猎天使魔女:深度与解析

网友整理

猎天使魔女:深度与解析

============================================================

神技 · 多倍火箭踩

这个其实之前也说过了,方法就是两套装备脚部都装火箭,之后在踩头的瞬间不停的切换武器,同时不停的按跳。

这个技巧经过一段时间的测试,发现成功率和敌人体型有关系,越接近盾兵体型的敌人越容易,最容易的就是盾兵。JOY、狗都不太好出,爪子不错。另外,发射的火箭数量和游戏速度的关系很大,如果是玩的时间太久,出现游戏速度加快的情况,那么很难出现多发火箭。如果是出现WT、敌人愤怒、或者敌人比较密集的情况下(简单来说就是使用到XB机能比较多,游戏速度稍微变慢的时候 ),能够发射出比平时多得多的火箭。

从这里引申出来的一个新的技巧是:WT火箭踩。在时间手镯的自控WT时用火箭踩效果会非常不错。但是毕竟这个耗费魔力比较大,所以我又发现了另一种方法:羽毛多倍火箭踩。(简称羽毛踩)

在变鸟后,按住B发2级羽毛,之后再跳到敌人头顶出火箭踩,出现多倍火箭的几率非常大(几乎必出)。在vs愤怒敌人的时候,因为羽毛击中对方会发生暂停,所以这时候可以疯狂的发射火箭,有时候能发射数十发,非常疯狂。

偷魔 · 三连铁山靠

这个技巧也是很久前就开发出了,一直在试验。

首先,铁山靠在出手后就可以立刻RT取消动作,只留一个魔力拳头在。但是铁山靠不是只能用RT取消,还可以用跳来取消。

当在地面时,输入 后前Y 的同时,立刻跳起,再同时输入 后前Y ,然后立刻跳跃取消,再同时输入 后前Y 。成功的话,会在极短的时间内瞬间连续出三个铁山靠,我称之为三连铁山靠。这招在平时状态下最多三连,但是如果遇到那种玩得太久的加速状态,有可能3-6连。

偷魔:当你只有3格魔力时,出连发铁山靠,你会发现,由于铁山靠出的太快,第一个还没打到敌人时,第二个已经出手。因为第一个铁山靠还没有打中敌人,所以不费魔力,当第二个已经出手后第一个才打中,但扣魔已经晚了。所以如果出的够快,可以达成三格魔力同时放三个魔力铁山靠,变相的偷用了魔力。

实战:以上技巧,搭配两个平时略显鸡肋的东西之后,将会变得比较疯狂。这两个东西就是,射击关买到的两格自动回魔和长老之证的2格自动回魔。搭配好之后,可以很快的回复4格魔力,接着立刻用偷魔铁山靠,不断循环,火力输出可以提升一个档次。

但是,非常遗憾的是,妖刀不能空中铁山靠,所以不能用这个技巧……(莫非,制作时已经知道这招了么?)

前言

魔女的系统可以说是集大成。她的细节之丰富,令人叹为观止。目前游戏中还有大量技巧,等待各位发掘。

总的来说魔女是一个注重躲闪周旋的游戏。

基本操作篇

(键位以XB360为准)

Back:物品装备界面

Start:系统界面

X键:手枪射击。连按为高速射击。按住不松为低速连射。射出去的子弹会在远处形成某个字母的图案。

Y键:用拳攻击(P)(或用手上的武器攻击) 按住后不松手,称为 HOLD,能够使用武器的第二种攻击方式。

B键:用脚攻击(K)(或用脚上的武器攻击) 按住后不松手,称为 HOLD,能够使用武器的第二种攻击方式。

A键:跳跃(连技表中用蝴蝶表示) 空中再次按A为二段跳,也称为蝴蝶跳。

LB:挑衅

按一下加1格魔力,按住1秒进入挑衅状态,此时松开LB也会继续挑衅。连续技中途,可以将挑衅当成RT一样用,来进行取消和延时。例如YYY - LB(Hold) - BBB。

RB:锁定 锁定时推方向+A为闪避。连闪:按住RB后手控方向连续按跳,空中不可。可以用来躲导弹等。因为这样不会变猫,闪避速度会更快一些,适合贞德使用。

LT:切换武器 一般情况下切换武器会重置连技的指令输入,但某些情况例外(如BUG火箭踢等技巧)。

RT:闪避(Dodge) 锁定时推方向+A和这个有一样的效果。

LS:控制方向

RS:控制视角

按下LS:丢掉天使的武器

按下RS:视角调整为主角的正面

系统方面的操作:

RT+BACK:跳过剧情。

重打某个战点:在游戏途中选退回Title,然后再选CONTINUE,系统会从最后一次自动saving的地方开始重来。

章节选择时按RB可以打开命令菜单,这里可以换衣服,选关卡难度等。

设定中可以将飞弹、炮台战的控制反转。

通用技巧篇

踩头:落在敌人头顶时,按跳,可踩着敌人的头再次跳起,同时使用脚上的武器射击对方。如果脚上没装射击武器则没有效果。空中踩敌人,可以获得一次2段跳的机会。踩头可以打断中小型敌人的一切行动。(包括贞德)

坠落:在空中,高度超过平地2段跳的时候,什么也不做,坠落时会有攻击力。坠落判定为普通脚攻击,遵守衰减规则,威力不弱。

X键:手枪射击。连打可以进入高速模式,射速更快。不论你用什么武器,这个都是不变的。

它的作用有几种:

1、保持连击不中断。当你用射击武器(例如手枪)时,X键作用可有可无。但是当你用火箭或者爪子、刀的时候,它是非常重要的。通过射击可以延长连击保持的时间,射击数量越多,停止后分数保持的越久。

2、敌人HP不多时,用来杀死对手。很多敌人在HP不多时都会丧失对射击的抵抗能力,例如盾。爪子在HP不多时虽然可以防御子弹,但是它攻击的过程中是无法防御的,如果HP很少的情况下也可以射击干掉它。

3、弹反时用来定位。因为射击时只能走,所以可以不断的推前,弹反对方。

拳挑空:按住RB锁定时,方向拉后+Y。普通挑空,只能挑空一些小型敌人,对大型敌人无效。大部分武器按住可以HOLD攻击。

脚挑空:按住RB锁定时,方向拉后+B。自己飞到空中,不能RT取消,对大型敌人无效。大部分武器按住可以HOLD攻击。

空中压下:空中时按B。在空中翻身,将敌人从空中压到地面去。HOLD的话落地会使用脚上的枪械类武器射击。攻击力不弱,能够将浮空敌人打到地面,如电鱼等。可以接在飞踢或踩头之后用。

铁山靠(后前Y):动作和结城晶的八极拳之铁山靠一样。没有魔力时为强力吹飞技,距离短,威力尚可,击中敌人到地面或墙体上会有碰撞,额外奖励分数和威力。出手前会有短暂的时间停滞,可以用来确认敌人的行动,或目押一些后续技巧。

有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击。不同的武器会有不同的形态。有一点需要注意,不是所有武器的铁山靠都能空中用,例如妖刀。

连发铁山靠:后前Y之后RT或变猫,接着继续铁山靠RT或变猫。RT可以用5次(B姐),变猫的话没有次数限制。熟练后瞬间连出N个铁山靠就是魔力转为Damage的最好方式。

女王踩(后前B):形似SM女王的踩地攻击。踩的同时会使用脚上的武器进行射击,招数本身的攻击力比较一般,距离也很短。

有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击,基本所有的武器都是一样的魔力大脚。对付贞德和爪子等敌人时可以原地直接连发,第一下打中后面的都能接上。踩头之后用效果也不错。

