游戏介绍
《英雄连2》是一款由水雷制作,世嘉发行的即时战略游戏,
前作一代英雄连获得了良好的口碑,而这一作在画面水平、游戏玩法方面超越了前作。
本作除了视觉效果的提升,还在游戏玩法进行了创新,增加了很多新单位。
遭遇战简介
进入游戏之后,点击第三个遭遇战按钮即可进入遭遇战/多人游戏。
在遭遇战模式中,玩家在苏联、东线德军、西线德军、美军、英军5个阵营中选择一个,
可以和其他玩家或者电脑进行一场比赛,比赛主要分为歼灭战和分数点争夺战。
在歼灭战中,一方把另一方面的基地建筑全部摧毁即可获胜,
而在分数点争夺战中,如果一方把另一方的分数逼成零,则获胜。
可以自己创建房间进行游戏,也可以在公共游戏列表中选择房间和其他玩法对战或者合作与电脑对战。
进入自己的房间之后,如果想和好友一起玩,在空白的插槽上点击邀请好友即可,
也可以点击上方的为公共开放让你的房间加入公共游戏列表,让陌生玩家可以与你一起玩。
当然,你也可以自娱自乐,将友军和敌军都设置成电脑,当成单机游戏玩。
不过要注意的是英雄连2的电脑比较聪明,如果你是新手,想打赢困难或者专家电脑还是比较困难的。
苏军全建筑/单位解析
苏军指挥部
苏军指挥部是苏军的基本建筑,可以在指挥部里面生产最基本的工兵和步兵。
战斗工兵
耗费:
人力:170 人口:5 数量:4
苏联的战斗工兵是苏军的第一个单位,战斗力很弱,但是却是必不可少的单位,
所有的建筑都要战斗工兵来建造,其定位就类似于其他即时战略游戏里面的工人。
战斗工兵小队装备莫辛纳甘步枪,可以有两种升级:
1:ROKS-3喷火器 耗费:60弹药
装备喷火器之后,战斗工兵的近战能力大大提高,遇到高级步兵也可以一战。
2:扫雷器 耗费:30弹药
扫雷器可以探测并解除地图上的地雷,这在对战的时候很有用。工兵可以在一块领地上建造一个油料或者弹药盖子。
1:油料盖:耗费:250人力 效果:+3油料
2:弹药盖:耗费:250人力 效果:+5弹药
征召兵
耗费:
人力:240 人口:6 数量:6
征召兵是苏军的基本步兵,是苏军的中坚力量,他们战斗力不俗,无论是战斗力还是生存能力都比较好。
在一场战役的当中,不管是前期还是后期都能看到他们的身影。
他们可以建造沙包,建造沙包不会耗费任何资源,并且可以给你的步兵单位提供良好的掩护。
苏军一本兵营
耗费:
人力:160 油料:10
在战斗开始的时候,苏军可以选择是造一本兵营还是二本兵营。
如果选择先造一本兵营,那么就会有强大的步兵配合武装载具将敌人打得措手不及。
狙击手
耗费:
人力:360 人口:9 数量:2
苏军的狙击手是一个二人制狙击小组,战场生存率比其他阵营要高。
狙击手价格昂贵,占用人口较多,性价比不怎么高,通常不会多出。
M3A1轻型侦查车
耗费:
人力:190 油料:15 人口:3 数量:1
M3A1侦查车是苏军的初始载具,车上装有两挺机枪,可以提供不错的火力支援,
但是也仅此而已,不要把他和机枪组相提并论。
车上可以装载一个步兵小队进行快速机动,比较适合喜欢灵活打发的玩家。
惩戒营
耗费:
人力:300 人口:8 数量:6
惩戒营是苏军的高级步兵,他们配备强大的半自动步枪和反坦克步枪,
对付敌人步兵和载具都很有效,他们的炸药包威力巨大,能够轻松炸毁敌军碉堡以及消灭步兵小队。
除此之外,他们的反坦克步枪能够轻易击穿德军的虎王正面装甲,德军的豹式坦克和虎式坦克在他们的步枪面前不堪一击。
笔者曾经使用4队惩戒营用反坦克步枪轻松消灭了敌军的虎式坦克群,在惩戒海面前,任何装甲都将被他们的小水管撕碎。
苏军二本兵营
耗费:
人力:160 油料:20
如果开场先造二本兵营,那么你的机枪、迫击炮和火炮将组成强大的防御,粉碎敌人的进攻。
M1910重机枪
耗费:
人力:260 人口:6 数量:6
M1910重机枪小组是苏军支援火力的核心,他们通常用来压制敌军的步兵,阻止敌军步兵的冲锋。
机枪小组虽然伤害不高,但是能对步兵进行压制,是不错的防御性单位。
PM-41 82mm迫击炮
耗费:
人力:240 人口:6 数量:6
苏军的迫击炮和其他阵营的迫击炮一样,是一种通用的曲射火力。
他们能有效对付成群的步兵群和躲在掩体后面的步兵。
ZIS-3 76mm战防炮
耗费:
人力:320 人口:7 数量:6
这种火炮是苏军的通用火炮,平射能打坦克,曲射能对付步兵和工事。
虽然威力不及德军的反坦克炮,但是用途广泛,轰炸技能能组成强大的火力撕碎敌军的防线。
苏军三本兵营
耗费:
人力:240 油料:85
建造完一本或者二本兵营之后,你就可以建造3本兵营了。
三本兵营主要能生产轻型坦克和坦克歼击车。
M5半履带车
耗费:
人力:270 油料:30 人口:5 数量:1
这种半履带车是M3A1侦查车的加强版,能装载两个步兵单位,而且生命值也比M3A1要高。
M5装甲车能升级成四联防空炮,升级成四联防空车之后,护甲值有所提高,会免疫小口径枪弹的攻击。
除此之外,四联装.50口径的机枪能提供强大的防空/反步兵支援,能在瞬间压制冲锋而来的步兵群。
T-70轻型坦克
耗费:
人力:260 油料:70 人口:8 数量:1
这种轻型坦克装备45MM主炮,能有效对付载具和步兵。
但是它的护甲值和生命值较低,生存率不高。可以利用灵活的机动,在前期给没有坦克的敌军造成打击。
SU-76自行火炮
耗费:
人力:280 油料:75 人口:8 数量:1
这种将76MM火炮装在T-70坦克底盘上的自行火炮拥有不错的反甲火力以及不俗的曲射威力。
