DOTA2的自走棋是最近非常流行的一张DOTA2玩家自己开发的玩法,游戏一经退出就收到了广泛的好评,吸引了一大批玩家前来游玩,现在该游戏非常的火爆,下面就一起来看看最新的自走棋全羁绊介绍,这个系统非常重要,是这个游戏的主要特色玩法之一,下面就一起来看看吧。
《DOTA2》自走棋全羁绊介绍
兽人: 2 兽人全体血量+250, 4 兽人+350
野兽: 2 野兽全体攻击+15%, 4 野兽+20%
亡灵: 2 亡灵敌方全体减甲8, 4 亡灵减甲10
龙: 3 龙开局满魔,即开局就放技能
巨魔: 2 巨魔所有巨魔加攻速30, 4 巨魔加攻速30
地精: 3 地精使随机一友军护甲 15 回血10, 6 地精全体地精护甲 15 回血10
人类: 2 人类所有人类普通攻击20%缴械 3 秒, 4 人类25%, 6 人类30%
食人魔:食人魔血量+10%
恶魔:只上场一个恶魔,该恶魔攻击+50%
精灵: 2 精灵所有精灵20%闪避, 4 精灵 25 闪避, 6 精灵 30 闪避
娜迦: 2 娜迦全体魔抗+30, 4 娜迦魔抗+60
元素: 2 元素所有元素魔抗+30
矮人:攻击距离+300
战士: 3 战士所有战士护甲+8, 6 战士护甲+10
小德:当两个不同小德在场时,小德升星只需两个相同即可
猎人: 3 猎人所有猎人攻击+25%, 6 猎人攻击+35%
刺客: 3 刺客所有刺客有10%的 4 倍暴击, 6 刺客为20%
术士: 3 术士全体吸血+15%, 6 术士吸血+25%
法师: 3 法师所有敌人魔抗-30, 6 法师魔抗-60
工匠: 2 工匠所有工匠回 10 血, 4 工匠回 20 血
骑士: 2 骑士所有骑士25%时间加盾, 4 骑士35%盾, 6 骑士45%盾(我不是很懂,大概指覆盖率吧)
萨满: 2 萨满开局随机羊一敌人 6 秒
恶魔猎手:敌方恶魔不加攻