螺旋升龙(RT后,再按住Y不松):首先跪在地上旋转,之后螺旋飞身而起。威力一般,整个过程判定为普通的拳脚攻击,并且没有任何无敌时间,容易受伤。打火兵时要注意小心自伤。

有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击。强力挑空,可以将大型敌人挑空。不同的武器会有不同的形态。

法阵攻击(RT后,再按住B不松):向前跳一小段距离,用脚画出一个魔法阵,再传送到上空降下,砸击敌人。威力一般,速度很慢,判定为普通的拳脚,从开始到传送落下之间的时间段为全身无敌状态,可以躲避任何攻击。收招超级慢,收招过程中不是无敌的,很容易被打。

有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击,基本所有的武器都是一样的魔力大脚。

法阵闪避:利用法阵攻击的前半段作为闪避使用,具有无敌时间超长的优点。用来躲避某些boss的攻击十分有效,例如15章炮台战boss的全屏激光。另外C难度打船时也比较常用。

蝴蝶踢(刚跳起时,按B):斜上飞踢,多段攻击,威力不错,接在魔力挑空后非常好用。它还是为数不多能在空中把挑衅敌人打起来的招。按住B可以使用脚上武器攻击。使用YYYBY之类的招把敌人打到空中,直接飞踢,接着可以连续的踩头再飞踢,直到踢得非常非常高。

斜下飞踢(跳起后,方向+B):踢中敌人后或者墙后,会反弹。这招威力不大,速度很快,可以用于衔接或者快速落地。

翻滚(RT hold):在地上打滚。速度威力都比较一般。这招我极少用,现在已关闭。谁发现他的逆天之处一定要告诉我……

拷问(Y+B):终结技。使用各种刑具拷问敌人。被拷问后的敌人根据种类不同会留下一个天使武器,但地面最多不能超过2种天使武器。如果超过,则最早的会先消失。

倒地拷问:在倒下的敌人身旁,根据提示按Y或B。或者使用某些固定的连续技也可发动,如YYYBB击倒敌人后按Y。

空中拷问:在敌人飞到主角头顶附近时,根据提示按Y。或者使用某些固定的连续技也可发动,如YYYBY击飞敌人后按Y。抓住敌人摔几下之后按B可以接一个魔力大脚终结技。

特殊倒地拷问:在倾斜的场景(如墙壁等),击倒敌人后,靠近敌人按B,可以将敌人铲飞,离开这个平面,掉进悬崖或摔死等。

变猫:Rt连按两下。猫形态可以和RT一样来接驳连技,猫形态下按Y会有爪击效果。爪子攻击力不错,大致等于修罗刀,分数也是20分。可以重置分数。

变蝙蝠:被敌人攻击打中后的一瞬间按RT,可以变成蝙蝠,躲开已经命中的攻击。蝙蝠具有一点点攻击力。变成蝙蝠表示你的闪避是最完美时机,但是注意,某些攻击无法变蝙蝠来躲避,例如狗的扑咬,所以用贞德时被狗扑是不能通过变蝙蝠来进入WT的,但有时会出现一个小BUG,被狗扑到了但没有被咬在嘴里,这种时候倒是可以变蝙蝠躲开。

变鸟:空中RT连按两下。

鸟形态时:

按Y为追踪羽毛攻击,消耗魔力1格。 长按Y羽毛更多,消耗魔力2格。

按B为护体羽毛攻击,消耗魔力1格。 长按B羽毛更多,消耗魔力2格,比1格魔力的要强很多。

变鸟时如果你是跌落的,那么变鸟后按跳还能2次向上直冲,如果是跳落那么只能1次,如果是2段跳落那么一次都不可以。

在挑衅状态下Y经常无法全中(因为游戏拖慢导致判断变化)。长按B这招攻击力很强,打出来的分更是逆天。缺点是费魔,而且发的方法比较繁琐。对付JOY、爪等敌人作为终结技或者游击很不错。

鸟冲刺(RBx2):自动瞬间冲到敌人面前,消费1格魔力。效果不太稳定,有时无法开启。有一点点攻击力。可以像RT一样接驳连续技。

Dodge off-set:在连技中途,输入了一半时,按住最后输入的Y或B之后不松开,然后按RT闪避,闪避途中一直不送开之前的Y或B,这样连技就不会中断,可以在任意几次RT后,继续使出之前的连技后半部分。这个技巧空中也成立。

在连技中,有类似 YY · Y 之类的指令。 · 指停顿一下。此类连技只能使用Dodge off-set来取消,无法使用猫形态取消。YY · Y 之类的指令在YY之后RT,必须慢一点输入。具体时机可以通过主角的动作来判断,在RT落地后贝姐会有一个类似原地站姿的动作,在那个时候输入后续即可。

Beast off-set:在连技中途,输入了一半时,按住最后输入的Y或B之后不松开,然后连按RT两次变猫,猫形态途中一直不送开之前的Y或B,可以在变猫后任意时间,继续使出之前的连技的后半部分。YY · Y 之类的指令无法用这种方法。

猫形态是一个不错的取消手段,可以自如的控制自己的站位,再加上高机动性,不失为一个强大的技巧。作为一个高端玩家必须熟练掌握,可以让你打起来整个节奏都提升很多。使用时和平时RT取消连技是一样的,区别只是多按了一下RT。变猫配合妖刀YBY是个不错的技巧,但是很多时候打分不高。

Bird off-set:在连技中途,输入了一半时,不HOLD,连按RB两次瞬间冲到敌人面前,根据节奏继续输入,可以继续使出连技的后半部分。

除了上面这些,还能够Off-set的有LB挑衅,以及Y+B开启饰品。

Witch Time 魔女时间

简称为WT。有几种方法可以进入魔女时间WT。

1、在敌人将要击中你的一瞬间,按RT躲开,可进入WT魔女时间。

2、在敌人已经击中你的一瞬间,按RT变蝙蝠,可进入WT魔女时间。

3、装备某个饰品,可以在被敌人攻击后自动进入魔女时间。

4、使用时间手镯的饰品,可以按挑衅LB键直接进入魔女时间。

5、使用弹反的饰品,达成完美反击,也可以进入魔女时间。

6、使用关卡中的金银雕像,在激光落下时RT闪避,也可以进入魔女时间。

7、某些关卡,一开始就会进入魔女时间(如序章的后半段),在这种情况下因为已经是魔女时间内,就算是成功躲避或弹反,也无法再次进入魔女时间。

以上情况,使用主角Bayonetta的时候,全部成立。 使用贞德,1不成立。

如果是Climax难度,1、2、5都不成立,3、4虽然可以成立,但时间大大缩短。

第5种情况造成的WT时间最长;1、2其次,两者时间差不多但2的僵直时间短一点点;第3种情况因为有被攻击的僵直,时间还会更短一点;4取决于你的魔力长度;6的时间才是真正最长,但实战情况下一般不考虑,因为只有第10关才有机会。

进入WT后,时间大约为2秒。如果在WT内打击敌人,时间还会延长。如果是闪避进入WT,WT的时间和你闪避掉的那个攻击有关,比如狗的火球成功闪避后WT时间就比较短。如果是弹反进入WT,则时间都会是最长,和你弹反掉的是什么没有关系。

