PC《银河英雄传说ⅢSP Space War Simulation 3SP》新手简易攻略,银河英雄传说ⅢSP Space War Simulation 3SP是银河系列游戏的最终部,改编自同名热播动画,感兴趣的玩家朋友们可以关注一下。
一、游戏简介
这是一款纯粹的战略游戏。是《银河英雄传说》系列的第三代。《银河英雄传说》是日本著 名作家田中芳树的一篇幻想小说。它虚构了一部宇宙中辉煌的战史,成为日本久历不衰的畅 销小说,而且有关卡通动画、电脑游戏也相继问世。《银河英雄传》Ⅰ、Ⅱ的推出,掀起一 股空前的“银河英雄热”。第三代推出后,经汉化并移植到PC机上,使PC玩友也能欣赏这部 科幻小说,也是一件快事。游戏的作战设计颇具特色。音效系统也相当不错,除FM音源外, 还支持LA音源,曲风则与卡通相同,采用古典交响乐,听起来十分辉煌雄壮。
二、完全攻略
部队的选择
玩家可在帝国军或同盟军选择一方进行。在游戏中指挥己方舰队逐个占领星系,消灭敌军有 生力量,最终占领敌军主星系、迫使对方投降,从而建立起不同的社会制度,既可以重建统 一宇宙的强大帝国(选帝国军一方),也可以推翻专制统治,建立自由民主的制度(选同盟军 一方)。
游戏模式
游戏分为战略模式和战术模式。战略模式下,可令提督组织舰队、在预定星系集结部队,或 是进行输送和驻留星系等后勤、防卫工作。好在只要在同一星系,行星上所留舰船物资等将 自动补给受损部队,而无须逐一下命令催促。所以,在前线建立一个巨大“补给站”(即将 后方舰只集中于某处),就能始终保持全员战斗队列,轮番发起进攻,不给敌人以喘息的机 会,这是致胜的要诀。由于无论什么军事行动都要花钱,所以保证一定的军费余额,防止赤 字是非常重要的。营运能力高的提督负责税收、生产等工作是非常必要的。如帝国军中营运 能力高达129的修特莱,即使让他抽重税,也能保证治安的大致平静,换了别人,某些星系 恐怕就会发生叛乱,脱离你的统治了。同样,同盟军中原税收官并不理想,但司令官杨威利 身边的菲列特利加的营运能力与修特莱不相上下,如果将这对情侣拆开,让她主管营运,也 能达到同样的目的。同盟军中另一位提督卡介伦的营运能力达到132,但要靠他去生产舰队 。
如果在星系内发现敌方舰队,将进入战术模式。三维空间简化为二维平面,但仍不失空间战 的新奇感。首先,舰队要派出索敌舰进行索敌,因为舰队自身的索敌范围有限,等发现敌人 可能已经挨打了。发现敌舰后要准确下达战斗指令,不同的舰只攻击射程、威力都不同,这 也和舰队队形有关。舰只有三种进攻性武器,黄线为光线炮射击范围,红线为飞弹射击范围 ,而蓝色圆线则为战斗机攻击范围。当然也可以向战舰下达自动择敌或防御的命令。
舰只
游戏中舰只分为战舰、高速战舰、航空母舰、巡洋舰、驱逐舰、修复舰、补给舰7种。旗舰 必须为战舰或高速战舰,其本身具有较好的防御力和光线炮火力。驱逐舰飞弹威力较强,航 母无论攻击力还是防御力都相当高(当然造价也相当高),其战斗机攻击令人惊心动魄,有 时达到一轮攻击毁灭一支部队的威力。巡洋舰威力居中,但其远程飞弹的首轮攻击力可与航 母的战斗机群攻击相媲美。修复舰负责在每一回合自动修复受损舰只,直接下令命其专门修 复某些舰只也可以,但修复能力随修复部队的剩余多少而定。运补舰负责在每一回合补充弹 药,当然也是有限的。但在作战中,特别是几支舰队联合作战,修复舰和补给舰是不可缺少 的。这两种舰队没有攻击能力,防御能力也很低,而且经常是敌舰攻击的首要目标,所以在 作战前应给其下达特殊指令,命其移动,远离战场,这样既不会受损又能够确保其工作范围 ,掌握好这个尺度非常重要。