可以将其看做是ZIS-3战防炮的移动版。
这种单位在前期和中期是苏军的反甲的中坚力量。
苏军四本兵营
耗费:
人力:240 油料:90
苏军的四本兵营可以造中型坦克和坦克歼击车,他们是组成后期力量的重要组成部分。
BM-13喀秋莎自行火箭炮
耗费:
人力:360 油料:85 人口:12 数量:1
这就是著名的喀秋莎自行火箭炮,这是全游戏最优秀的自行曲射火力,
喀秋莎威力巨大,持续时间长,射程远,缺点就是没有防护,生命值非常低。
要好好保护它,否则即使是步兵用步枪都可以将其射爆。
T-34/76中型坦克
耗费:
人力:300 油料:90 人口:10 数量:1
T-34/76是第二次世界大战著名的坦克,在游戏中T-34/76性能平庸,但是造价较低。
所以这种坦克不适合单独作战,要利用它造价低廉,占用人口较少的优点,多造几辆。
也许一辆T-34很难突破防线,但是成群的T-34海足以将敌军淹没在苏联红军的钢铁洪流之中。
SU-85坦克歼击车
耗费:
人力:350 油料:130 人口:12 数量:1
SU-85坦克歼击车是在T34的底盘上安装了一门威力巨大的85MM反坦克炮。
它的优点是射程远,视野广,威力大,穿深高,缺点是没有炮塔不够灵活,怕绕,而且不能反步兵。
苏军特殊单位
特殊单位是指本身不能生产建造,需要通过指挥官来建造或者召唤的单位。
或者由MOD解锁的单位,例如目前最好的模组全单位MOD(现已更新至167)。
工兵可建造工事
障碍
耗费:无
工兵可以建造阻挡步兵的铁丝网以及阻挡载具的反坦克障碍。
要注意,坦克能压碎铁丝网,而步兵也能炸掉反坦克障碍。
所以,这几种东西在PVP对战中用处不大,也就一轮炮击就能炸掉的东西。
但是由于电脑不好主动去摧毁这些障碍,这些工事在PVE中经常能看见(特别是桥图)。
篝火
耗费:无
在冬季地图中,工兵可以建造篝火,在暴风雪来的时候,建造一个篝火能防止你的步兵被冻死。
机枪碉堡
耗费:
人力:150 弹药:60
机枪碉堡装备一挺重机枪,能有效地防御一片领土。
但是很容易被坦克、迫击炮或者重型火力摧毁。
迫击炮阵地
耗费:
人力:280 油料:20 人口:7
这种固定的迫击炮阵地能给里面的迫击炮小组提供良好的防护。
但是其价格昂贵而且不灵活,一般不建议建造。
木质碉堡
耗费:
人力:50
这种花费50人力的东西没有什么价值,所以,除非你嫌你的人力太多,否则不要去造它。
瞭望塔
耗费:
人力:150
这种瞭望塔可以进驻一个步兵小队,进驻之后能大大提高视野。
在防御作战的时候,造一个瞭望塔还是不错的。
医疗帐篷
耗费:
人力:150
医疗帐篷能治疗周围受伤的友军。
维修站
耗费:
人力:120 弹药:45
维修站能自动维修不在战斗状态下的友军载具。
在后期坦克大战陷入僵局的时候,造几个维修站可以大大减轻后勤压力。
散兵坑
耗费:无
散兵坑能给在里面的步兵单位提供极佳的防护,但是也很容易被坦克或者火炮摧毁掉。
反坦克工事
耗费:
人力:320 油料:20 人口:8
一开始,反坦克阵地里面只有两门45MM反坦克炮,其威力较小,只能对付轻型载具。
升级之后,会变成一门ZIS-3战防炮,大大提升了威力。
OT-34喷火坦克工事
耗费:
人力:380 油料:40 人口:10
这种固定坦克工事是一种有T34改进而来的喷火坦克,其主炮不变,车载机枪变成一把喷火器。
它既能反坦克,也能有效的对付步兵,但是非常不灵活,不建议浪费资源去建造这种东西。
ML-20 152MM榴弹炮
耗费:
人力:200 油料:50 人口:15 数量:1
这就是著名的苏制152mm榴弹炮,一次弹幕能连续发射8枚威力巨大的152mm榴弹,造成巨大的伤害。
这种强大的曲射火力非常适合对付成群的步兵和坦克。
B-4 203mm榴弹炮
耗费:
人力:400 油料:50 人口:15
这种威力巨大的榴弹炮虽然单发威力非常惊人,但是一次只能发射一枚炮弹,而且精度非常感人。
所以,这其实是一个非常坑的东西,非常不建议建造,远远没有152榴弹炮好用。
特殊兵种
DSHK 38重机枪
耗费:
人力:270 人口:6 数量:6
这是苏军重机枪的加强版,威力巨大,压制力也非常优秀。
M4C中型坦克
耗费:
人力:380 油料:135 人口:14 数量:1
M4C坦克是一款非常优秀的坦克,优秀的性能对得起昂贵的价格,
升级机枪之后,反步兵能力大大提高。个人觉得它比T3485好用。
IS-2重型坦克
耗费:
人力:610 油料:230 人口:20 数量:1
IS-2重型坦克拥有强大的装甲和火力,反步兵能力一流,反坦克也很不错,能压制大多数敌军中型坦克。
也能和敌军的重型坦克一较高下,通常可以使用它来撕碎敌军的防线。
T-34/85
耗费:
人力:380 油料:130 人口:14 数量:1
T-34/85是一款非常优秀的坦克,他能单挑大多数同等级的坦克,
面对德军的4号毫无压力,而面对虎式坦克也能给其造成致命伤害。
缺点就是防护不太好,虽然防护比T-34/76要好一点,但是仍然比较脆,容易被4号坦克击穿。
KV-1重型坦克
耗费:
人力:420 油料:145 人口:14 数量:1
KV-1坦克拥有坚固的装甲和较高的血量,但是火力奇差无比,只有一门和T-34/76一样的火炮。
它是一种肉盾型的坦克,适合在前面开路拉仇恨,而输出还是要靠坦克歼击车来完成。
kV-8喷火坦克
耗费:
人力:390 油料:145 人口:14 数量:1
KV-8喷火坦克装备一把喷火器,非常适合对付步兵。