手枪篇

手枪是魔女的标志,从综合实力上来说它非常强,并不像一般游戏上的标准武器那么平庸。对付绝大部分敌人手枪都是出色的,可靠的。

射击类武器的特点在手枪上表现的非常典型。

射击有一定穿透能力,能同时攻击到一条直线上的几个敌人。

手枪每次直接攻击敌人,能得到10点combo分。

每次射击敌人1发子弹,能得到1分。

在挑衅敌人后,射击仍然只能得到1分。

但是如果WT时加挑衅状态,射击能得到3分。

手枪在挑衅后HOLD射击,可以得到非常多的魔力。更多的魔力意味着更多的魔力攻击和拷问,这是手枪非常逆天的地方之一。增加魔力最快的方法是在人群内连续闪避。(4手枪时)

手枪闪避时也可以射击。

招数详解

YYYYYB:1Y指第一下拳,5Y指第5下拳,以此类推。· 指停顿一下的那个点。

第一下(1Y)距离较远,起手技,在对付火怪时失手打到的几率是最大的,相比来说后面几下攻击并不容易自伤。单射,整体性能一般。

第二下(2Y)比较平常,距离一般,没有什么太特别的地方。

第三下3Y是主力技巧,正前方双射的威力和回魔都非常不错,值得HOLD。需要注意的是虽然是双射,但是威力几乎和正面3射一样,所以不要浪费。

第四下4Y实用度一般,前后两个方向的双射,如果群战还是不错的。

第五下5Y百烈拳,晕点高。但其实并不是特别实用。

第六下距离不错,威力很大,但是并不能被RT取消,这是最大的弱点。

YYYY · Y:5Y锤地。以上的衍生技。

YYYBBB:手枪最常用连技。威力,分数,回魔都非常好。其精华部分是3Y 4B 6B 这3下。

4B为回旋Down攻击(近战强制倒地),虽然这招没有纯霰弹的那么霸道,但是因为是正面3射,回魔威力都非常不错。

5B是正面双射,侧后面单射,正面的威力其实和3Y双射 4B3射都差不多的,但是侧后方那支枪如果能打到人,整体伤害反倒会比4B多一些。不过不用很刻意去想,就当4B用就OK。

6B是魔力大脚攻击,同时3射正面。威力很大,强力吹飞,可惜速度不是特别快,有时候会被金爪躲过去。(不过话说金爪躲魔力攻击的频率也的确很变态)

YYYBY:因为它的前面4下和上面的是一样的,区别就是最后为挑空,所以这招很实用,是上面那招的衍生。同样YYYBB·Y也是一个不错的衍生(·指停顿一下)。

YYY·Y:4Y变化为挑空。衍生技。

Y·Y:比较方便的挑空技,不用按锁定了。Y·B类似。

YYBY:比较常用的挑空技。对付小天使3B就可以挑空,不用出后面的Y(非挑衅时)。时间允许的话也可以用成YYB·B,自己直接上去。

YYBBB:威力没有想象中那么大,4B脚踩还可以,但是附带的射地面效果不太好。5B速度非常慢,威力一般,不太实用。可以在5B时用成 YYBB·B,魔力大脚挑空。

YBY:最短的魔力攻击,2B为3射,但是是弱化版,比真正的3射要弱一些,时间也没那么持久。魔力攻击后是短时间的双射。

YY·B:最后的魔力攻击很好用,附带3射。

YY·Y:3Y锤地其实也可以当挑空技。

转一圈Y:不错的招,时间够久,总伤害不算少。一般在空中连技时穿插,或者手上有天使武器时不想用天使武器,就可以用这招来清掉多余的杂兵。远程打击效果也不错。

转一圈B:地面的话和Y差不多。不过空中就完全不一样了。空中形态为回旋踢,强力吹飞,但是因为能把敌人一下蹭飞,威力小得可怜。在把敌人逼入角落时可以适当用一下,能打不少下。使用时用转一圈,然后AB几乎同时按的方法来发,可以达成低空的效果,就像贞德一样在地面用,对付大型敌人很好。这招的一个特点是分数不会衰减。

铁山靠(后前Y):手枪的铁山靠是一个魔力大拳头。威力一般,比YBY出来的要强一些。出拳后前后两个方向单射。击中敌人后如果撞到墙上,会有大约50%的额外伤害,当然还有额外分数。这个地方很逆天,如果你把一个敌人撞到另一敌人身上,那么分数会加上150%,如果撞了2个那就是150%的150%。(数值有待检验)手枪的魔力多的很,所以赚魔后用铁山靠清场是个很强大也很实用的战术。魔力拳头伤害不算太高,所以打出来分数不低。

没有魔力时配合变猫突近,也是一个很优秀的吹飞技,对付贞德不错。

Y突刺(前前Y):不是特别有用,看个人习惯。因为有更灵活的猫形态,突刺没有鬼泣中使用率高了。

B突刺(前前B):比Y慢一点点。比BOSS贞德可就不是慢一点点了……

踩头:手枪踩头效果一般般,偶尔一用。

空中和地面的招数相同,判定有一定区别。

空中YYBY、YYYBY:空中常用的挑空技,2次挑空不错。可惜对挑衅的敌人来说这些都是浮云招数啦。

空中YYYBBB:和地面不同,4B和5B是反过来的,4B是2射前方,5B是3射前方,要注意。当然手枪这方面可以不用像霰弹那样算的太精确。

武器特点

手枪整体实力不俗,算是一个各方面都很平均的武器。非常全面,遇到任何敌人都有的打。缺点是威力偏低,没有魔力时压制力稍弱,而且对闪避能力要求较高,需要你很了解敌人的行动。适合用正统打法,拉锯战。威力较低,游击战效率不高。爆发力太弱,在需要靠瞬间攻击力决胜负的时候不太好用。打任何敌人都差不多,没有明显的优势……整体算是最能体现魔女特点的武器,对使用者的技术要求较全面。

强大之处是魔力增加非常快(尤其是攻击被挑衅状态的敌人时),可以多用铁山靠等魔力攻击。也可以多用拷问,多得到天使武器。打分比较容易,攻击力低不容易错杀。对天使武器要求使用比较熟练。闪避时也能射击,对任何敌人都不容易断连。另外较灵活,应变力强。拥有不错的远程打击能力,对付火兵比较轻松。

战术思路

总的来说就是利用YYYBBB这样的攻击,一边双射或3射,一边用RT调整自己位置。中间结合铁山靠等魔力攻击来重置分数。当利用连技打出一定分数后接拷问,之后用天使武器来打出更高的分数和更多的魔力。

最后一个敌人被你杀死时,基本都能保持2条以上魔力(挑衅状态下)。当然敌人如果是被挑衅的,那么你失误的几率也会大好多。保证每次进入下一场战斗,魔力都是满的,对压制力不强的手枪来说就像如虎添翼。

难点敌人应对策略

双狗:不需要依赖魔力,在战斗途中用YYYBBB这样的招攒魔,等魔力够多时连技+铁山靠+拷问秒杀一只狗,剩下一个怎么打都可以了。你可以连射,间中用铁山靠牵制狗的行动。或者只是单纯的用一些比较短的连技如YBY 、 YY·B等不断的把狗打倒。

3JOY:很多方法。开始时如果是满魔,那么尽快将JOY集中到一起连续铁山靠+拷问解决。如果开始时没有魔力,那么远距离射击攒魔,周旋,利用拷问一个一个杀死她们。这个组合有一定难度。

火盾N个:最多的是15关SM,有5个左右火盾。小心闪避,远处攻击,等有魔力后就是铁山靠屠杀的时候了。也可以一个长连技接铁山靠接拷问秒杀单个火盾。我现在喜欢的是用YYYBY把他们打浮空,同时把它们身上的火射灭,再空中连续技搞定。火兵身上的火射击20发左右就会熄灭,敌人一旦能自我行动就会重新点火。