阵形
游戏的排兵布阵很有特色,这一点在原著中也占相当份量。小说中,对一场双方主要人物莱 因哈特与杨威利的大对决,竟不惜大量笔墨对双方阵式进行描述,其庞大阵容让人咋舌。游 戏中也有8种阵式,攻防能力不一。比较常用的几种如圆锥阵、V型阵等。
圆锥阵的攻击力很强,旗舰当头,巡洋舰殿后,正前方十厘米内(屏幕距离)皆在攻击范围 内,且各舰种威力尽显。但是这种阵型防御力不好,特别是把旗舰暴露出去,成为敌方众矢 之的,弄不好造成旗舰被毁、舰队覆没、指挥官生死未卜的惨剧。
V型阵是让旗舰处于后面,两翼向外伸展,顶头两支航母舰队可先入敌阵充分发挥战斗机群 强大毁灭力,其后巡洋舰等亦可远程攻击,旗舰也不会太早遭到攻击,更甚者3支摆出此阵 型的舰队可将一、二支敌舰队包围起来打,使其逃出去,然后一阵狂轰滥炸。这种阵型作为 攻击状态略显威力不足,但防守却相当不错。
其他阵型也各具特色,除了这8种阵型外,游戏还可自编阵型,真是随心所欲。
战斗
战斗中,首先要明确敌方实力。索敌分三个阶段,先找到敌方舰队位置,然后察出其舰种, 最后察明敌舰番号、旗舰位置及指挥官。作为舰队提督,根据移动、回旋、占领、防御等能 力不同,作战、移动范围也有大小,应予充分注意。如果是一对一的作战,玩家要预测出敌 舰下一步方位,通过战斗指令尽可能使全舰队战斗方向指向敌舰,这一点很不易做到,即使 频繁存取也很难做到,因为程序每次行动的可能性并不固定。战斗范围分蓝圈和红圈,在蓝 圈内移动,可完成360°回旋,出蓝圈则无法保证,要依据提督能力而定。最好3支以上舰队 进行联合作战,以多胜少,围住敌舰队打歼灭战。战斗中如果舰队士气低于50,全舰将无法 战斗。此时只有马上将其移走,否则只有挨打。旗舰受重创,全舰队士气会下降很快;若旗 舰被毁,则全舰队覆没,指挥官及其副官将下落不明,隔几个月也许会在主星重新出现,也 许被人在太空中发现尸体。
战术模式
战术模式除舰队作战外,还有星球的占领和防御。虽然星球防御对舰队威胁不大,但若同时 占领星球和攻击敌舰队,总会有首尾不能兼顾的感觉。最好的方法是在战术模式中丢开敌星 球,先歼灭敌方舰队,让星球的占领在战略模式完成,既快又省心。同样,如果玩家处于守 势,就要想方设法将敌舰引至星球附近,让星球防御辅助舰队攻击之。
战术模式共有十个回合。如果舰队无法战斗,可直接用撤退指令,但这是全体撤退,而且容 易把副官丢掉,实不可取。唯有尽力拖满十个回合,回到战略模式,再用移动指令,使士气 低落的舰队转移到附近星系,才能确保一定的安全。
后勤
后方生产亦十分重要,现代战争打物资、打后勤,此游戏也不例外。一方面要多占有星系, 增加税收,另一方面要集中力量生产修复舰、补给舰等重要舰只,同时让营运能力高的提督 不断向前线输送舰船。在最初几战一般舰只都不足,此时,在主星系附近的星系查看一下, 必有惊喜。
游戏以主星系被攻占为终结,不但要迅速直扑敌方主星系,也要留心进攻路线的连贯。万一 后路被敌军切断,在外作战部队将陷于十分危险的境地。所以,最保险的方法是消耗敌方舰 队的有生力量,然后再发动反攻,这时敌军已无还手之力。由此,不妨找个要害之地打场大 战。将舰队分为梯队连续进攻,以达到消耗敌有生力量之目的,当然也要尽量保存自己的实 力。
人物