在面对轻型载具的时候,可以将喷火器切换成45mm炮,虽然威力极小,但是总比没要好吧。
KV-2突击炮
耗费:
人力:630 油料:230 人口:19 数量:1
KV-2突击炮装备一门152mm重型突击炮,巨大的威力是所以步兵和坦克的噩梦。
但是面对例如黑豹和虎王级别的坦克的时候,还是力不从心。
所以,这车是用来反建筑工事、步兵、轻型载具和中型坦克的。
ISU-152重型突击炮
耗费:
人力:680 油料:260 人口:22 数量:1
ISU-152重型突击炮是苏军的召唤兽,这种威力巨大的突击炮/坦克歼击车能有效对付德军的动物园系列。
但是它的缺点就是非常笨重,容易被绕死,需要友军单位保护,笔者曾经信心满满地拿它和三号突击炮对轰,
结果同归于尽了(3号突击炮只要90油料)。
苏军阵营试玩解析
苏军的特点是前期和中期较强,而且步兵小队人数众多,生存率较高。
苏军的战斗装甲车辆虽然没有德军优秀,但是价格较低,占用人口也比较少。
开局可以选择是造一本兵营还是二本兵营,这里,我们就先造二本兵营。
当然,具体要根据你的喜好来,如果你喜欢走机动穿插,当然也可以选择先造一本兵营。
造完二本兵营之后,让工兵去占领领土,注意要占领和基地相邻的领地,
否则领地的资源无法获得。
同时,在二本兵营里面造一个重机枪小队,在指挥部里面造一个动员并小队。
让动员兵去占领中路的资源点,并让机枪组守在资源点旁边。
然后派动员兵在机枪组面前造一个沙包,这能给机枪组提供良好的防护。
让工兵和动员兵继续占领领土,可以适当地让工兵给资源点建造油料盖子。
当然,油料盖子不要多造,否则就没有人力出兵了。
将工兵撤退到基地,造一本兵营,然后出一辆侦查车和一个惩戒营。
用侦查车载着惩戒营突破敌军基地的机枪防御阵地。
然后使用升级了反坦克步枪的惩戒营去攻击敌军基地,骚扰敌军。
或者优先攻击敌军的机枪碉堡,摧毁碉堡之后,你就可以让你的步兵来拆基地了。
在敌军基地前面放两挺机枪,一门迫击炮,几对步兵,这样就可以赢得胜利了。
不过,为了更好的解说,我们先撤退,不使用这个打法。
造一门ZIS-3Z战防炮放到中路机枪组旁边,防止敌军装甲的突击。
ZIS-3能有效对付德军例如4号坦克、三号突击炮等3本单位。
派工兵造三本兵营,出了三本之后可以出辆T-70或者SU-76来支援前线,
或者不出,攒油料造四本单位。
选择IS-2Z指挥官,召唤一辆IS-2坦克,步兵在前面开路,IS-2在后面支援,突破敌军的防线。
不要让坦克单独行动,要派步兵保护你的坦克免受敌军步兵的攻击。
我们发现,敌军召唤了一辆象式坦克歼击车。
象式坦克歼击车同样无与伦比的88MM反坦克炮和极厚的装甲。
用IS-2去绕它,然后同ZIS-3从正面攻击,最终击毁象式坦克歼击车。
建造四本兵营,出一辆T-34,配合IS-2,一起冲击敌军的阵地。
最后,拆敌军的基地。
将敌军的兵营全部摧毁之后,游戏胜利。
东线德军全建筑/单位解析
东德指挥部
东德指挥部是东线德军的基础建筑,可以在指挥部里面建造先遣队工兵和机枪组。
东德工兵
耗费:
人力:200 人口:5 数量:4
东德工兵是东线德军的初始小队,战斗力很弱,一般不用来作战,
一般用于建筑兵营或者工事。
升级:
喷火器:耗费:60弹药
升级喷火器之后,东德工兵的攻击力大大提高,拥有不俗的战斗力和拆工事的能力。
扫雷器:耗费:35弹药
升级扫雷器之后,东德工兵具备了排雷的能力。
MG-42机枪组
耗费:
人力:260 人口:6 数量:4
MG-42机枪组是东线德军有效的压制性武器,其出场时间相当早,能在整个比赛中有效对付敌人的步兵。
穿甲弹射击:耗费:15弹药
穿甲弹射击可以有效地对付敌军的轻甲以及一切步兵。
东德一本
耗费:
人力:80 油料:10
东德一本单位是东线德军的主力步兵单位。
掷弹兵
耗费:
人力:260 人口:6 数量:4
掷弹兵是东线德军的主力步兵,他们战斗力强劲,而且能建造基本的工事。
可以升级:
MG-42轻机枪:耗费:60弹药
升级之后,掷弹兵的火力得到大大提高。
技能:
铁拳:耗费:35弹药
铁拳精度极高,几乎就像跟踪导弹一样,虽然伤害不高,但是能有效破坏敌军载具的发动机。
迫击炮组
耗费:
人力:240 人口:6 数量:4
迫击炮小组是东线德军的曲射火力的中坚力量,而且还能释放烟雾弹进行战术干扰。
狙击手
耗费:
人力:360 人口:9 数量:1
狙击手造价昂贵,精度极高,拥有自动隐身的技能,能在远程对敌人的步兵造成伤害。
狙击手能一枪干掉一个敌人,而且视野较好,但是自身也比较弱。
东德二本
耗费:
人力:200 油料:20
东德二本单位能提供不错的支援,是东线德军必不可少的单位。
装甲掷弹兵
耗费:
人力:340 人口:9 数量:4
装机掷弹兵是东线德军的高级步兵,在没有升级火箭筒之前能有效杀伤敌军的步兵,
而升级火箭筒之后能对敌军的装甲造成严重破坏。而集束手雷能对敌军步兵造成极大的伤害。
可以升级:
火箭筒:耗费:120弹药
251半履带车
耗费:
人力:200 油料:30 人口:5 数量:1
251半履带车是东线德军的一种支援性车辆,能补充附近步兵的兵员。
可以升级:
喷火器:耗费:90弹药
升级之后,251就会变成一个屠兵利器,威力巨大的喷火器能将任何敌军步兵和工事毁灭掉。
222装甲车
耗费:
人力:250 油料:30 人口:5 数量:1
这种装备20MM机关炮的装甲车能为你的步兵提供不错的支援,
可以在前期对付敌军的轻型载具和绕到你机枪组后面的敌军步兵。