金爪子X3、普通爪子X5:普通爪子对铁山靠等魔力攻击几乎没有闪避意识,HP也比较薄,拷问一次能打掉3/4,不算特别棘手。金爪子对魔力攻击闪避很频繁,魔力浪费在所难免,所以优先用拷问是个不错的选择。2条魔力连续拷问,可以打至1/7以下HP,3条魔力可以连续3拷问,必死。期间配合敌人的火爪或电爪即可。

车轮子:手枪攻击力较弱,打这种敌人受伤几率很高。如果是较集中的可以魔力轰杀,否则最好以闪避为优先。车轮子躺地上时的光球不易观察到。

飞船:用什么武器打它都差不多,关键还是看你的闪避功夫。虽然有魔法阵闪避可以比较轻松的躲导弹,但是实际难度还是很高,非常容易受伤(特别是挑衅状态下)。船有N种攻击方式。导弹用魔法阵躲,莲花炮台射速非常快,远距离因为视角问题非常容易受伤。每次发射8颗,间隔时间较短,不易把握,且第一发通常较隐蔽,很远就射过来。对策是尽量观察船的行动,远距离时注意。当你跳上船时它是不会发射莲花炮台的。另外还有铁爪来夹你,视角问题也很容易受伤。听到声音后就要小心闪避了。还有就是远程激光柱攻击了,只有一次攻击判定,如果被打到就没攻击力了,但是如果躲过去它还是有攻击力的,推荐连续闪避。连闪可以用按住RB然后方向+A连打的方法。

大天使:虽然很简单,但是有一点要注意,挑衅状态后远距离就算双射也不能打破他的障壁了,小心飞行冲过来的攻击。

霰弹枪

霰弹枪是一个强大的武器。虽然使用上有点困难,打出来分也不是特别高,但不妨碍它成为一个出色的武器。它的压制力和攻击力都是超群的,顶尖的,即使和火箭炮比也未必逊色。

强大的威力,加上不慢的出枪速度,它是对付很多敌人的利器。但因为过于强大的攻击力,以及很少的弹数,用它打高分有点困难,魔力也增加的比较慢。

霰弹枪在成套时,很多招数可以变为2倍射击弹数。所以尽量成套来使用。

因为闪避时没有射击,所以比较容易断连。好在霰弹是远程武器,打连技还算顺利。闪避5次时失败动作内反倒能射2发……

拥有很强的吹飞能力,非挑衅状态下几乎能打的任何一种敌人都毫无还手之力。即使在挑衅时不能吹飞敌人,也能靠强大的威力来毁灭对方,尤其擅长正面破坏。

另外,它的Hold射击时间较短也是一个优势。

招数详解

YYYBBB:霰弹最强大的攻击。和手枪的射击方式完全一样。从4B开始,手脚都装霰弹的话射击弹数都会x2。3Y不错,双射。4B为正面3射X2,同时由于回旋扫腿,还附带有击倒属性,再加上霰弹枪能吹飞,所以这一下非常的强。如果你能直接命中普通爪子,对方倒地后就能被你干掉半条血,再接上5B基本就能杀死一只爪。6B很强很强,威力大,魔力大脚附带正面3射,实战中击中不是满血的爪子几乎就能秒杀。

空中YYYBBB:4B和5B跟地面是反的。因为霰弹枪有吹飞,打很多东西比如爪子和盾都能打出僵直,所以这个空中连技施展的机会很多。和地面一样强大。这招你需要熟练空中RT取消,以便能够空中移动位置连技不断。

YYYBY:衍生,很好用。

YYYYYB:不是很推荐,浪费机会。

转圈Y:威力相当大,除了开始的几发,后面还能射6发左右,时间稍微短了一点,但是威力很不错。感兴趣的同学可以看我第九章、第10章的视频,杀船和BOSS很爽。

转圈B:虽然看起来和上面的差不多,其实威力要小很多。奇怪。

斜上飞踢:能射2发子弹,踢完了可以按着不动了。

YBY:2B是假3射,看起来像,其实没那么厉害。

YY·B:最后大脚时也是3射,但是效果一般。没有YYYBBB最后那下威力大。

其他招数攻击方式和手枪基本一样,看情况使用。

武器特点

霰弹是比较简单暴力的一把枪,玩的就是比狠,想玩潇洒的还是玩别的吧。我是非常喜欢一脚把敌人踹倒然后“碰!!碰!!”就爆掉一条血的快感……

战术思路

远距离先用1Y2Y等Hold等待机会,3Y后利用闪避到达近身有利位置,接着就是4B5B6B的强力攻击了……霰弹枪就是这么简单直接。对付某些敌人可以中间结合铁山靠,但是要注意的是霰弹魔力比较少,铁山靠和拷问看情况选择一条路线即可。铁山靠的话就是强推打倒敌人然后趁机用出大威力的连技,打狗不错。拷问的话就是靠实力爆血连,拷问秒杀对方,再用天使武器赚魔力,之后循环,打一般的敌人比较好用。

难点敌人应对策略

狗:和手枪不同,因为霰弹威力够大,所以可以边周旋边等狗撞墙。撞晕之后一个连技接个拷问基本就干掉了。或者也可以不断用铁山靠打断对方行动,进而使出大威力的连技。

JOY:多用闪避,霰弹打JOY连击很容易断。可以铁山靠打头阵,之后突进爆血,也可以单纯的躲闪游击,放一枪是一枪。

爪子:非挑衅状态下,打爪子能打出僵直,可以一直僵直到死。挑衅状态下多利用4B的3射,兜后,以及6B的大威力。

盾:霰弹打盾非常好用,特别是挤在一起的盾,一枪打出N个僵直。有机会甚至可以SHOW一下你的空中连射。

修罗刀

修罗刀是个攻击力很强的武器。其威力比一般拳脚大1倍左右(貌似2.5倍)。当然,分数也是拳脚的2倍。不仅如此,它的魔力横斩也至少是魔力拳脚的2倍以上威力(分数1.5倍)。

妖刀攻击速度快,范围广,杀伤力强,尤其妖刀横斩还能打出多段判定,实战时往往不止比魔力拳头威力大1倍,是一个非常实用的武器。HOLD时为蓄力斩,攻击力不错,有两段蓄力。蓄满一段后RT或变猫不会打断蓄力状态。但是要注意,蓄力的分数和直接打是一样的,所以蓄力斩不利于打分数。还有一点,蓄力状态下,记分牌是不会把连击给刷掉的,所以可以放心的蓄。对于脚上不装手枪的人来说,蓄力斩是个不错的保持连击的办法。

招数详解

YYYYYB:很不错的连技,简单实用,威力大。中间根据情况可以穿插RT,接着蓄力斩再连续技。5Y的时候根据按键速度不同,会有两种版本的魔力斩,按的少是冲刺,按得多是跳斩。

YYYBY:最后的升空按住不放就可以自己飞上去。妖刀很多招都是这样。

YYBY、空中YYBY:不错的挑空技。脚上装火爪可以打出很高伤害。

YYY·Y:推荐,很好用。

YY·YYY:3Y4Y速度都稍慢,而且判定次数较多,虽然攻击力不高不过衰减的很快,打连击效果一般。

YBY:妖刀最简单的魔力攻击。打很多敌人都能打出2段判定。需要注意的是用这个招最好等敌人**时连用,或者结合铁山靠。因为妖刀斩的分数高,杀伤大,单独用连击不多。如果能打出2段判定,分数会增加150%,例如平砍45分,一次砍2人就是45+67,如果砍3人就能再加150%,但实际上威力并没增加,所以你就得到了额外的分数奖励。

