近日,军武君有幸采访到了与《英雄联盟》一字之差的《英雄连》资深玩家Force B.T.G,让他为我们讲述《英雄连2》这款二战背景的RTS游戏竞技方面背后的故事。
Q:BTG,你作为《英雄连》这款游戏的资深玩家,大概什么时候开始接触这款游戏的,它会像与他一字之差的《英雄联盟》一样有所谓的排位天梯玩法么?
BTG:我是从06年在网吧中接触到这款游戏的,到现在已经快10年了。《英雄连》系列从1开始到现在的2代一直有排名机制,比如我吧,我的国防军2v2比赛排名最好的时候排在全球第7位,后来被人揍下去了,现在嘛排在top50里。
Q:刚才你也说到了《英雄连2》这款游戏经常会被大家因为一字之差误认为是《英雄联盟》,你能给大家说说《英雄连2》是款什么样的游戏么,它们有什么不同?
BTG:恩,是这样的,虽然两款游戏差1个字,但是实际上差蛮大的,《英雄连2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大游戏开发组Relic制作,由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。游戏目前有四个阵营:苏军、美军、西线德军、东线德军,马上会加入英国了。英雄联盟(lol)是一款类DOTA的团队英雄竞技游戏,魔幻的游戏背景。应该说两款游戏专注点点,以及整个游戏类型和风格都是不同的。
Q:那么《英雄连2》这款游戏在画面及游戏特色上有什么特点呢?
BTG:这款PC独占的RTS作品采用“水雷”最新的“Essence”实体引擎制作,使得整个游戏拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,以媲美RPG的视角,以小队和主角的周遭剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士 和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;这些只是一些宏观的体现,细节表现的更加到位,比如机枪开火时候的枪口火焰会冲击着防雨布上下翻飞,比如士兵的动作就高达2000多种,单位们看着就是活生生的士兵,而不是一堆抱着武器的贴图。游戏中还会有天气的影响,暴风雪会随时到来,战场时间会随着战斗持续出现白昼黑夜的变化等等。
“斯大林管风琴”的怒射,效果还是很不错的
Q:游戏听起来还是蛮炫酷的啊,那么现在国内玩这个游戏的玩家多么?
BTG:在国内大的游戏环境来看,这款游戏应该算是小众化的“非主流”游戏了,虽然06年就出了1代,到现在近10年的时间恐怕听说过这款游戏的玩家在国内也不算多呢。
Q:为什么会这样呢?是因为宣传不够么?
BTG:宣传是其中一个比较大的因素了,比如没有长腿show girl的代言,是没某些网游吸引眼球。除了国内没有知名的媒体、游戏公司宣传外,整个游戏要求的配置也不算低,对于绝大多数网吧来说是无法运行或者说是无法较好的运行该游戏的。而游戏其作为一款竞技类的战争游戏,对于新手来说算是很不友好的了。为什么这么说呢?你想想你作为新人进去与其他人对战,还没弄明白各个兵种都有啥呢,就被对手吹枯拉朽一般血虐了,那种沮丧和失落感可见一般。我想在比如《lol》这样的竞技类游戏当中也存在,我们经常不是听到这样的说法~~小学生放假了!不怕神对手就怕猪队友么~~O(∩_∩)O哈哈~。
游戏还是需要大量的配合,协同作战才能击溃强大的对手
Q:既然游戏对于新手不是很友好,那么BTG你有没有一些忠告送给新手小白们呢?
BTG:哈哈哈!客气了,忠告谈不上,也就是介绍点经验吧。
新手们要注意熟悉游戏的基本操作以及各兵种特性,尤其是兵种的相克,这点很重要。以免游戏中手握大把资源而不知道出什么单位的囧事发生。新人们可以先找AI练练手,《英雄连》这个游戏的AI是相当聪明的,能对付困难的ai,你再出去pvp即便输也不怎么会被队友吐槽了。另外,可以多看看高手们的录像,先学个样子也是一种快速的提升方式。在st战争学院的英雄连经验交流区里有详细的新手教程,图文并茂,可以用来做参考。不过~师父领进门修行在个人啦~
Q:刚才聊了聊国内的情况,那么这款游戏在国外的情况怎么样呢?
BTG:国外的情况应该是比国内要好的多的,因为这个游戏是依托steam平台来进行线上游戏的,而这游戏居然对中国大陆实行锁区。估计是某有关部门审核的结果吧。所以,在steam上游戏,几乎全球各地的玩家都能遇到,甚至北棒那边都还有人玩呢!搞不好是金将军的饭后娱乐呢,O(∩_∩)O哈哈~
Q:游戏里有没有类似于《WOW》中的战队或公会这样的组织呢?
BTG:在老外那边还是有不少的,比如AllStar、SturmTiger(突击喵)、RTN等等。AllStar主要是德国仔的战队,RTN是美国人比较多,突击喵是以一个澳大利亚人建立的,但是全球各地玩家都有在里面。其中突击喵这个战队里面包络万象,各国的好手都有加入,应该说整体上还是蛮厉害的,不过由于“联合国”的原因,里面玩家一般也都是喜欢各自为战居多。
咱们国内可能也就是两个地方人比较多,刚入手的多半会集中于百度贴吧,水平比较好的多半就在ST战争学院论坛里呆着了。比如“kane”“js”这两个玩家组队玩的同盟国阵营是登过顶的,“Paul”这个在英国留学的兄弟在1v1领域长期徘徊在前3名。他们啊是蛮给我们“种花家”的玩家长脸的呢。
Paul的名字在国防军1v1第三名
Q:这款游戏有没有竞技类赛事举办呢?