这款游戏的主要特征是特别突出提督的能力。游戏的内容和乐趣在于熟悉每一位提督,按照 提督不同的专长分派任务,这样才能真正感觉到将领的强弱和性格。从整个提督的能力、素 质来讲,帝国军要比同盟军强得多。帝国中是清一色的职业优秀军人,而同盟中则是一批自 由战士、良莠不齐,其中既有亚典波罗、伍蓝夫这样的名将,也不乏巴格达胥那样的墙头草 类人物。通过适当的文字简介介绍其中的几个主要人物,这样在游戏时就不是仅靠一些数字 去指挥陌生的名字。
双方的主要人物,是帝国的莱因哈特和同盟的杨威利。
莱因哈特·冯谬杰尔出身于末落的贵族家庭。他的父亲为了钱把他的姐姐安妮罗杰嫁给了帝 国皇帝佛瑞德李希四世。为了从新无忧宫中救出姐姐,他和好友契可菲尔德吉尔菲艾斯一起 从军。他们的目标不只是将军或元帅,而是要效仿银河帝国的始祖鲁道夫,靠自己的力量来 得到宇宙。帝国历486年,克洛侯爵刺杀皇帝未遂,发动叛变,奥图冯布朗胥百克公爵被授 命平叛,胜利后晋升为元帅。渥佛根米达麦亚少将因为处死杀害平民的布朗胥百克司令官的 至亲,被非法囚禁。他的好友奥斯卡冯罗严塔尔少将和莱因哈特、吉尔菲艾斯进行了一次密 谈。之后莱因哈特救出了米达麦亚,换来了“帝国双璧”——“金眼妖瞳”罗严塔尔和“疾 风之狼”米达麦亚永远的忠诚与合作。
杨威利出身于商人家庭,自幼失去母亲,15岁时父亲死于飞船事故。16岁的杨威利很穷,为 了学习历史而进入士官学校的战史研究科,但中途这个科目转为战略研究科。毕业后杨威利 被任命为中尉,派往艾尔法西尔星域。宇宙历788年,爱尔星战役爆发,司令官临阵脱逃, 杨临时接替指挥权,成功地救出了300万居民。在这场战役中杨认识了D·格林希尔中将的 女儿F·格林希尔。正因为作战失利,同盟军需要有位英雄来转移大众的视线,所以杨被称 为“艾尔法西尔的英雄”。6年后杨收养了16岁的战争孤儿尤里安,尤里安反过来照顾了不 善家务的杨威利。杨威利因为屡立战功而不断晋升,就是这样一个不想当军人的人才20岁就 当上了准将,在第四次迪亚马特星域会战时任第二舰队参谋。由于多次险中求胜,被称为“ 不败的杨”、“魔术师杨”。而在小说原著中,由于同盟军内部互斗,终于败给帝国军,最 后他悲愤地自杀了,是个令人扼腕叹息的人物。
玩家在掌握提督能力时,不仅要着眼于各项数值,还要仔细研读每个人的“经历”,因为其 中藏着许多隐含数值。例如帝国军中“帝国双璧”之一的米达麦亚,被称为“名将中的名将 ”。由于在一次作战中速度太快,冲散了敌方舰队,因而又得到“疾风之狼”的外号。这样 一个人物,当然要给他配备一批高速战舰,如果给他加上一堆航母、驱逐舰,那不仅无法发 挥他的威力,弄不好还会使他战死沙场。再如帝国军中的克斯拉将军,虽然各项数值都很高 ,但看了他的经历就会发现,他擅长于后方输送工作。倘若硬要他参加战斗,他的舰队士气 值下降很快。要记住,提督的特性决定舰队性质。
游戏中设有副官一职,副官起着辅佐将官的重要作用,适当地配备副官,能够提高整个舰队 的水准,这在游戏中用黄颜色数字表示。好的副官不但可弥补将官的不足,而且更有如虎添 翼之效。例如帝国军中的毕典菲尔特,被称为“黑色枪骑兵”,他的全力一击几乎无人能挡 ,但防御力却偏低,如果把列肯道夫或布连塔诺两位副官配给他一个,都会提高他的防御力 ,这样毕典菲尔特当真会无敌了。让副官参战也可借此提高副官的经验值,使其提高能力、 提升军衔。因为有的副官将是未来的将星。
故事情节
在一颗白色惑星的光芒照耀下,缓缓升起一艘梭形白色战舰,这就是银河帝国最高军事长官 莱因哈特的旗舰——伯仑希尔号。