这招最好结合变猫取消来用,YHOLD-RTx2 BHold-RTx2 再 YHOLD-RTx2,循环。

Y-HOLD:蓄力斩。0蓄时攻击力等于斩。1段时比斩威力大一点,但不能打火兵。这时可以RT也不会打断蓄力。2段蓄力后,判定改变,可以直接攻击火兵,威力大致相当于魔力横斩。

转一圈Y:旋转,效果一般,动作不错。

升龙:很不错的升龙。

铁山靠:魔力多的时候是屠杀。要注意这招在空中是不能用的。

锁定 后+Y:很好用的挑空,可以多用。

前前Y:不错的突刺,距离比平时长一些,还可以空中当赶路技。攻击力看情况,正常情况下是2段判定,即等于2个斩,在你玩得够久之后人物速度会变快,有时候就只能打1段判定出来了。对付大型敌人,或者WT时,连续朝一个方向不断的推2次LS+Y,就可以不断冲刺,威力有点BUG……

空中蓄力斩:蓄力时间稍微长一点,就会被敌人逃掉……实用度一般般。注意空中蓄力斩是在空中后前(或左右)+Y,可以空中不出刀直接蓄。还有一点,空中蓄力判定为一般拳脚,不可以打火焰怪。(残念……)比较好用的办法是挑空后飞踢上去,直接不蓄力压下。另外,空中后前蓄是不会被计算拳脚数的……(SM中)

封印激光斩(按住RB3秒钟+Y):太酷了太炫了太帅了……威力很BUG,蓄力时间也很BUG……

武器特点

速度快,单位时间内伤害多,爆发力强。缺点是遇到某些敌人较为难施展,怕格挡,如正面打狗、盾、爪子等。不能直接攻击火焰兵。攻击距离较短,打一些近战难缠的敌人如爪子、JOY时太依赖魔力。威力太大,打一般敌人时很难积攒魔力,分数很难打高。魔力紧张,很容易不够用。对付挑衅的敌人无法施展空中连续技。因为是近身战,很容易受伤。YBY看上去过于流氓,容易造成心理依赖,让自己技术难以进步并且变得不会用别的武器等等…………

战术思路

根据搭配脚武器,可以分为几种情况。

主战:配手枪为正统主力搭配,靠妖刀主战,少用蓄力斩,靠手枪闪避保持分数。抓到机会就用YYYYY一类招数打击对方,间中使用铁山靠等。在敌人未出现前起手用2段蓄力压制。这个打法很少用到HOLD保持连技那个系统。

副手:妖刀+火爪、火箭、激光枪等。这个组合追求的是总体的杀伤力,其中火爪时YYYBBB可以连续高威力大范围杀伤,配合铁山靠群杀非常强,但是分数不多。搭配火箭时可以用经典的火箭踢(非BUG),火箭踢就算不用BUG也很强大,配合双脚踩头的火箭,效果不错。激光枪的话就是手枪加强版,比手枪威力要强一点。

妖刀+溜冰鞋或者别的随便什么:只用YBY,其他都交给主战武器。这个搭配有点像鞭子,只利用YBY对付棘手的敌人。

一些值得注意的细节:冲刺攻击力非常强。在WT内给敌人连续冲刺,中间用魔力横斩来重置计分牌。妖刀最强的搭配饰品是分身,打开分身后用1-2次冲刺,用一次魔力横斩,分数非常高,威力非常大。蓄力斩无论蓄多少,都带有一点打断效果,可以对付爪子。蓄力斩变猫后按住Y再按A可以跳起,跳起后可以松开Y但是落地时如果不按住Y会自动放蓄力斩,按住Y则可以继续蓄力。

难点敌人应对策略

狗:很容易,连续突刺,或者普通的斩都可以。对方有动作就铁山靠打断。

爪:可以用突刺,等对方反弹你时你再RT。积攒魔力后拷问,或者魔力横斩群杀。

JOY:对付单个可以近身突刺追砍,对付多个JOY可以先集中敌人然后魔力斩群杀,最后拷问加分。

火盾:有魔力最好集中他们然后横斩解决,或者用蓄力斩,或者只是单纯的躲来躲去存魔力然后拷问。妖刀对付火盾不能直接杀伤。

双爪

双爪可以自由变换(转一圈Y或B)。电爪速度快,火爪威力大。判定方面相当特别的一套武器。装备两个爪时百烈拳或脚能打出超多HITS。火电爪的HOLD攻击都可以重置分数衰减。

爪子的360Y或B是致晕速度最快的招数,在人群内用往往可以群体致晕。

招数详解

双火爪:威力强大,速度很慢。火球分为3级。1级火球范围非常小,几乎不可能炸到人。2级火球威力已经不小,范围尚可。3级火球威力大范围大,但是分数不高。所有火球都是30分。

YY·Y:不错的招数,最后是魔力挥手。

YYYBBB:3Y开始都是巨大的火球,杀伤非常大,如果不能同时炸到很多人的话就只有可怜的30分。而且加的魔力不怎么多。2Y和3Y都有多段判定,多多利用。

YYYBY、YYBY、YYYBB·Y:挑空技,对火爪来说这几个招大同小异。其中对某些敌人YYB就可以打浮空。

斜上飞踢:只能打出1级火球,不过对于连技来说很不错,飞踢后火球就能重置分数,杀伤也不是很大。

拳脚冲刺:都相当慢,而且只能打出1级火球,实用性很一般。

YYY·B:还不错的招,对双火爪来说只有这一个连打可以用。

YYBBB:效果一般般。

铁山靠:威力不俗,可惜靠完了啥也没有……

脚踩:效果一般。

升龙:这个升龙的前面半段貌似是不怕火焰兵的……

YBY:后面两下值得HOLD,威力不错。

YY·B:虽然大脚还不错,不过前面两下太慢,后面那下很难使出来。

Y·Y:还不错,按住就可以飞起来。

双电爪:动作基本和手枪一样,但是不如手枪灵活。蓄力电球范围相当近,不是特别好用。威力分数都还可以,用来重置分数。

YYYYYB:算是主力技巧,5Y的连打次数很多,可以打断很多敌人的行动,但是爪子和盾就不行了。

别的都和徒手差不多,我就不写了。

电·火:还不错,比纯火的速度快很多,也可以用火爪的大火球。

YYYYYB:主力技巧,打一般敌人用。

YYYBBB:主力技巧2,靠大威力的火球战斗。

YYBY、YYYBY:挑空的效果都不错,B可以出一个大火球,之后再挑空。

火·电:比较奇怪的组合。和纯火操作差不多但是威力要差很多。不推荐。谁发现逆天打法的话告诉我。

武器特点

当纯火时,可以打击火焰兵。但是只要拳脚有一个不是火,就不行。脚上装火爪时可以走岩浆,但不能走冰。

电爪时攻击力太弱,蓄力稍慢,范围不够广,不是很好用,就像没有射击能力的手枪。火爪时速度太慢,操作有难度,不过火爪的威力范围都够强,如何得分是一个问题。当克服了操作上的困难后纯火爪会是不错的武器,配合分身威力稍微有点BUG。使用时一定要结合猫化取消,可以大大加快战斗节奏。

搭配别的武器时常用方法是脚上装火爪。主要还是在利用YYYBBB的火球。这种组合几乎可以搭配任何武器。

难点敌人应对策略

对付大部分敌人都差不多,这是个考验躲闪能力的武器。当你闪过敌人的攻击后,炸死他们吧。困难的是如何才能取得高分。

蛇鞭

鞭子是个相当特别的武器。范围广,能够拖拽,操作上也有很多奇怪的系统。想要用它当主战兵器必须下一番功夫。

招数详解

Y-Hold:将敌人抓到面前。转入模式2。(见后面)

