接下来介绍的是野蛮人旋风蛮和打钱蛮的场景适应性、mf效率以及成型速度等相关内容哦!
野蛮人
蛮子其实挺招人喜欢的,至少原来看过一个职业百分比统计,蛮子就在中间。
实际玩起来,野蛮旋风、打钱、投掷(纯娱乐)都还是比较有趣味性,算不上多强力,但是都还能玩。
不过,暗黑2野蛮人最成功的地方居然是辅助,战吼蛮子在组队时帮助很大(虽然被cta抢了些生意,但是整体辅助强度是cta不能比的)。
当然,野蛮人也不太适合开荒,最好有一定装备的积累。
①旋风蛮(72)--------
mf效率(权重3.5):5.5
很好玩,但是效率谈不上。pvc、pvp都能上,不过由于当年底层设计的原因,有不少bug和奇怪的地方(比如行动速度快了导致少砍怪,从而dps降低)。
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场景适应性(权重2.5):9
也没啥特别怕的场景,带上个丧钟佣兵低pp基本上问题不大。
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成型速度(权重2):8
虽然自己开荒比较麻烦,但是有个大号换一套不朽之王就能轻松1pp地狱了。
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生存能力(权重1):8
皮糙肉厚,抗性也容易加。
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操作难度(权重1):6.5
对旋风操作、走位、时机(比如吃药)、打击路线都有一定要求,需要熟悉。
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②打钱蛮(60)--------
mf效率(权重3.5):8.5
虽然k3c比很多角色慢,但是高mf且能2次利用尸体,价值钱本身也有价值,所以整体效率其实不错。不过各种要求很多,算是后期玩法。
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场景适应性(权重2.5):2
基本上就绑定了3c场景,其它的也不是不能打,只是效率太低意义不大。愿意折腾a5佣兵甚至可以杀6boss,不过都是娱乐。
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成型速度(权重2):6
佣兵的装备、蛮子自己的装备要求很多且很具体,对级别也是有一定要求,太低了危险性很高。好在只有佣兵的东西稍贵。
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生存能力(权重1):9
装备、级别和操作到位了自己很安全,佣兵问题也不大。
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操作难度(权重1):4
对操作节奏有很高要求,需要对怪物状况有及时的反应。
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