有很多小伙伴在玩战士时不知道这个职业在武器选择上面有什么窍门,因此有时候在对战时有些迷糊。其实战士的武器选择是和不同的发展方向有联系的。接下来小编就为大家带来有关战士武器选择的心得分享,快和我一起来看看吧!
新版本出来,战士大多都转了方阵,因为本版本方阵战士不仅有强大的辅助能力,也有着不俗的输出。
不过一个队伍不需要好几个方阵,战士需要更多的玩法,这次新版本有两个较大的变动:
一个是症状伤害改革了,上限提到了1500层(也就是可以随意叠了)。
二个是斧系专精特性的变动,斧头暴击获得额外的怒气,根据斧头持有数量提高暴击伤害,缩短斧头技能的冷却时间。
曾经被埋没在斧锤和方阵阴影下的双斧和剑斧,有了用武之地。
1、双斧
特性点是:
力量:体能恢复,刚毅不屈,斧系专精;
武器:纹章专精,精准打击,双持专精;
纪律:战士冲锋,混斗复原,爆发专精;
这样点下来,一套PPF的粉色,面板是:
57%的精准,加上纹章专精,以及副手斧头4技能常驻激怒,可以到100%的暴击。
爆伤高达227%
插槽技能
回血纹章或者伤势愈合
回血纹章是未更新版本时候的常用技能,有了特性以后CD更短,只需要16秒,但是一般来说很少激活。
伤势愈合20S的CD,治疗量很高,还能治愈症状。
为了正义
短CD,常驻全队威能,全队激怒。
听我号令
如果队伍没有斧锤可以考虑带上听我号令,10层破甲效果显著。因为有切换武器治愈症状的特性,还有伤势愈合技能,不用带重整旗鼓。
耐力或者牦牛纹章
单走的,SOLO的时候带耐力回复纹章。组队打本考虑带牦牛。
平衡姿态
遇到控制技能较多的BOSS,或者跑图的时候考虑带。
精英技能
大旗或者盛怒纹章,推荐盛怒,可保持全程纹章专精的触发。
在队伍没有方阵的时候,也可以不用转方阵,将纪律那一排特性换成战术。
虽然没有方阵战士大剑给威能。但是有超级力量符文,还有特性治疗给威能,还有为了正义和盛怒纹章,全队20层左右的威能保持还是没有问题的。
也就是说,单手剑有着出色的攻击速度,出色的特性支持,还有着流血的伤害加成。
但是以前版本单手剑在PVE的时候一直都是最废的主手武器之一。
因为以前版本流血非常好叠,25层封顶。单手剑的流血伤害,在实战过程容易被人顶掉。
而且战斗节奏过快的时候,叠出的症状还没打出伤害可能怪就死了。或者打黄名建筑,不吃症状。
然而改版之后,单手剑靠着不错的特性支持以及流血伤害的补充,输出方面比以前好多了。
特性:
力量:体能恢复,刚毅不屈,狂战之力;
武器:纹章专精,剑术大师或者精准打击,无尽怒气或者双持专精;
纪律:战士冲锋,混斗复原,爆发专精;
大体还是走的直伤,将单手剑的流血作为一个伤害的补充。与之前双斧总体是一样的特性和打法,但是区别在于,双斧是靠的特性给予的暴击伤害,而剑斧是靠特性狂战之力给予一个常驻的20%伤害加成。
拿木桩实测了一下,站桩的话,双斧头输出更占优势。
因为斧头F1的爆发伤害相当高,斧头专精给怒气也很快。
但是双斧头比较依赖平A的第三下和F1,如果这两下没有暴击,输出会低一截。
并且实战不是站桩,实战中斧头的第三下,经常打不出来就必须翻滚躲圈。
还有就是实战不能保持一直站桩贴身砍,直伤流一旦翻滚出去,输出就是0。
而剑斧即使换了远程,流血还是一直在掉,并且剑斧像斧头非要把第三下砍完,灵活性比斧头好得多。
有人说精准达不到100,纹章专精给的BUFF是一分钟,并且可以堆叠,有两个纹章,一个盛怒一个回血就能到八九十的暴击率,如果给了旗子或者怒气纹章就更高。
因为BUFF可以堆叠,两个纹章轻松能叠高精准。
另外一个就是,点无尽怒气,20%的增伤。但是暴击伤害只有207%。如果是斧头专精,可以到227的爆伤,附带斧头减CD,以及怒气增加速度加快。
经过简单的测试,剑斧在输出当面有个巨大的矛盾,那就是f1用还是不用。
因为依赖狂战之力的增伤,那么怒气一满,就立刻f1,保持全程增伤,但是f1持续时间太长。
单手剑2技能是位移技能,剑3直伤相当高但是只有在怪百分之50血一下才有效果。所以主力输出是平a,然而f1过长的持续时间,导致平a次数减少,输出下降。这也是穿ppf装备,单手剑木桩比不过斧头的原因。所以接下来测试,穿威力精准症状伤害的装备,走流血的剑斧或者双剑会不会更好。