Y-HOld-LS推前:飞踢到敌人身边。转入模式2。(见后面)

Y-HOLD-LS推后:抓起敌人扔。

Y-HOLD-鞭子尚未缠住敌人时RT:取消缠绕转入模式2。(见后面)

这4招是鞭子的特技,将敌人抓到面前后可以连按Y抽他,飞踢到敌人面前也会抽他,抓起敌人扔的话,撞击一下其他人貌似是20分。如果你能把敌人一起撞,那么分数是很多很多的,看上去几乎和钢管舞差不多。注意扔的时候连击是会继续计时的。

这3招的Hold对于某些敌人不能使用。对BOSS无效,对血少的狗、爪、盾有效。Y-Hold成功可以进入模式2。Y-HOLD之后鞭子尚未缠住敌人时RT也可以取消缠绕转入模式2。这里的模式2是指招数的变化。

当你缠住一个人,拉到面前时,会出现招数的变化。此时称为模式2。这时你会有一个固有技YYYY,表现为扇敌人耳光3下,之后接一个魔力大手挥舞。这种情况时YYY其实和普通的Y是完全一样的,也可以组成YY-RT-YBBB或者YBY之类的招术。只不过前面的Y都会是耳光的形态。最后的魔力大手威力范围都很不错。

当你明白上面的系统后,你可以开始练习鞭子的一个常用技巧。

YY Y-HOLD-RT取消 模式2 YYYYB:这是鞭子的基础技。在对付不能拖拽的敌人时很实用。表现为鞭子抽3下,然后闪避取消,然后打耳光+魔力大手+百烈脚(装火箭不错)。你可以选择在YYY的任何一下转入模式2。

YYY(飞近)模式2YYYYB或YYBY或YYYBY:这个主要是用于对方被你挑空后,飞近然后接挑空。打飞行的敌人也可以。

YYY(抓起敌人扔) Y+B: 抓起敌人,砸飞一片后,拷问手上那个。

前前Y:鞭子直线攻击,效果好看但是各方面一般。

转一圈Y:范围大,威力还可以的一招。这招有多段判定,并且是没有衰减的。

Y·Y:不怎么好用。

YY·Y:时间非常长,效果还可以,但是很难打完整。WT内用或是鞭尸。

铁山靠:收招最快的铁山靠,可以接360Y。

武器特点

范围非常大,但是能被格挡。熟练使用HOLD缠人后转入模式2可以避免不少格挡。使用习惯后算是不错的武器,对付某些敌人如电鱼等有奇效,对付一般敌人可以靠扔人那招打出不少分和魔力。可以攻击火焰兵是个优点。

火箭炮

大威力、高分数的代表。一发火箭就相当于一次魔力攻击的分数。速度慢,打断能力最强,当然也最容易被人打断。发射的火箭炸到新的敌人后,分数会增加很多。

火箭弹可以重置分数衰减。

招数详解

YYYBBB:绝对主力技。3Y双射,后面的都是3射,分数威力俱佳。

YY·Y:最后的Y居然有两次的双射和双魔力飞拳,很BT。不过出招时间也够BT的,几乎只能在WT和远处用。

BB·B:和上面差不多,动作很酷。

BBB:前面2下HOLD在远距离是不错的招数。

YY·B:最后的B很好,3射。

360Y或B:大同小异,效果很一般。

踩头:3秒左右内只有一次踩头能出火箭,不然踩来踩去无敌了……

铁山靠:魔力拳头,前后射。

前前Y:火箭飞………… 样子很牛X……

前前B:一般般,没有用拳帅。

其他的招数和一般射击武器差别不大。

武器特点

出招非常慢,除了需要过硬的躲闪功夫,还需要更过硬的抓机会能力。不过在远距离慢慢射击也是一个比较流氓的办法。这个武器在熟练掌握猫化取消之后是个致命的杀器。

双节棍

双截棍是一把隐藏武器,综合实力是近战武器中最强的。双截棍在打击过程中会附带弹射子弹,不易断连,闪避时也可以射击,HOLD攻击为散射弹,威力不大,分数尚可。双截棍具有打断能力,压制力非常强,对付狂暴后的敌人它是唯一可以让敌人滞空的武器,因此在连续技方面有自己独特的地位。

招数详解

YYYYY:除了刻意打魔力,一般情况下不会出完。5Y连打数很多,可以增加不少魔力,对付一些敌人如爪子、JOY等最好兜后打背,否则无法全中。

YY·Y:锤地,可当作魔力挑空。YYY·Y、YYYY·Y作用都差不多。

Y挑空:速度中等,没什么特别的。

Y突刺(前前Y):距离是最长的,因为有打断能力,连接技能效果还可以。

360Y:对于不狂暴的敌人,可以定住一段时间。威力还不错,可以对付远处的较弱敌人。

武器特点

双截棍最强大的地方是其打断能力。因为攻击可以中断大部分敌人的行动,所以压制能力极为出色。但其不足是攻击力略低,秒伤也不高,攻击时间过长容易被其他敌人打断。不会被敌人格挡。不能直接攻击火焰兵。对付不吃打断的敌人(各种boss、狗、船、飞龙、巨斧男等)缺乏一击必杀的能力。但由于擅长对付游戏中威胁最大的几种敌人如爪、JOY,所以间接提升了它的价值。

高阶技巧

双截棍的最佳搭配武器为火箭炮。双截棍由于连技太长,重置分数不是很方便,火箭的踩头、斜上飞踢等是极好的补充。双截棍的缺点是威力不够强,搭配火箭后YYYYB、YYYBBB等招数变得非常有杀伤力,弥补了双截棍的缺陷。而由于双截棍的一击打断特性,在黏住敌人后可以轻松施展火箭踩头、多倍火箭踩等技巧,踩头后的空中火箭B-hold、空中后前B-hold都带有火箭,不需要魔力也能造成很大的伤害和分数。

双截棍的饰品搭配可选择 分身、念珠、绝望 这三个。由于不受狂暴敌人的影响,可以保持一直装备绝望,对于回魔很有帮助。由于魔力的关系,一般来说 分身+绝望 或 念珠+绝望 为佳,分身+念珠时分身施展速度会很慢。

分身+绝望:很强的进攻性组合,优势很多。

首先,大大强化了双截棍的压制能力和威力。(攻击次数和威力都3倍)

其次,大致相当于给双截棍附加了群体杀伤效果(一般可同时控制3-5个敌人)。

第三,大大强化了回魔速度(尤其是配合绝望)。

第四,加快双截棍致晕速度(例如打狗时,从狗出场开始使用YYYY,可以在狗行动之前就击晕对方)。

第五,可以形成无缝压制(例如打JOY,按一下Y,同时变猫跟进继续Y,中间是无缝衔接的,可以让对方无法做出行动)。

念珠+绝望:压制能力强,抗压制能力更强。念珠不依赖魔力是其优点。积攒下的魔力也可以选择拷问或者铁山靠。

念珠的大威力对双截棍是很好的补充,其炸晕效果也可以让双截棍有更多机会使出YYYYY这样的回魔招数。由于双截棍的空中连击不受狂暴影响,在念珠爆炸后立刻接挑空然后空中连技也是个不错的方法。