BTG:这个是有的,官网长期进行英雄模式比赛,国内有几位玩家在其中也有不错的表现。国内目前是由ST战争学院在主办赛事,去年11月举办了冬季联赛,现在夏季联赛在8月上旬马上就开始了。也欢迎各位朋友一起来参加啊,胜负乃兵家常事,重在参与交个朋友才是最重要的。报名免费,赢了有奖的呢。
Q:比赛会有直播么?在哪里能够看得到呢
Q:BTG你在这款游戏里投入了这么多的时间,玩了这么久,有什么感想或者心得与大家分享呢?
BTG:哇!这个命题还是蛮大的,咱们就大致聊聊吧。
竞技游戏嘛,肯定是存在这征服的快感的,打赢了还好说,打输了肯定是各种不开心的,很可能粗口都爆出来了,这是最早玩这游戏的情况,那时候才16~7岁,属于狗屁不懂的小毛孩,哈哈~~
后来发现骂队友,抱怨人作弊,吐槽游戏BUG并没有什么卵用,因为最后结果是一样的。不如沉下心来,专心研究配合战术、研究兵种的搭配。也就是这段时间我为了研究战术居然把《战争论》什么的都拿出来读了一遍。至此之后,慢慢的我的胜率越来越高,直到进入top10。
我发现其实游戏某种方面也能让你成长,让你懂得如何去办事,如何去做人。所以我也希望喜欢这游戏的朋友们,在游戏中找到快乐的同时,也能让自己开拓视野,让它给你带来满满的正能量!
Q:你什么时候开始看《军武》的呢?感觉如何?
BTG:从2012年第一期我就有开始看了,直到现在,每期都有看。其中第一季中还是有不少高质量的作品的,比如t34啊、日德兰海战那几期。以武器装备或者是战术思想的独特视角将战争的画卷呈现在大家面前。最新的一期可能有点跑题,中心点我们大家没有看到,有点东拼西凑之嫌啊~O(∩_∩)O哈哈~
Q:对于我们《军武》有什么好的建议么?
来自军武评审团小伙伴对英雄连2的评论:
1.(资深英雄连玩家)樱喵喵:我从英雄连勇气勋章玩到英雄连2的第十一关,英雄连2我觉得相比前作并没有打出英雄连的气质!就拿英雄连德军战役一个教导团队从非正规军到独挡一面的团队,抛开立场不同他们的英勇足以赢得对手的敬畏。本部英雄连2除了让新兵做肉盾,站在桥头看着掩护自己的队友绝望表情,枪毙营救队友的队员,暗杀在同一战线波兰人民,从中我实在看不到英雄的表现。我不可否认一度停止过游戏,我会那么做吗?我有那么卑鄙无耻吗?这还是一个英雄的连队吗?
2.(战雷资深玩家)六块五超人:一直玩COH是因为其逼真的画面和各种MOD,可玩度非常高。COH2作为继承者,其改良的一些东西并没有讨好一些老玩家的眼球,但其豪华的战争场景还是可以让玩家好好地过把瘾。
3.(战雷资深玩家)猫叔。军武:作为一款二战题材拥有逼真的画面 自由的战术配合的游戏,英雄连2觉对称得上是佳作。而且游戏本本身操作十分简单,考验的是玩家的运筹帷幄,在游戏中我们可以进行多兵种配合打一场攻坚战或者主打防御战,在激情的多人游戏外,单人战役也是十分的出色。但是相比出色的游戏内容,英雄连2的游戏优化却不尽人意,游戏对三核优化且不支持多显卡,这让很多玩家的机器感到吃急,而且单位AI有时更让人无语。
4.(资深英雄连玩家)風の★旅人:英雄连2~站在巨人肩膀上的续作。水雷英雄连1的横空出世着实让2战迷玩家惊艳无比,2带相比1在画质上并未有质的飞跃,而在1中的开创之举措也都被一一承袭。除了继承也有创新,天气系统及兵种实时视野就大大增加了游戏的趣味性。总的来说~节奏明快,对抗激烈。画质尚可,音效俱佳。是一款值得二战迷去品味的及时战略游戏。
5.(资深坦克世界玩家)Do you love me&:作为一款二战的即时战略游戏,相比其他的比如红警和命令与征服有了很大的进步,添加了别的游戏没有的地形和装甲成分,为此也牺牲了机场和造船厂的成分,这个游戏更像是团级别的战斗(人口限制),没有了那种集团军和钢铁洪流的快感,但是其战斗模式和场面效果很好的弥补了这一缺陷,也正是因为这些效果的加入使其缺少了地空一体的作战模式,我们可以把它想象成一场战役中的一个小地段的战斗。指挥官的加入是这个游戏的一大亮点,不同的指挥官可以使用不同的技能,对而使用不同的战术,卡点还是进攻又或者是火力支援,都能找到相对应的指挥官,而几个指挥官的配合将发挥最大的作战实力。