序、白金评价存疑
《真.三国无双8:帝国》是KT最新推出的三国类动作策略游戏,采用了经典的过关游戏方式,汇集大量三国人物,力图重现两千年前的汉末纷争。
本作获得了Fami通35分的白金评价,而三年多前的《真.三国无双8》也同样获得了35分,结果大家都知道了。所以法米通的评价未必可靠,要想知道游戏是否靠谱,我们还得亲自玩玩。
《真.三国无双8:帝国》
游戏类型:策略动作
发售日期:2021.12.23
制作发行:KOEI TOCMO
游戏语言:中文
本作采用了策略和动作结合的玩法,将《三国志》系列的内政策略和《真三国无双》系列的战场杀敌动作玩法融合在一起,试图为玩家带来更具沉浸感的三国时代。
一、战略和内政
从试玩版中我们可以体验游戏的战斗教程和进攻战、防卫战以及自创的武将模式。在正式版中增加了更多的政略内容。
“争霸模式”是主模式,首先建议大家至少选择“普通”以上的难度,太低的难度毫无挑战性,仍然沦为“割草”,像试玩版中的难度估计在“难”以上,需要玩家合理使用策略和战斗方式,能够确保游戏体验。
游戏身份有三个“在野”、“普通”和君主。君主主要是在争霸战模式中带领武将一统天下,以月为单位发布命令。根据势力不同,每月基本只能行动一次,每半年发布评定一次,根据你设定任务的完成程度来评价,会获得不同的声望奖励。声望提高之后皇帝就会任命你官职,从“州牧”到“丞相”,你也可以给属下提供“将军”、“军师”、“大将军”等职位,提高他们的带兵和行政能力,当然工资也会上涨。
内政选项相对简单,只有钱粮两大要素,平时可以使用筹措金钱、粮草来积累,打仗的时候就需要消耗一定的粮食,金钱则用来发工资,购买装备和道具等,也可以交易粮草。
军事方面可以训练武将提升他们的级别,也可以募兵、征兵来补充部队消耗。如果军队士兵数量过少,则会影响武将在战场上的发挥。
“散步”是交流感情和使用武将的重要途径,平时可以和本势力内的武将交流,提高友好度。蓝色的是旗下武将,橘黄色的是在野武将,友好度达到D以上就可以启用了,他们就会加入你的势力。启用的时候注意看武将的固有政略,例如鲁肃的“屯田”能力,会给你在内政方面新的选项,“大征兵”、“大演习”、“大宴会”等能力也是同样的道理。基本上来说,文官具有更强的内政能力,而武将具有军事能力。其他还有每人的“秘技”等,也会带来更多更丰富的组合变化。
“结婚”是本作的新功能,不断交流和共同作战会提高友好度,达到A级以上就可以缔结特殊关系,同性武将会“结拜”为兄弟,异性武将会“结婚”成为夫妻,称呼也会出现亲密性的变化,她们也会搬到你的“隐居所”一起居住,组建新的家庭。
二、武将和战场
既然是无双类游戏,本作主打的还是爽快的战斗,无论是选择君主还是武将,最终目的都是通过战斗来攻城略地,统一全国。
游戏中可以扮演的角色很多,几乎所有的无双武将和大众脸都能扮演,争霸战分为八个时代,从“黄巾之乱”、“群雄割据”、“赤壁之战”、“三国鼎立”这样的历史时代到架空的“英雄集结”均可选择,大家可以任选一个武将在三国努力生存,成为时代的英雄。在“英雄集结”中你更可以自行组建势力,选择武将,为了争夺天下而努力。
在野武将可以招募其他武将组建流亡军,推翻君主建立自己的势力。君主则一开始就能攻城略地,招募武将。武将身份的玩家则要听从君主的安排,进行政略或者战争,提高自己的能力,如果和君主理想不一致,还能下野或者谋反,重新开始自己的生活。