PAK-40反坦克炮
耗费:
人力:320 人口:8 数量:4
PAK-40是东线德军的有效的反坦克武器,是游戏中最强的可移动AT。
东德三本
耗费:
人力:140 油料:15
东德的三本单位是东线德军的主力装甲部队,是德军中期和后期的中坚力量。
3号突击炮G
耗费:
人力:280 油料:90 人口:8 数量:1
3号突击炮是德军性价比较高的单位,造价便宜,占用人口较少,威力巨大,
但是缺点也很明显,血量较少,而且没有炮塔,是一种防御利器。
东风自行防空炮
耗费:
人力:280 油料:90 人口:10 数量:1
东风自行防空炮是德军的屠兵利器,东风装甲厚重,对步兵能进行有效杀伤。
而且还能有效防空。
4号坦克
耗费:
人力:350 油料:120 人口:12 数量:1
4号坦克是德军的主力装备,是德军的重要的进攻力量,
既能反步兵也可以反装甲,属于万金油装备,但是各项能力都不是很突出。
东德四本
耗费:
人力:100 油料:25
东德4本是德军后期的装备,4本单位虽然火力非常强劲,但是造价极高,
一般如果非必要不会出。
灰熊突击炮
耗费:
人力:420 油料:150 人口:14 数量:1
这种装备150MM主炮的突击炮具有强大的威力,能有效对付敌军的中型装甲和步兵以及建筑工事。
灰熊突击炮是一种强力的反步兵/建筑单位,但是造价昂贵,出场时间太晚,所以一般不会出。
黑豹坦克
耗费:
人力:490 油料:175 人口:18 数量:1
黑豹坦克拥有强大的装甲和主炮,能对付任何敌军的装甲,
当是其反步兵能力较弱,一般需要友军的步兵提供保护。
42型火箭炮
耗费:
人力:360 油料:85 人口:12 数量:1
这种10管火箭炮能有效杀伤和压制敌军的步兵群,
但是其性价比较低,冷却时间较长,占用人口较多,看情况再出,
如果敌军发动步兵海冲锋,那么一辆42火箭炮能给予敌军致命打击。
东德特殊单位
碉堡
东德工兵和掷弹兵可以花费150人力建造碉堡,建造完之后,可以花费60弹药进行升级。
碉堡无法被普通枪械伤害,但是很容易被火炮摧毁。
1.机枪碉堡
机枪碉堡配备一挺MG-42机枪,效果和MG-42机枪组是一样的,压制力较强,
碉堡可以防御一片区域免受敌军步兵的进攻。
2.医疗站
升级成医疗站之后,旁边会出生3个医疗兵,医疗兵会救治附近的士兵,帮助其回血。
3.指挥碉堡
升级成指挥碉堡之后,附近的步兵小队就可以补充兵员了,这在战斗中很有效。
PAK-43 88MM反坦克炮
耗费:
人力:350 油料:45 人口:10 数量:1
pak-43反坦克炮是一种重型反坦克炮,是全游戏威力最大的反坦克炮,
其射程非常远,能有效对付所有装甲车辆,但是对付步兵却很无力,所以需要你的反步兵单位好好保护。
虽然pak43非常强大,但是其用途单一,造价较贵,被敌军的曲射武器克制,一般不会在1V1或者2V2出现。
LeFH-18 105mm榴弹炮
耗费:
人力:400 油料:50 人口:15 数量:1
LeFH-18 105mm榴弹炮是一种非常有效的远程曲射火力,一次火炮轰炸可以击发10枚105mm炮弹。
其射程远,威力大,冷却时间较短,能有效克制敌军的步兵和装甲集群
1星之后,解锁火炮反击技能,在反击模式下,能自动攻击敌军的曲射单位。
而3星之后,射程会变远,通常能覆盖整张地图。
东德召唤单位
东方营
耗费:
人力:200 人口:6 数量:6
东方营是一种极其低廉的步兵单位,他们战斗力很弱,再一对一的情况下甚至连敌军工兵都有可能打不过。
但是其优点是造价便宜,小队人数较多,如果附近有基地或者补人的车辆,补人非常廉价。
250迫击炮车
耗费:
人力:200 油料:40 人口:6 数量:1
这种半履带车装载着一门迫击炮,机动性比迫击炮小组好,但是造价较高且容易死亡。
3号突击炮E
耗费:
人力:260 油料:75 人口:8 数量:1
3号突击炮E相当于廉价版本的灰熊突击炮,能有效对付敌军的步兵,但是反甲很无力,
只能应对一些轻型载具,而且伤害较低,但是对步兵有奇效,一炮至少能杀死一个士兵(如果击中的话)。
234/2型装甲车
耗费:
人力:270 油料:80 人口:8 数量:1
234/2型装甲车配备一门威力强大的50MM主炮,装甲较厚,能防御轻型武器的攻击。
其射程远,视野广,穿透力强,但是威力较小,而且反步兵能力较弱。
4号指挥坦克
耗费:
人力:360 油料:125 人口:12 数量:1
这是一种装备短管火炮的4号坦克,能对敌军步兵构成一定威胁,
但是反甲较弱,就算击穿了敌军坦克,伤害也很低。
其附加效果是:增强附近单位的防御。
虎式坦克
耗费:
人力:640 油料:230 人口:20 数量:1
虎式坦克装备强大的武装和厚重的装甲,其主炮伤害高,穿透力强,装甲厚重且生命值较高。
既可以反步兵也能对敌军坦克造成巨大的威胁,是一种全能型的装备。
虽然虎式坦克性能优秀,但是造价极高,千万不要为了憋虎式而不出其他单位,这样你算你最终憋出了虎式坦克,
也无法挽回败局。
黄金虎式坦克
耗费:
人力:800 人口:26 数量:1
黄金虎式坦克是一种不费油料的三星虎式坦克,虽然召唤他不会花费你任何油料,
但是其带有资源惩罚:人力下降25%,油料下降90%,所以一般在弱势局你被打崩之后再出。
出了黄金虎式坦克之后,尽量让其在前线多杀敌,不宜让其存活时间太长。
象式坦克歼击车
耗费:
人力:720 油料:245 人口:22 数量:1
