与班尼特福迪共同挑战:通关指南、教学策略和存档秘籍全集

网友整理

和班尼特福迪一起攻克难关 通关+教学+存档攻略合集

与班尼特福迪共同挑战:通关指南、教学策略和存档秘籍全集

游戏名称:和班尼特福迪一起攻克难关

英文名称:Getting Over It with Bennett Foddy

游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏

游戏制作:Bennett Foddy

游戏发行:Bennett Foddy

游戏平台:PC

发售时间:2017年12月6日

官方网站:http://www.foddy.net/2017/09/getting-over-it

游戏介绍

《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)》是一款由Bennett Foddy制作发行的极其独特而且充满玩法莫名其妙的冒险闯关类游戏。

游戏中的主要玩法就是在不同的关卡中从出生点到达目的地,不过玩家操控的是一个被装在罐子里的人,唯一可以利用的就是一柄锤子。

通过物理引擎的作用,以锤子作为支撑点,让自己不断前进,不过其操作远没有想象的那么简单,这是一场持久战。

最低配置:

操作系统: Windows Vista

处理器: 2 GHz Dual Core CPU

内存: 2 GB RAM

图形: Intel HD Graphics 4000 or better

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10

处理器: 2.5 GHz Dual Core CPU

内存: 4 GB RAM

图形: Geforce GTX 970/Radeon RX470 or better

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

玩法说明

游戏本身玩法很简单,不过挑战原始本能的简单规则往往会给你震(nue)撼(xin)的体验。

玩家控制的角色就是班尼特福迪,他被装在罐子里,只能通过挥舞手中的长柄锤来让自己行动。

由于采用了物理引擎和比较好的物理算法,人物和环境的互动模拟的比较真实。

恰恰就是这份真实让你欲罢不能(或者说痛不欲生)。

你挥动锤子(这话听起来有些怪哎),通过锤子撞击、勾拉其它物体,将班(我们简称班尼特福迪为“班”吧)拖动、抛起。

在物理引擎作用下,重力、惯性、摩擦力等等作用于班,直接影响他的运动状态和结果。

这是一个十分考验耐心和操作的游戏。

因为班的旅程中需要跨越各式各样的障碍物。

你需要慢慢的摸索出运动的节奏和规律,精准的操作班跨越障碍。

最终的目标就是升天(好吧,达到顶端),而稍有不慎的操作就可能让你一路滑落深渊。

对于大多数人来说,只要没有一身横练金钟罩(额,反复磨练技艺和意志吧),总会不断失误,然后——

崩溃。

不过,这正式这个简单到无话可说的游戏带给你的最原始本能的挑战和乐趣。

操作要点

玩家很多时候就是在挥动锤子在身边“画圆”,利用锤子花园的动能和加速度让自己动起来。

第一点:“画圆”裸男的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过障碍。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。也就是说,做一次不难,难的是一只这么做。

第二点:“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。(这里实际上是“圆”和“椭圆”的结合操作。)

第三点:“起跳加助推”有些地方需要你用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。

最后就是所有的操作结合起来,打个不太恰当的比方,想象一下一个老师在黑板上用粉笔画圆,画到一半接着这个半圆继续画椭圆中间还结合了直线,然后让老师在黑板上画一天。我相信没有哪个老师不会崩溃的。正如作者说的那句话“我做这个游戏是为了报复特定一些人的”。

虽然总是让人想要放弃,想要奔溃,不过总有魔力让你继续向前。

速通视频

好了,你已经了解游戏了。

怎么样,敢挑战吗?

先来一段3分钟通关的视频——游戏难,但是一切皆有可能。

玩法演示

当然,速通的家伙已经修炼成仙了。

那么你可以看看普通游戏进程是怎么发(nue)展(xin)的。

通关+教学

还很懵逼?可以再看看通关+教学视频。

不要让本游戏成为你的放弃系列啊~~

游戏存档/保存进度

通过玩这个游戏我们可以发现,这游戏的进度基本是即时自动存档的。如果你能够保存一定的进度,难度岂不是会变小很多?

我们来试一试:

首先的思路是如果能找到这游戏保存进度的文件和其路径,那么可以把这个存档文件复制到硬盘里别的地方,如果游戏里不幸掉下去,只要把现在的存档文件替换为之前保存的文档,那么就ok了!

这里我们要用到一个软件:Windows文件监视器。玩游戏时打开这个软件观察硬盘里文件的变动情况,存档文件很可能就在变动的文件之中。

我的游戏文件在d盘里,首先观察d盘,尽量清空多余进程,进入游戏并打开监视器,开始监控。但是结果发现玩游戏时d盘里并没有任何文件变动。

那么接下来观察c盘。

很好,c盘里出现了关于Getting Over It的文件变动

我们找到了这个文件夹路径

C:UsersAdministratorDesktopGetting Over It

我们记住现在的游戏场景,然后把这个文件夹保存到别的地方,为了方便我直接保存到了桌面。

在游戏里移动到别的场景,然后退出游戏

在不替换文件的情况下打开游戏,发现和退出时处于同一场景。

然后再退出游戏,并用之前保存在桌面上的文件夹替换掉现在的对应文件夹。现在再继续游戏,结果令人失望,继续游戏的场景并非之前保存文件夹时的场景,而是退出游戏时的场景。

我们再看之前的文件监视器,发现几个名为ntuser.dat的变动,那么存档是否与这些文件有关

但是在对应目录下并没有发现这个文件(我的电脑已经打开隐藏文件可见)

通过百度得知ntuser.dat是注册表文件,那么我得出一个结论:这个游戏可能是通过改动注册表来即时保存游戏!

ok,打开注册表,在注册表中查找关于getting over it的内容

找到了,其路径为HKEY_CURRENT_USERSoftwareBennett FoddyGetting Over It

存档在英语里叫什么?SAVE!接下来在Getting Over It里查找与“save”相关的内容

我们找到了3项内容

接下来导出这3项内容,我将其命名为112233并且保存到c盘根目录下。

注意现在我保存的注册表文件对应的场景是之前退出游戏时的场景。

下面就验证一下结果。进入游戏并变动场景,比如降落,rua!i am back!

ok,退出游戏。然后把之前保存的注册表文件导入到注册表。

重新进入游戏,验证结果。

总结:如果你想要保存当前位置的存档。

那么打开注册表并定位到:HKEY_CURRENT_USERSoftwareBennett FoddyGetting Over It

之后将Numsaves_h765021473、SaveGame0_1867918426、SaveGame1_1867918427这三项导出并保存为一个reg注册表文件。

需要读档时就打开这个注册表文件并导入注册表。

导入注册表时游戏别开着。

彩蛋

最后附上彩蛋,祝大家游(找)戏(虐)愉快。

在出生点利用锤子让自己跳入水中,也就是送死,之后会再次回到出生点...

再重复以上操作,继续跳入水中,送死,大约十几次,就能明显感觉到游戏人物体型的改变。

如果你还想继续,那么请继续跳水。具体跳几次小编已经不记得了,那么你会看到以下的场景。

听说是可以变大成整个屏幕的,有耐心的玩家赶紧试试吧!