宇宙历795年,银河系中除了帝国和同盟两大势力外,还有中立星系。帝国军若攻击中立星 系,则会失民心,引起边境行星的叛乱。而同盟军却可以在初期趁机占领中立星系,扩大税 源。此期,帝国军应迅速调集部队于伊谢尔伦星系,控制住这个交通要道,以最快速度向同 盟军发起进攻。而作为同盟军,一方面要派占领值高的将官占领中立星系,尽快获取资源 ;一方面要组织有效力量,调往伊谢尔伦,做好迎击帝国军的准备。如果同盟军能够抵挡住 帝国军的第一轮攻击,下面才好继续支撑。
伊谢尔伦星系为连接两大势力区的重要回廊,是兵家必争之地,尤其是这个星系中的伊谢尔 伦要塞。在小说中,伊谢尔伦要塞是一个巨大的人工行星,有着经过镜面处理的超硬度钢、 结晶纤维与超硬陶瓷等复合装甲外壁,表面还有无以计数的防空火炮,再加上一层液态金属 防护罩,使这个要塞坚不可摧。然而,真正造成同盟军巨大伤亡的是这个要塞名为“雷神之 锤”的主炮,能量达到9240兆瓦特,可瞬间蒸发近千艘大型舰艇,具有毁灭一支舰队的可怕 威力。自然,这个要塞掌握在帝国军手中,成为同盟军不可逾越的屏障。另一重要回廊是中 立星系费沙自治领,星球防御力高,且星系战场广大,适合大部队作战。
游戏有已设定好的三个时期(此时战略命令已经下达完毕)。第一期是宇宙历796年的亚姆 力扎会战,由于杨威利兵不血刃智取了伊谢尔伦要塞,同盟军攻入帝国亚姆力扎星系。而帝 国军则调集大量精锐投入这一会战,誓要夺回伊谢尔伦要塞。在这一期中,同盟军于亚姆力 扎有10支不满额舰队(实则8支),而帝国军8支精锐几乎全部出动,且令吉尔菲艾斯袭击伊 谢尔伦以切断同盟军退路。此役对同盟军来说极端凶险且胜算不大。原作中也是同盟军的失 败,大批将官阵亡。所以,最好避开帝国军锋芒,先集中优势兵力消灭左下角三支帝国舰队 ,然后撤至伊谢尔伦打一场有利于己的防御战,并且尽可能保存一定实力。
第二期是宇宙历798年,“诸神的黄昏”战役。这是一场决定胜负的战役。同盟军由于亚姆 力扎的惨败,损失了伍蓝夫、波罗汀等13名提督,实力大大下降。在伊谢尔伦只有杨威利、 亚典波罗、费雪三人把守,其余人都在主星系巴拉特休整。而帝国则经历了一场反莱因哈特 的政变,吉尔菲艾斯元帅在政变中死去,莱因哈特失去了最好的朋友。平叛后,以“帝国双 璧”的另一位“金眼妖瞳”罗严塔尔率领3支舰队收复伊谢尔伦,莱因哈特亲率全力不顾一 切进攻费沙自治领,要开辟第二战场。这次军事行动对同盟军至关重要,能不能挡住帝国的 攻势,决定着同盟的命运。在伊谢尔伦,可以借助“雷神之锤”固守,而主力遥远,无法马 上赶到费沙。此时最好是把费雪的高速舰队派往费沙,拖住帝国军,而在伊谢尔伦,尽快消 灭来犯之敌,再向费沙增援。同时,在巴拉特要组织起大量舰队,迅速向费沙移动。这样, 在费沙内如何运用费雪成为关键。笔者的经验是,在费沙星系右下角,有一处有利地形,费 雪的高速舰队,可以充分发挥高速作战的优势,又不被敌军包围。在这一时期中,有两名原 帝国军官梅尔卡兹中将和舒奈德上尉,由于政变的失败而投奔了同盟军。梅尔卡兹能力很强 ,虽是客将,但可以把他作为得力将领放心使用。无论是同盟军还是帝国军,占领伊谢尔伦 和费沙,就等于敲开了对方的大门,所以,“诸神的黄昏”之役必惨烈空前。
到了799年的巴米利恩会战,帝国军已占有很大优势,同盟军大批领土失陷,伊谢尔伦要塞 也丢了,只有做最后一次抵抗。
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