴影很吃力,那么就交给拥有【不羁Wild】能力的悠吧!当悠等级达到一定程度后,甚至能同时持有多达十二种不同的人格面具,有了如此多的人格面具协助你战斗,相信任何难关都难不倒你了。
如果你是经历过《真女神转生》系列作一贯的超高游戏难度洗礼的玩家,或许会觉得《P4G》整体难度是小儿科等级,不过绝大多数的玩家应该没有机会入《真女神转生》这个大坑,毕竟所有的《真女神转生》作品都是发布在主机平台且已经多年没有新作,针对首次接触【Turn Press】战斗系统和人格面具合体功能的新手玩家,确实很难在短时间内体悟战斗系统的精随,可能会在游戏前中期就受到极大挫折感,进而失去对游戏本身的兴趣。
不管剧情再怎么优秀,如果玩家没有继续玩下去,那么就跟不存在一样,所幸开发团队ATLUS在游戏内设置了五种难易度,低难度设置让想要体验剧情轻松游玩的玩家可以一路顺畅地玩到破关,高难度设置让想要挑战自我的玩家可以获得击败强敌的成就感,更好的消息是游戏难度能够随时切换,也没有游玩高难度才能解锁的成就项目。
社群系统是《P4G》最重要的要素没有之一,每种社群都象征着你与其他角色的人际关系,玩家在游戏中可以跟许多人结成社群,随着相处的时间越长,你跟该角色的关系会更加亲密,当系统显示你可以跟对方更进一步提升感情后,再次花时间与对方相处,就能触发一段角色专属剧情,社群等级将随之提升,直至最高的十级。
『影响人际关系的因素有很多,其中包含感情的相悦性与需要的互补性』,几乎所有的社群都是靠感情与需求构建而成的,很巧的是除了特别搜查队的同伴,其余非战斗角色的社群都会丢出一个烦恼让悠去解决,例如月亮社群的海老原爱暗恋着某人、正义社群的堂岛菜菜子不了解父亲的难处、节制社群的年轻继母希望能跟孩子相处融洽,这些问题都会随着社群的发展逐一解决,玩家也能感受到帮助他人完成心愿的满足感。
我们可以用三大部分概括玩家在《P4G》体验到的日常系统,第一部分是学校生活,作为一名品行优良的高中生,悠从来没有缺席不去上课过,几乎每天都准时到学校报到,所以除去假日,上午时间通常都是学习时间。玩家会在学校遭遇到性格迥异的教师,他们会点名询问玩家一些你一辈子可能用不到的知识,不过那些莫名其妙的知识会出在期中期末考题上,为了取得好成绩,我们还是要使用百度寻找正确答案,毕竟考出好成绩能够更快速提升校内社群等级,想要一周目取得全社群等级MAX绝对不能在学业方面搞砸。
《P4G》很好地呈现出大家心目中的理想高中生活,前往学校屋顶跟同学共用午餐、暑假期间与女同学前往海滩游泳、报考驾照骑着小机车去市中心看电影,玩到最后会不禁感叹,怎么游戏人物的学校生活会比现实人生还要精彩百倍,笔者也好想要在放学空无一人的社团教室跟学妹一起吹管乐器哦!咳咳,言归正传,其实到了游戏后期,学校提供的机能与重要程度大不如前期,甚至在你将校内社群全部升满后,就没有去学校上课的必要性了,期末考都想翘课不管。
第二部分是放学后的各项活动,玩家可以花时间去【爱家餐厅】品尝中华料理,当某些能力达到打工要求的程度后,也能利用课余时间承接各种打工内容,其中有三种社群需要透过打工解锁。就某方面来说,打工的重要性比去学校上课还高出太多了,想在一周目全社群MAX的话,绝对不能错过任何一次打工机会,否则很容易因为错过打工时间点,造成无法挽回的遗憾。
这里特别提一下笔者认为《P4G》些许影响到游戏体验的缺点,有些互动选项会直接跳过整个时间段。举例来说,你打开冰箱看到食物,系统会提示你可以吃他,同一时间你决定今天晚上要去医院打工,这样才能提升恶魔社群。但没想到你抱持的好奇心吃了冰箱的食物,系统显示你肚子不舒服需要休息,一天的夜晚时间就这样被跳过,这次打工时机点被直接跳过,或许系统在询问你要不要吃东西时附注一句『吃下去会消耗时间』,就可以避免憾事发生了。
第三部分是特殊事件,随着故事进行,特别搜查队成员的感情会更加牢固,这时就会触发特殊事件,例如阳介会提议悠去报考机车驾照,当玩家考上驾照后,就能够解锁夏天一行人前往海滩戏水的事件,冬天还有大伙一起去滑雪的剧情,不过建议把象征永劫社群的玛莉尽早提升到十级,这样才不会失去挑战黄金版额外新增的迷宫挑战机会。另外,许多重大的节庆诸如圣诞节、新年春节、情人节等,我们也能邀请感情不错的同伴共度。
如果你是罪孽深重的男人,同时跟一堆女性角色成为恋人,那么在情人节当天,还是只能选择跟其中一名女性共度节日,你将看到被你拒绝邀约的女性露出伤心欲绝的表情,强忍着泪水目送你离开,笔者就是玩弄少女感情的坏男人,屏幕前面的你可不可以答应我,不要做渣男好吗?
对于有强迫症的玩家,想要在一周目获得所有搜集要素是不可能的任务,不过你还是可以靠着攻略指示达到全社群MAX进度。或许有人会对看攻略这项行为采取反对意见,可是对于自由时间有限的人来说,《P4G》有太多不看攻略无法触发的事件存在,笔者也是经过了多重考量,才在攻略到一半时边阅读攻略边玩游戏。
没想到没看攻略还好,一看发现自己错过了超多社群升级机会,连黄金版新增的两项社群都没有到攻略推荐等级的一半。为了追求一周目真结局,还有不想错过黄金版追加的新迷宫,只好忍痛从五小时前的存档重新游玩,在不提前剧透的前提下看攻略,我认为是件增加游玩体验的做法,毕竟谁也不想在奋斗了五十小时之后,发现想要结成恋人的对象永远消失吧?
跟着重于实质性玩法的角色扮演游戏不同,《P4G》是款注重于剧情演出的作品,比起JRPG更像是AVG,为何会这样形容呢?因为本作在战斗与迷宫探索部分较为朴素,先从迷宫探索部分说起,绝大部分的迷宫都是采取一直线通往目的地的设定,尽管少数几个迷宫有探索解谜成分,但是复杂度都太小儿科了,导致在练级过程中显得枯燥乏味,容易使人感到浓厚的作业感。
接着是战斗系统,尽管在人格面具培育与搭配上需要动脑思考,挑战头目也要配合策略进行攻略,但在战斗方面的演出过于平庸,很难让人提起兴致去与长时间刷怪,幸好以上两项缺点在续作《女神异闻录 5》有突破性的表现,只希望未来有朝一日ATULS能够将《P5》移植到PC平台。