象式坦克歼击车拥有威力巨大的PAK-43型主炮和极其厚重的装甲,
能在很远的地方击毁敌军的装甲,但是其反步兵能力几乎没有。
美军全建筑/单位解析
美军的基地是在一开始就建造好的,解锁单位只需要出该兵营的指挥官即可。
美军的基地是自带机枪碉堡防御的。
美军兵营
美军兵营里面可以生产美军的基本步兵和迫击炮以及救护车。
是美军的初始兵营,不需要花费资源解锁。
步枪队
耗费:
人力:280 人口:7 数量:5
步枪队是美军的基础步兵,他们战斗力较强,是美军步兵的中坚力量。
除了召唤单位和军官之外,这是美军唯一的步兵了。
工兵
耗费:
人力:200 人口:5 数量:4
美军工兵是美军的初始单位,装备半自动步枪,有齐射技能,开启齐射之后能压制敌军的步兵。
美军的工兵可以建造障碍物和碉堡,但是战斗力较弱,需要其他单位保护。
81MM迫击炮
耗费:
人力:240 人口:6 数量:4
美军的迫击炮虽然没有德军的迫击炮好用,但是出场时间很早,能有效对付前期的敌军机枪组和步兵。
救护车
耗费:
人力:250 油料:10 人口:2 数量:1
救护车是美军的辅助单位,在停止状态下能给附近的步兵补充兵员。
而在医疗状态下无法移动,但是可以救治附近的步兵。
中尉
耗费:
人力:200 油料:50 人口:8 数量:5
召唤中尉之后,解锁重机枪、装甲车和防空炮车。
M2 .50重机枪
耗费:
人力:240 人口:6 数量:4
M2重机枪出场时间较晚,压制力也不及MG-42,但是威力巨大,能有效杀伤敌军步兵和轻型载具。
而且假设时间较短,灵活性较好。
M20装甲车
耗费:
人力:340 油料:20 人口:6 数量:1
M20装甲车是美军的轻型载具,装备一挺重机枪,能有效对付敌军的步兵,
由于没有装备火炮,所以无法面对敌军的装甲部队,但是可以埋地雷,进而拖慢敌军装甲部队的速度。
M15A1防空车
耗费:
人力:310 油料:50 人口:8 数量:1
M15A1防空车是一种强力的反步兵/防空载具,能对敌军步兵造成巨大的威胁。
而其装备的37MM防空炮能有效对付敌军的轻甲。
注意,由于其只能朝后方开火,交战的时候要注意将车尾对着敌军。
上尉
耗费:
人力:200 油料:60 人口:8 数量:5
召唤上尉之后,可以解锁反坦克炮、步兵炮和轻型坦克。
M1 57MM 反坦克炮
耗费:
人力:270 人口:7 数量:4
美军的反坦克炮虽然威力不如德军的反坦克炮,但是精度较高,能有效对付敌军的坦克。
57MM反坦克炮能击穿包括虎王在内的所有的坦克,其实这游戏只要是反坦克武器就能击穿所有的坦克,
就连苏军的45mm小炮甚至反坦克枪都能击穿虎王的正面装甲,更何况这门57MM小炮。
75MM榴弹炮
耗费:
人力:380 人口:9 数量:6
美军的75MM榴弹炮威力较小,但是射程远,能提供不错的支援。
M5A1斯图亚特轻型坦克
耗费:
人力:270 油料:70 人口:8 数量:1
斯图亚特轻型坦克是一种轻型坦克,虽然比较弱小,但是拥有眩晕技能,能眩晕任何装甲。
其拥有不错的火力能有效对付步兵和载具,但是面对敌军中型坦克之时很吃力。
少校
耗费:
人力:240 油料:120 人口:5 数量:3
召唤少校之后,解锁M4谢尔曼坦克、M36杰克逊坦克歼击车和M8A1自行榴弹炮。
M4谢尔曼坦克
耗费:
人力:340 油料:110 人口:12 数量:1
M4谢尔曼坦克是美军的主力装甲,装备一门短管75MM主炮,反甲能力十分着急。
但是可以切换成高爆弹,进而有效打击敌军的步兵。
M36坦克歼击车
耗费:
人力:400 油料:140 人口:14 数量:1
M36坦克歼击车是一种强大的反甲单位,装备一门威力巨大的90MM主炮,
其射程远,威力巨大,精度高,能有效对付任何装甲单位。
但是,其反步兵能力较弱。
M8A1自行榴弹炮
耗费:
人力:260 油料:750 人口:10 数量:1
M8A1自行榴弹炮装备一门威力不大的75mm榴弹炮,属于曲射单位,
能有效对付敌军的步兵单位,但是反甲能力非常薄弱。
西线德军全建筑/单位解析
西线德军指挥部
指挥部是西线德军的初始建筑,和其他阵营不同的是,西线德军的基地,除了指挥部之外,是可以利用补给车建在任何己方领土上的,
这就赋予了西线德军强大的机动能力和守点能力。
西线德军在前期和后期较为强大,弱点在于中期,在中期,西线德军缺乏有效的反坦克单位,
只能靠工兵的火箭筒和反坦克火箭来应对敌军的装甲,但是一旦撑过中期,拥有足够的资源之后,德军强大的装甲会毁灭一切敌人。
sWS补给车
耗费:
人力:100 油料:15
sWS补给车是西线德军的特色单位,在加固之后即可转化为指挥部,从而招募更强的单位。
其可以转化为战地指挥部、机械化连队指挥部和重装甲指挥部,在没有转化成指挥部之前,速度较慢,也很容易受到伤害,
所以要好好保护它,但是在转化成指挥部之后,由于得到加固,所以生存能力大大得到提高。
突击工兵
耗费:
人力:300 人口:8 数量:4
西德的工兵要比其他阵营的工兵要强(英军除外),其装备的4把MP44使得他们在近距离的作战当中所向披靡,
但是他们的弱点就是,人数较少而且容易死亡,不怎么耐打,可以充当前期的近战单位。
不过,其较高的价格和占用较多的人口也是他们的弱项之一。
自从游戏升级之后,突击工兵可以花费90弹药来升级一把反坦克火箭筒,这使得他们成为一种不可或缺的多面手。
国民掷弹兵
耗费:
人力:250 人口:7 数量:5
国民掷弹兵是西线德军的主力步兵,其战斗力较强,在达到老练之后更是无比顽强,