战斗是本作的重中之重,每个战场都分为“进攻战”或者“防卫战”两种,根据城市的方位度,周围都有若干个据点,还有武将带领部队不断进攻。进攻战中要扫荡敌人的全部据点,形成包围之势,击败敌军将领,最好俘虏他们,方便战胜后收编,一般打败3次就可以出现俘虏武将的信息。然后冲城车打开城门,就可以和敌方主将战斗了,城内也有数个据点,全部打掉则会提升我方士气,在和BOSS战斗时能获得更强的加成。一般大众脸君主像“王朗”、“刘繇”、”公孙瓒“等战斗力不强,很快就可以收服。而“曹操”、“刘备”、“孙坚”等君主一方面本身就是无双武将,一方面麾下的大将攻击力也很强,要注意清扫周围后再和他们决战,免得功亏一篑。
防卫战是敌方向我方城池进攻的战斗,如果防卫度在50以上,还是比较轻松的。战斗之前有武将会献上“计策”,记得采纳,战斗时就可以通过完成任务来启动计策,会给敌方施加DEBUFF或者给我方加上BUFF,让战斗更加轻松。和《塞尔达无双》差不多,战斗时L、R键加上组合技巧为游戏带来了可玩性和丰富性,面对大批敌人的时候不再考虑C技和无双的配合,而是使用“火计”和“固有技”这样的组合来令敌人陷入困境,实现一发逆转的效果,颇有智将的风采。
整套武将的模型是采用的《真.三国无双8》的建模,在细节上和识别度上还是很高的,相比PS3级别的《真三国无双7:帝国》提高了很多。游戏本身还是有许多开放式的痕迹,例如玩家在“散步”时候是可以自由行动的,在城市和城市之间也有道路贯通,玩家能拔出武器,来一套无双技巧,甚至骑上马在原野驰骋,拿出“钩锁”爬到城楼去看风景等。但砍掉了“开放世界”,让这一切都没有了意义,只能炫炫技,跑跑图打发时间了。
三、缺点和优点
本作的硬伤主要是画面,NS无法处理《真.三国无双8》级别的画质,多人战斗时候的卡顿掉帧仍然存在,远景模糊人物穿模等现象也比比皆是,虽然相比试玩版有所改善,但仍然令人玩起来心里很不痛快,可这些问题在PS5上得到了极大的改善,所以说还是机能的锅。
再就是系统设计过于单调,每个月的内政任务基本相同,战斗都是一样的战场,就是角色不一样而已。打法上都是来回跑图做任务,干掉敌将打开城门,反复多次渐渐就腻了。唯一支撑下来的就是看到统一全国那一刻的CG了。
我本身对三国时代很感兴趣,光荣的游戏也伴随着我的成长。尽管对本作有着这样那样的吐槽,但不妨碍我依然打到半夜通关。动力就在那些多彩的英雄和还算爽快的战斗手感了,虽然不能说优秀,仍然是最近比较好的三国游戏。
从《三国志》这类的游戏来看,无论开始是哪个时代,我们其实都是在创造历史,走向完全不同的历程。这也是战略游戏的缺点,尤其是组建了“无敌军团”破局之后,统一就是个时间问题了,操作也趋向重复和枯燥。这点在《帝国》系列更加明显,由于缺乏《三国志》那样的大规模战争设计,游戏总是在单打独斗,一旦玩家失去了挑战,也就沦为单纯割草了。
然后是一些小瑕疵,中文翻译的差异啦,战场信息的滞后啦,无法进行攀援啦等,这也是KT的老毛病了,不知道为啥总是不改。
但也并不是说本作就一无是处,游戏中庞大的角色数量是玩家收集的目标,丰富的捏人系统也是一大亮点,玩家可以把现实中的角色输入进去,和三国英雄并肩作战,来一次穿越之旅,这是其他游戏无法带来的体验。
《真.三国无双》系列已经三年多没有新作品了,从本作中,我们可以看到铃木亮浩对8代的反思和进步。抛弃战略和开放形式,加入故事性较强的关卡制度,凭借丰富的角色和道具系统,完全可以再度做出一款《真.三国无双8猛将传》。
在《真.三国无双4》之前的时代,玩家们把无双系列奉为动作游戏的圭臬,那时候流传的说法是:如果你想玩动作游戏,选择简单难度;如果你想玩RPG游戏,选择普通难度,因为你要升升级才能打得过;如果你想玩战略游戏,选择最高难度,因为你要考虑全盘战场。
希望无双系列能够重新拾起当年的荣光,制作出让玩家满意的作品。
无责任评分
游戏性:7.5
流畅度:8.0
游戏特色:7.5
综合推荐:7.5
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