冰鞋

冰鞋是个华丽的武器。华丽的动作,优美的旋转姿态都让它成为花式连段中的常客。尽管有威力小、距离短、无远程杀伤、无打断能力等缺陷,但冰鞋也有它极为致命的一面。

冰鞋可以踩冰冻的地面和火焰地面而不受伤。

招数详解

BBBB:动作很特殊的四连击,最后一击HOLD会有魔力攻击,是冰鞋的基础连段。HOLD之后虽然有连打,但并不会明显增加冰冻速度。如果只是想单纯冻住敌人可以不必HOLD。

YYBBB:3B发射朝正下方的冰弹,4B为动作十分美丽的原地回旋,威力都还可以。

YYYBBB:4B、5B都是蹲下旋转,但是和一般武器不同,冰鞋的回旋踢很难击倒敌人。这两招如果搭配时间腕轮可提高一些效果,不过略显鸡肋。

B突刺(前前B):画面效果不错,不过没什么特殊能力。

360B:还算不错的攻击,不过冰鞋移动速度较快,这招的定位是个问题。可以先用RT-B(hold)的法阵攻击跳到你想要的位置,然后360跳B来发。

隐藏技:先一直移动,等身后出现气流后松开方向键,按B,就会使出跳起旋转,期间可以连打B。范围威力都还可以,不过不太容易使出。

武器特点

威力非常弱,攻击距离很短,没有射击能力,也不能打断。HOLD攻击虽然是连打但是也不能阻止敌人行动,很难有机会使用完整。冰鞋能够用攻击将敌人冻成一个大冰块,大约可持续8秒左右,如果靠近按X可以举起冰块,10秒内可再按X扔向敌人,威力一般,分数还不错。

高阶技巧

冰鞋的缺陷非常明显,但是搭配分身之后,就变得极为致命。冰鞋攻击7-9次可以将敌人冻住,分身后只需2-3次,单对单近乎无敌,1V2也有很好的效果。

冰鞋的最佳搭配武器是妖刀,因为同为近战武器,可以充分利用分身的效果。而且冰鞋虽然有快速冻住敌人的能力,却无法在冻住期间给敌人致命的打击,如果结合妖刀的连续冲刺和铁山靠,就可以弥补这个缺陷。

1v2时,可以先冻住一个敌人,然后进攻另一个。等第一个敌人快醒时,过去按X举起,争取到10秒的时间,接着继续打第二个。对付3个敌人,可以优先用妖刀的铁山靠或连续拷问干掉其中一个,然后找机会开启分身。只要能够抓到一次分身机会冻住敌人,用妖刀连续突刺可以很快加到很多魔力。

天使武器篇

天使被拷问技杀死后,会留下对应的天使武器。按B能使出一次性攻击的武器,其攻击不会受耐久影响,所以可以先按Y攻击,等耐久度下降后再按B。

杖:Y键3连击,最后一段为跳压,在空中使用威力会更大。B键钢管舞,范围大,威力大,分数高,打高分的首选。钢管舞无法被分身影响。

流星锤:Y键消耗耐久相当少,判定很持久,分数很高,搭配分身使用威力分数都会非常强。B键威力大,分数高,时间较短,可以留作最后一击,分身更佳。

小号:Y键三炮,出手较慢,分数威力都不错。B键一炮,附带穿透效果,可以留作最后一击。

双刀/弓箭:Y键三连击,第一段分数威力都比较小,不推荐,可挥空。第二段大范围,高分。第三段跳压,空中使出会有更多HITS,尽量空中落下来打击大型敌人。配合分身效果非常好。B键弓箭射击,分数非常高,射击6次。HOLD可以蓄力同时射出3支箭,但一次消耗三发耐久。可以等第6箭时候再蓄力。弓箭从开始射到动作结束,都是不会因为没有攻击敌人而导致记分牌中断的,可以放心使用。

大号:Y键直射,可控制左右扫射。在大号射出激光后约1秒左右的时间如果取消则不会消耗耐久,可以多加利用骗分。B键呼啦圈,范围广,分值相对威力来说较低。

斧头:Y键回旋斩,判定不太强,速度慢,威力大,最后一段为空中压下,可以跳到空中使用来增加hits和威力,建议搭配分身使用,对付爪子和大型斧头兵有奇效。B键飞斧回旋攻击,威力一般,只能攻击一个敌人。

大刀:Y键三连斩,速度慢,威力尚可,最后一段分数很高。B键一次性攻击,威力分数都还可以。建议两种攻击都搭配分身,否则显得有些弱。

电锯:和大刀基本一样,速度更慢,最好搭配分身使用,否则很容易打空。

钥匙:和大刀一样,无限耐久。

火爪:Y键三连击,攻击力不太强。hold类似于鞭子的拉人,威力低。B键转圈,威力速度回魔都很强,搭配分身可以扫清几乎全部敌人。

电爪:Y键和火爪一样,B键蓄力为叉状闪电,威力还可以但容易打不到人,整体较鸡肋。最好配合分身用YYY,否则有点弱。

计分系统篇 COMBO

相信很多人还没搞明白这个到底如何计分。虽然看上去很复杂,但其实它是个很传统也很简单的计分方式。

基本原理

每个招数,都有对应的分值。他们会直接加到计分牌上。

例如,拳打脚踢10分。刀砍20。

分数由 整数 x 小数 的形式组成,小数就是倍率。

当你打够一定分数后,后面就会给你相应的倍率。比如500分左右是2.5倍。

最终结算时前面的分数乘以后面的倍率(就是那个小数),就是你的combo分数。也就是出评价时候那个combo后面跟的数字。

倍率是根据你打的分固定的,和你用什么方式打出分数没有关系。

倍率和分数都有上限。但是两者只是显示有上限,而真实情况并不封顶。

也就是说,打到一定程度,分数和倍率只会显示 9999 x 9.9,但是继续连击它还是在疯狂增长的…………只是看不到而已。 [s:254]

WT之内,分数乘以1.5倍。WT时得分后面有个钟表符号。

敌人被挑衅,也是1.5倍。挑衅得分字是紫的,还燃烧。

两者可以相叠加,但是貌似小数部分只能舍去,比如45,150%就只能得到67分。

这里我要特别说一下的就是,绝大部分战点,紫月分数要求都是相当低的。

另外,关于打出来的分数和奖励的钱,钱大约为分数的十分之一。分数越高,这个比例就越小,奖的钱就越少。

当普通攻击5次之后(双节棍除外),分数每次都会变成上一次的80%。(这个不太确定,缺少足够的数据。) 最低为1。

例如,拳一开始为10分,5次之后变8分,然后变6.4,0.4舍去,然后变4(0.8舍去),3(3.2),2(2.4),1……

很多攻击可以重置衰减,比如电爪蓄力,魔力拳头等。但是拷问不可以。

衰减不会因为你换个目标打就不衰减了……但是会因为断连而重新计算。

一些常用动作的分值:

拳 脚 电爪 10

妖刀 火爪20 蓄力斩还是20

手枪射击 1分(很悲哀的是挑衅状态下应该是1.5,但是那半分被舍去了……)

散弹枪 10 挑衅+WT时如果用上2发3射,可以瞬间拿到恐怖的22x6……

火箭炮 电球 火球 30

拷问100分 + 连打数x5

百烈拳乱刺等等 每次1分

魔力拳脚30 妖刀横斩30

念珠的炸弹 5分(你没看错,它就是一个垃圾的打分道具……)

变蝙蝠时蝙蝠撞到敌人(5xN)有时候很奇怪的,你能撞到很多次,还能造成一点点伤害,赚了。挑衅时7分,挑衅+WT时12分。

敌人飞起来撞到墙 我只记得挑衅+wt时为48分 (貌似鞭子的抓人撞是按这个分数判定的)

