《文明6》中的德国如果想选择工业流玩法的话跟其他的文明相比是有一定区别的,那么我们如何才能玩好工业流的德国呢,下面带来由2113游戏分享的《文明6》德国工业流玩法分析,希望可以帮到大家。
实际上,正是因为汉萨(商业共同会,老德工业区UD,以下统称汉萨)能力的特殊性,导致老德与普通文明的工辅在操作上会有本质的差距,以至我没有把他归到工辅那类里
老德他本质上算是自成一体的汉萨辅
这里我们需要先看看,汉萨的特殊性到底在哪儿
汉萨
比如上图的克利夫兰,就是很典型的工业-市中心-水渠三角,然后相邻矿+矿战略,这样完成水渠之后,工业相邻会达到6,挂卡12,非常舒服
但汉萨显然不同于白板工业,因为汉萨特有的相邻资源加成,导致汉萨未必和普通工业一样,会以水渠为中心拍
而是多以裸加成高的地方来拍
这就使得汉萨未必会适合白板的工业三件套的体系(资源相邻多的点未必落的了水渠)
比如上图,双商夹双工或者双工夹双商,其实都是比较常规的做法,汉萨特有的商业大加成,且商业没有水渠那样建造条件的限制
所以老德的汉萨实际上是以裸相邻资源+双城商业combo为主相邻思路
这里可能有人会问:虽然说是有商业相邻,但这又不意味着就不能出水渠了,商业+水渠双大加成岂不是起飞?
从体感上说确实如此,但实际执行上不太容易执行且未必真的赚
①老德区域落位早且多,这就导致老德的地块其实会更加紧张,也无形放大了水渠占1地块的劣势
②老德的这套双城商业+裸相邻资源的思路,其实很难能再加的进水渠,强行想要加上水渠,可能会导致你虽然最终产出高了,但拍下汉萨的裸相邻低,虽然最终产出高,但在过程中却是吃亏的(汉萨对裸相邻的要求是非常高的,不要盲目为了凑高加成而拍出裸+0的汉萨,非常亏)
以上是解释为啥汉萨不太适合水渠体系的原因,当然,有合适的点自然是可以造水渠的,只是不像普通文明那样几乎满编水渠
综上所述,普通文明的工业凑加成方式偏向水渠体系,大部分情况单城凑加成,偶尔双城凑,而老德则是尽量裸高加成+双城凑加成,少量适合的水渠
工坊的取舍
普通文明都需要工业三件套之后成型,即水渠-工业-工坊
比如这图完全体之后就是两个+7汉萨
配合相邻翻倍达到14+,且本身老德由于市场早,工业普及快,工业翻倍卡拿的也早,这就导致老德锤子的产出时间点要快普通文明一截
总结一下优势
①裸加成高
②完全体加成高
③汉萨出的早
④完全体也早
⑤所需总锤量少
以上几点理由给了老德未必需要工坊的理由
即使是相邻翻倍后16的汉萨,燃煤之后32,相当于燃煤产16锤,工厂6锤,总共产22锤
再即使算上宜居度和双工系数,再大工点算1锤也到不了30锤
而工厂+燃煤需要630锤的成本,也需要20+的回本时间,且这还是默认普及工坊的情况下
而燃煤本身又出的晚,还得20+回合回本,几乎一定是负收益
所以不要迷信燃煤,锤子如果无法得到转换,就失去了意义,当然,想堆高产出爽的,那燃煤确实是个很爽的选择