而他们的5人小队在德军阵营中显得十分良心,相比东线德军,西线德军的国民掷弹兵生存力要强很多。
在花费70弹药升级2把MP44之后,他们的近战能力会得到加强,而铁拳又能对敌军坦克造成有效的伤害,使得他们足以面对大多数战斗。
大众水桶吉普车
耗费:
人力:210 人口:4 数量:1
大众水桶吉普车(以下简称桶车)装备一挺MG34车载机枪,而灵活的机动和占点能力让它成为了一种不错的偷点(偷袭敌军的资源点)工具。
但是,游戏更新之后,桶车被削弱,压制能力被取消,对敌军的伤害也不足,防御力几乎没有。
对于偷取敌军的资源点,还是用步兵吧,毕竟桶车的生存能力很弱,功能单一,战斗力几乎等于没有,所以不建议生产桶车。
洋娃娃反坦克火箭发射器
耗费:
人力:270 人口:7 数量:4
洋娃娃是西线德军的主力反坦克炮,虽然威力较小,射程有限,但是其非常灵活,
可以在一开始就拥有隐身技能,而且可以躲进房子里面去,最重要的是可以像步兵一样撤退,这就赋予了洋娃娃较强的生命力。
但是,面对盟军,特别是苏军后期强大的装甲部队的时候,洋娃娃的威力显得很无力。
MG34机枪小组
耗费:
人力:250 人口:6 数量:4
和东线德军的MG42一样,MG34是德军有效的压制性单位,基本用法和MG42是一样的。
战地指挥部
耗费:
人力:250 油料:35
战地指挥部是西线德军的重要基地,它可以提供不错的医护支援和补人能力,在升级撤退点之后,可以让步兵撤退到此处,
该技能能有效对付苏军的强退传单炮,是西线德军不可或缺的建筑。
Le.IG18 榴弹炮
耗费:
人力:270 人口:7 数量:4
Le.IG18 榴弹炮是西线德军的重要的曲射单位,其射程较远,威力中等,
定位和用法和迫击炮是一样的。
251半履带探测车
耗费:
人力:200 人口:5 油料:5
这是一种非战斗单位,它没有武装,主要装备一盏探测灯,能有效探测战争迷雾里面的敌军单位。
其特点就是,探测范围广,凡是在探测范围之内的敌军单位都会以红色轮廓的方式显示在游戏中。
它的定位就是一只眼睛,能提前知晓敌军的动态,从而提前采取行动。
251防空车
耗费:
人力:270 人口:7 油料:55
251防空车装备一门20mm机关炮,拥有不俗的伤害和压制效果,
但是,它的防护较弱,只能应对轻武器的射击。
机械化连队指挥部
耗费:
人力:250 油料:60
机械化连队指挥部能生产轻型装甲,在升级之后会拥有不错的维修能力,大大提高了装甲部队的参战率。
生产的单位可以在中期提供有效的火力支援,帮助你度过较为艰难的中期战斗。
山猫轻型坦克
耗费:
人力:263 人口:8 油料:60
山猫轻型坦克是一种快速侦查坦克,其装备的20mm速射炮能有效对付敌军的步兵和轻型载具。
其缺点也很明显,那就是血量低,防护较差,容错率较低,需要良好的操作才能发挥它最大的威力。
234装甲车
耗费:
人力:320 人口:8 油料:70
和山猫一样,234装甲车也是一种快速的侦查车,但是,和山猫不同的是,它装备的是一门威力不俗的50MM坦克炮。
它拥有良好的视野和射程,生命值要比山猫要高,生存率较强,可以充当中期的反甲单位。
陆地斯图卡自行火箭炮
耗费:
人力:390 人口:14 油料:100
陆地斯图卡是一种威力强劲的自行火箭炮,装备的280mm火箭炮能对付任何单位,
其自卫火力是一挺车载机枪,能防御近身的步兵的攻击。
在攻击的时候,它的火箭炮是呈一字型的,所以适合对付一条线上的敌人,强大的威力能摧毁敌军的架设武器班组,
和轻型载具,但是,它的价格较贵,占用人口较多,一般出一辆即可。
重装甲指挥部
耗费:
人力:250 油料:120
重装甲指挥部是德军较为重要的建筑,其自带的37mm速射炮能对付一切步兵、轻型载具和空军的袭击,
虽然如此,还是不建议你将其安插在前线,如果安插在前线,很容易被有心的玩家拆掉,这样,120的油料就白费了。
建议你将它安放在二线比较重要的资源点,让敌人难以偷取资源。
上等兵
耗费:
人力:340 人口:9 数量:4
上等兵的造价是和东德的装甲掷弹兵一样的,初始装备4把98k,拥有不错的中远程输出,
在升级MG34之后,火力得到大大加强,上等兵是西线德军的高级步兵,能有效克制敌军的步兵,但是反装甲能力几乎没有。
如果敌军玩的是步兵战,那么出队上等兵能有效克制敌军的步兵。
4号坦克歼击车
耗费:
人力:400 人口:14 油料:135
这种价格昂贵的坦克歼击车虽然功能单一,反步兵能力几乎没有,但是,它是一种专业化的反装甲单位,
在达到一星老练之后,拥有不错的隐身技能,能出其不意地对敌人造成伤害,它能击穿任何装甲,是西线德军反装甲的主力。
4号坦克
耗费:
人力:380 人口:14 油料140
相比东德的4号坦克,西德的4号坦克的价格变得十分昂贵,但是,
西德的4号比东德4号多了侧甲裙板,防护要好一些。
具体用法和东德的4号是一样的。
黑豹坦克
耗费:
人力:490 人口:18 油料:185
西线德军的黑豹坦克几乎和东德的黑豹一模一样,用法也是一样的。
西线德军特殊单位
装甲燧弹兵
耗费:
人力:290 人口:8 数量:6
装甲燧弹兵是一种召唤单位,其特点是占用资源较少,战斗力较强,小队的人数达到6人之多(相对于德军)。
是一种性价比很高的单位,升级G43之后,战斗力得到加强并且视野得到提升。
可以利用小队人数较多,生存率较高的优势充当主力步兵。
伞兵
耗费:
人力:400 人口:10 数量:5