敌人飞起来撞到人 这个很奇怪,不在WT内时我打JOY,撞人带挑衅给我60分。但是如果WT内带挑衅撞到人都给120…… 不知道为啥。

魔力攻击或火箭炮之类炸到多个敌人时,设初始攻击为N,则有如下:

N + 1.5N + 2N + 2.5N …… 我不保证在3个以上敌人时这个公式正确,因为我没实现过一个魔力攻击打3个以上的敌人。 例如妖刀一次斩3个,就是30、45、60。

天使武器分数都非常高,感兴趣的可以自己看看。我只说需要注意的有短号和弓箭,尤其是弓箭,每射300分,能射6箭,射飞的小天使头可以轻松拿到1800分……

变猫爪子能抓20分,变鸟就BT了…… B按住能拿N多分,只耗2格魔力。

关于WT

很多人对WT颇有微词,例如太容易触发、威力太强大等等。我觉得那是他们对WT设计的一种误解。

当我终于在C难度入门后,我才明白神谷设计WT的思路。可以说整个VE、E、N、H难度就是一个为了C难度而设计的巨大的练习模式。

首先可以肯定的是,魔女开发时,设计关卡招数敌人,都是以没有WT的思路去设计的。闪避帮助你调整位置,化被动为主动,各种技巧的出招时间和判定,都针对敌人精心设计过。当你习惯了没有WT的C难度时,你会发现你才真正玩懂了这个游戏,你深入了解了武器的真正性能。但问题是,当一个玩家第一次来到魔女的世界时,被以往那些游戏经验所困住的玩家和没有任何游戏经验的玩家,都将面临一个严重的问题,那就是——如何习惯这一切?

魔女的攻防节奏是非常快的,最高难度的战斗如何用RT保持连招和躲闪敌人攻击是你不得不掌握的生存之道。

一个普通玩家,并没有什么游戏经验。他首先选择从EASY开始玩,选择了自动玩得很High。当他打通了EASY之后觉得这个游戏很有意思,想要挑战一下N难度。那么通过最开始的教程他已经知道了如何使用拳脚、拷问、闪避等技巧。接下来就是一次鲁莽的N难度之旅。猛地一通乱按对于N难度的敌人来说,已经构不成威胁。B姐那短短的血条也经不住几次攻击(Easy无法加血条)。他发现,RT躲开敌人的攻击后,趁WT反击是一个不错的策略,于是开始去观察敌人的动作,试图掌握RT的节奏。不知不觉之间,神谷已经进行了一次出色的诱导,将一个只懂乱按的门外汉的注意力集中在了一个不错的基本功训练上。

在经过了几次尝试后,玩家发现掌握敌人的攻击节奏并不难,他已经很好的几乎可以每次都使出WT了。这时趁着RT给敌人来几枪已经不能满足他,他想要的是在WT内来一个火辣又火爆的连续技。他打开技表或是趁着loading时练起了连招,让他很满意的是他发现这个游戏的连续技不像X龙或是X泣那么让人难以记住,而且,按住就可以攻击。不知不觉间,神谷又成功的做出了一次引导。

随着玩家的进步,那些个小天使大天使已经不是什么对手了。时而潇洒的来几个连招,时而玩次惊险的WT,好像很惬意。就这样,玩家对敌人的攻击越来越熟悉,对自己的连技越来越熟练。哪怕遇到了不能触发WT的爪子,靠之前练就的一身闪避本领也不至于完全束手无策。靠着RT保持连技的本领,玩家最终成功组建了自己的一套攻击方式。那些越长的连续技威力越大,回报越大,吸引力也更大。神谷又轻松的完成了自己的一次引导。

当N难度过关后,敌人那缓慢的攻击频率已经无法满足玩家们的胃口。还等什么呢?挑战HARD吧!在HARD内将会对你的躲闪功夫进行一次彻底的磨炼。在你打穿HARD之时,证明了你已经有了很强的躲闪功夫,已经有了挑战CLIMAX的资本。但只有这个还远远不够。

在C难度,神谷让你明白,之前WT成功给玩家的大回报,就像学走路的拐杖一样,只是一种引导你通向高手之路的工具。但是不论如何,神谷已经成功了。他已经把一个玩家从普通的轻度玩家,带到了高手的殿堂前。一步一步的,缓慢但巧妙。为了这一切的目的,设计出Witch Time这个华丽而又爽快的系统又有什么不值得的呢?要知道只有先吸引住了初学者的目光,才能培养出兴趣盎然的高手,况且WT同时也是技术方向中实战打法和花式打法的分水岭。

饰品篇

魔女里的饰品,种类很多,每个饰品都有自己独特之处。搭配不同的武器可以发展出丰富的战术。

蝴蝶

プーリーの守护蝶

布礼守护蝶

Pulley’s Butterfly

触发:长按Y+B发动。

效果:召唤出5只蝴蝶护身,抵挡攻击。根据所抵挡的攻击,会消耗不同数量的蝴蝶。至少可以抵挡一次攻击。蝴蝶护身时被攻击没有任何硬直。

消耗:发动前需要有至少4格魔力。发动之后大约每秒消耗1格魔力。所剩蝴蝶越少,魔力消耗会越少。

这个饰品对很多人来说使用率相当高。在你想打无伤的时候是很有用的道具。但是它的最大功效不仅仅是用来玩无伤紫月。因为不论再难躲的攻击,理论上只要你水平够高,反应够快,你都有可能练成完全躲避。所以从这层意义上来说,不用蝴蝶也可以达到同样的高度。但是对于另一些情况,蝴蝶的意义就完全不同,那就是高分挑战。

在你想要挑战极限高分时,理论上讲,你需要追求的是敌人的每单位血量如何才能达到最高的分值。经过无数次试验,最终我们会得到一个最佳的战术。当然目前我还没有找到那种绝对的极限高分方式。目前根据我个人的计算,单位血量能造成最高分的招数应该是天使武器的棍子跳舞。如果不出意外,能排最高的应该都是几种天使武器的分数。对应打法就是先用自身分数最高的招数把一个敌人打到尽量少的HP,之后拷问,然后用天使武器尽可能多的打分。当把敌人都打到即将空血的时候,连续拷问,之后再天使武器赚分,以此循环。当然这也是4手枪的正统打法。

可以看到,如果想在C难度下打出高分数,而采用上面那种打法的话,需要经常在没有WT的情况下,在人群最密集处使用各种天使武器。而各种天使武器的招数都是不能取消的,一旦使出来,被打断就会很头疼。在这种情况下被打断是无法避免的,所以用蝴蝶是一个不错的方法,可以让你在最好的位置把钢管舞一类时间巨长的招数完整的用出来。

另外,这个饰品如果和分身、小恶魔一起用的话,只会出现一半蝴蝶。而且它无法抵挡小型天使(小飞头)的投技,就算开启中也会被吸住。

绝望

絶望の眼差し

绝望的眼神

Gaze of Despair

触发:装备上即可。也可以先装上,等敌人都变狂暴后再换成其他饰品。

效果:使所有敌人进入被挑衅的狂暴状态。狂暴状态下,连技分数150%。

这件饰品是打高分的必备道具,免去了挑衅的麻烦。除了分数变多之外,击中敌人后的魔力也会增加很多。另外除了双截棍,其他武器无法将敌人滞留在空中,也不容易打出僵直。

念珠

悪因悪果の数珠

因果报应的念珠

Evil Harvest Rosary

触发:完成一次能够进入魔女时间的闪避。

效果:会在闪避成功的位置放置一颗爆炸光球,威力约等于2级火球,分数很少。光球有强力打断效果,对一些敌人(如盾兵)有炸晕效果。

这个饰品一般