伞兵是德军的高级召唤步兵,初始装备3把FG42自动步枪,可以选择升级一把火箭筒或者增加2把FG42,
在升级两把FG42之后,火力得到大大增强,拥有5把FG42的伞兵在中近距离提供了一种非常强大的火力,
几乎可以击败任何敌军步兵。另外他们的集束手雷和烟雾弹同样也极具战术价值。
Flak38 20mm防空炮阵地
耗费:
人力:290 人口:4 油料:25
该单位由西线德军的工兵建造,是一种固定工事,这种工事装备一门可以360度旋转的20mm机关炮,
可以用来防空也可以用来反步兵和轻型载具,但是效果不是很好而且也不是很灵活,可以在前期提供强大的火力支援,
但是进入后期之后就显得很乏力,非常容易被击毁。
追猎者坦克歼击车
耗费:
人力:320 人口:12 油料:100
追猎者是一种轻型坦克歼击车,相对于东线德军的3号突击炮,其造价昂贵,火力较弱,性价比不是很高,
而且防护和血量都不及3号突击炮,个人不建议召唤它,使用4号坦克歼击车要划算得多。
喷火追猎者
耗费:
人力:300 人口:10 油料:90
这是追猎者的喷火版本,这是一种非常强力的反步兵单位,是德军最强的喷火单位,
杀伤效率非常高,而且相比喷火车,防护和血量都很好,是西线德军压制敌军步兵的利器。
黑豹指挥坦克
耗费:
人力:560 人口:18 油料:225
指挥豹拥有独一无二的涂装,虽然造价相对于其他版本的黑豹来说较贵,但是绝对物超所值,
凡是在指挥豹周围的友军都可以得到精度加强,从而大大增加你的部队的战斗力。
注意,你只能在战场部署一辆指挥豹。
猎虎坦克歼击车
耗费:
人力:720 人口:23 油料:280
猎虎是一种非常可怕的巨型装甲单位,是全游戏火力最猛,防护最好,射程最远的装甲单位,
其装备的128mm主炮能在远距离轻易击穿任何装甲单位,缺点就是非常笨重而且机动性极差,反步兵能力偏弱,
需要其他单位保护才行。
突击虎自行火炮
耗费:
人力:620 人口:18 油料:180
突击虎是一种威力巨大的突击炮,其装备的380mm主炮能摧毁任何东西,但是,打完一发之后,
会有将近半分钟的冷却,而且在换弹过程中不能受到攻击,否则有很大的几率死掉成员。
个人不建议出这种单位,因为它的战斗效率实在底下,虽然威力巨大,但是出场率很低,除了打电脑对手的架设武器之外,一无是处,
如果在与玩家对战的时候出一台突击虎,那么就是浪费资源,只能充当诱饵或者靶子。
虎王重型坦克
耗费:
人力:720 人口:23 油料:280
虎王是一种万能重型坦克,无论是对付装甲还是步兵都游刃有余,其装备的长身管88mm主炮可以对付任何单位,
属于全能型单位,缺点也很明显,那就是机动性较差,被断腿(击伤发动机)之后很容易遭到火力覆盖。
虽然虎王天不怕地不怕,单打独斗的能力较强,但是还是不要让其单独行动,最好让它伴随步兵来行动。
英军全建筑/单位解析
英军指挥部
英军是一种比较全面的阵营,从某种程度上来说,是最强阵营,不管是在前期、中期还是后期都是非常强大的存在,其特点是能进攻,更能防守,拥有全游戏最强的初始步兵和火炮支援,英军的装甲部队非常强悍,
不管是轻型装甲车还是重型坦克,标准装备都是一门75mm14磅坦克炮,这就赋予了英军前期强悍的火力。
而英军的工事则是全游戏最强的,坚固的工事让敌人每前进一步都必须付出惨重的代价。
英军的指挥部可以为你的步兵单位升级,升级之后,每个步兵小队会增加一名士兵。
步兵小队
耗费:
人力:280 人口:6 数量:4-5
步兵小队是英军的初始单位,是全游戏最强的初始步兵,甚至能和其他阵营的高级步兵战斗。
在升级火炮呼叫之后,花费45弹药扔红色烟雾之后即可发动指挥部的火炮攻击,其呼叫的廉价炮火能给集群的敌人狠狠一击。
这就是英军为什么最强的原因之一,因为在前期,只要花费区区45弹药即可摧毁敌军的防线,对于依赖MG42的东线德军和将指挥部建在前线的西线德军来说,
这无疑是致命的。
维克斯机枪小队
耗费:
人力:280 人口:6 数量:4
英军的机枪虽然不是最强的,但是拥有最广的射界,能控制一大片区域,
英军的机枪压制力不是很好,经常被突击而来的敌军打崩,不过这无所谓,因为英军有其他更强的替代品。
布轮轻型装甲车
耗费:
人力:260 人口:4 数量:1
这种轻型载具能运送一个步兵小队,在升级之后则失去运载能力,变成一个进攻利器,
无论是升级成喷火车还是机枪车,对于前期的敌军来说,都是噩梦一般的存在,因为它的装甲是轻甲级别的,很难被轻武器击穿,
而无论是喷火器还是两挺机枪都会造成可怕的伤害。
英军全建筑/单位解析-指挥部
野战指挥部
耗费:
人力:180 油料:30
野战指挥部能提供不错的支援武器,这些支援武器能有效地打击敌人的部队。
皇家工兵
耗费:
人力:210 人口:5 数量:4-5
皇家工兵是英军非常重要的单位,他们的战斗力较弱,笔者有一次拿他们和东线德军的工兵对射,结果被全灭,而对方只死了一个人。
虽然如此,英军有几乎三分之一的单位要靠皇家工兵来建造。
狙击手
耗费:
人力:360 人口:9 数量:1
英军的狙击手是全游戏最强的狙击手,他装备一把.55口径的反器材步枪,既可以杀伤步兵,也能对装甲造成伤害。
在战斗中,通常将其放在一线部队的后面,利用隐蔽性来击杀敌军。
6磅反坦克炮
耗费:
人力:320 人口:7 数量:4
这就是历史上著名的6磅反坦克炮,不过和历史不同的是,虽然口径只有57mm,但在游戏中,
它不仅能击穿虎式,甚至连虎王都能击穿,而且射界较广,是一门非常有效的反坦克炮。
AEC装甲车
耗费:
人力:280 人口:8 油料:60
AEC装甲车是一种装备75mm主炮的装甲车,强大的火力能击穿所有中型坦克。
最关键的是,出场时间非常早,通常,游戏开始6分钟之后即可出一辆AEC,这也是英军最强的原因之一,
因为,英军出了AEC装甲车之后,其他阵营还没有与之相匹敌的装备,只能任其撕开防线。
不过,AEC的反步兵能力较弱,一定要配合步兵进行协同战斗。
连队指挥部
耗费:
人力:280 油料:115
英军的连队指挥部可以生产强大的装甲部队,全游戏最强的防空车和最强的中型坦克都在这里生产。
半人马防空车
耗费:
人力:320 人口:10 油料:100
英军的半人马防空车是全游戏最强的防空车,杀伤效率极高,能全面压制步兵、空军和轻型载具。
其造价适中,不管是高级步兵还是战斗机或者轻型载具,在半人马面前都会被瞬间团灭。
克伦威尔中型坦克
耗费:
人力:340 人口:12 油料:120
克伦威尔是英军的主力中型坦克,其定位和4号、T34差不多,属于万金油单位,
什么都可以干,但是什么都不精。
谢尔曼萤火虫
耗费:
人力:440 人口:14 油料:155
谢尔曼萤火虫是一种坦克歼击车,其装备的17磅炮能狠狠地打击任何装甲,
和其他的坦克歼击车一样,反步兵能力几乎没有,所以要其他单位的保护。
升级反坦克火箭弹之后,能对敌人造成可怕的伤害以及击晕效果,这一点让其成为全游戏最强的坦克歼击车之一。
彗星中型坦克
耗费:
人力:500 人口:18 油料:185
彗星的造价和黑豹相近,但是要比黑豹强很多,最大的差异就是,彗星的反步兵能力较强。
彗星是英军乃至全游戏最强的中型坦克,不管是对付步兵还是重型坦克,彗星都能很好地完成任务。
强大的装甲、火力和极高的速度以及通用性让其成为全游戏最强的坦克。
可以将其看作是轻型化、快速化的虎王。
丘吉尔步兵坦克
耗费:
人力:490 人口:16 油料:160
丘吉尔坦克是英军的重型坦克,和彗星相比,其火力、机动都非常逊色,唯一比彗星好的就是血量较高了。
在选择升级是时候(连队指挥部升级的时候,可以在彗星和丘吉尔之间做选择。),建议选彗星线。
如果你选择的丘吉尔线,那么就用它来当肉盾吧,丘吉尔在前面当肉盾,萤火虫在后面支援也是不错的组合。
英军工事
前线兵营
耗费:
人力:200
这种仅仅花费200人力的工事可以为周围的步兵单位补充兵员,
升级之后还可以治疗周围的友军以及设置撤退点,所以,这是英军防御工事的主体。
迫击炮阵地
耗费:
人力:400 人口:8
英军的迫击炮阵地装备2门3英寸迫击炮,具有射程远,威力大精度高的特点,
而且造价较低,是构成英军曲射火力的主体。
博福斯40mm防空炮阵地
耗费:
人力:280 人口:10 油料:30
博福斯40mm防空炮阵地是全游戏最强的防御工事,这种360度旋转的防空炮能有效对付步兵、空军、轻型和中型坦克。
是一种全能型防御工事,不过,和其他阵地一样,用曲射火力能有效对付这种防空炮。
17磅反坦克炮
耗费:
人力:400 人口:14 油料:75
17磅反坦克炮是一种威力巨大的重型反坦克炮,其射程远威力巨大,能有效对付任何装甲。
具体用法和德军的Pak43一样。
25磅榴弹炮
耗费:
人力:400 人口:10 油料:35
25磅榴弹炮是英军强大的曲射火力,具有造价低,火力猛,射程较远的优点,
这种25磅炮组成了英军强大的支援火力。
英军特殊单位
突击队
耗费:
人力:350 人口:9 人数:5
突击队是英军的高级步兵,他们战斗力强悍,生存率高,
是一种有效的突击力量。
床垫火箭炮
耗费:
人力:300 人口:10 油料:40
床垫火箭炮是一种非常有效的支援武器,其特点是火力持续时间长,威力较大,能有效杀伤集群的目标。
由于是架设武器,它的生存率要比其他阵营的火箭炮要高很多,即使死了,再次拾取即可使用,但是不要被敌人拾取了,
如果被敌人抢走,那么则是一种极大的威胁。
瓦伦丁坦克
耗费:
人力:300 人口:12 油料:80
瓦伦丁是一种造价便宜的轻型坦克,它是一种能有效对付步兵和轻型、中型装甲的坦克,
但是它的防护不是很好,血量也较低,所以要小心操作才行。
司事自行火炮
耗费:
人力:375 人口:14 油料:90
司事自行火炮是英军为数不多的鸡肋单位,因为它的射程实在太短了,
或许是因为英军太过强大,连英棍制作人都觉得不好意思了吧。
喷火丘吉尔坦克
耗费:
人力:640 人口:20 油料:230
喷火丘吉尔坦克是另一张英军的王牌,其不仅拥有强大的主炮,还拥有可以瞬间毁灭任何步兵的喷火器。
是一种全能型肉盾+反步兵+反装甲单位。
英军特殊单位
总结
其实英雄连的每个阵营都各具特色(或者说平衡性做的较差),美军是最弱的,美军拥有全游戏最差的装甲单位,在后期显得非常无力,只能在前期靠优良的步兵压制敌人。
而苏军的组织防线的能力近乎没有,甚至连补人的单位都没有,但是苏军人数较多,生存率较高,而且苏军的进攻力量,特别是步兵单位还是不错的。
东线德军比较全面,什么都有,但是什么都不精,相比苏军和美军,后期的装甲单位还是很优秀的,就是造价昂贵。
西线德军机动性较好,但是中期很乏力,在游戏的中期(12-20分钟)非常容易被打崩。
而英军则是最强的阵营,拥有最强的初始步兵,最强的防御工事,最强的狙击手,最强的支援火力,最强的中型坦克,最强的轻型载具,出场时间最早的轻型坦克。
所有这一切,都让英军变成了最厉害,最破坏平衡的阵营。
但是虽然如此,根据每个阵