黑荆棘角斗场触发器怎么用?可以说触发器是游戏中的一大亮点,有些玩家不知道怎么使用,这里给大家带来了黑荆棘角斗场触发器触发条件及动作等全面解析,一起来了解下吧。
以及
这样设置的话除了开场会触发之外以后也会一直触发。
二、触发条件
1、单位数值状态
就是某个单位的血量、体力的数值状态达到设定时触发。选择这个条件时会出现如下的设定条。
条件设定为
2、比较单位数值状态
比较所选两个单位之间任意一个数值,在满足俩数值等于、大于、小于、大于等于或小于等于的时候触发。
说实话这个条件我真不知道有什么卵用,实在想不出有什么技能或者动作需要去比较数值才能比较好的释放。
推荐技能:不知道。
3、单位状态
就是目标单位在什么样的状态下触发技能,选择后会出现如下设定条件
,如果这样设置。
,不推荐用长柄的上挑打断技能,出招太慢。
4、伤害值
当一次伤害达到目标生命值百分比的区间时触发,比如你一刀劈了敌人50%血的时候。
本人认为并没有什么卵用的条件,没有任何技能支持一击伤血达到一定百分比后有加成或者减益的,唯一能想到的是敌人砍一刀砍你多少血后开启保命技能,然而此条件并不支持这样做。
推荐技能:并没有什么软用
5、伤害类型
当伤害类型是或不是某种伤害时触发可选有切割、钝击、穿刺以及三种元素伤害,又一个没什么卵用的条件,判断完了之后你又能干什么?
6、单位间距离
某种单位与另一种单位之间的距离满足范围时触发,选择后出现如下条件选项
。比如
能让敌人进入弓手三米范围时一箭升天当然距离也可以缩小到2米推荐技能:
可选项一二为目标种类,仍然是老三样
可选项三为距离,从1米到20米
可选项四为触发数值区间,不再赘述
可选项五为可选项一的数量
又一个非常有用的条件,适用技能也非常广泛,主要用于AOE技能。比如近战输出神技。
但是正如我开篇提到的,触发器触发条件会将战败但没有死亡的目标选为目标,所以在使用这个条件时仍然会出现单挑释放旋风斩的情况比如车轮战,但比起不设置要好得多。
推荐技能:所有范围AOE、
9、交战敌人数量
同时与某种单位交战的敌人数量区间,满足时触发。
也是个很有用的触发条件,单位类型可选自己、队友、敌人,交战敌人数量从1个到10个(10个?确定会有这么多敌人?而且如果真有10个敌人同时跟你交战也别想了读档吧,必死)。
主要适用于各种作死状态、保命技能以及逃跑命令。比如这样设置时能避免被多人围殴
这样设置
、敌人被缴械时切换激进的战斗方式或者各种作死状态。
以上是所有触发条件,要注意的一点是当一个触发器里有多个触发条件时是要同时满足所有条件才会触发,所以设置多个条件时要谨慎,避免放不出技能的尴尬。
三、动作
1、发布无目标命令
满足触发情况及条件后对自己发布逃跑或者停止(一切动作)的命令,适用于弓手拉距离以及敌人逃跑时放弃追击。
4、使用消耗品
WTF?
5、激活技能
各种状态技能指定专用动作,以前没有这玩意的时候状态技能总是会不停的开关,有了这个以后世界就清净了。
之后的几个切换动作就不做赘述了,用得也很少,有兴趣可以自己研究下。
辣么触发器的所有详细介绍到此结束,下面是我的一些重要技能的触发器设定,仅供参考。
这两个触发器同时存在时单挑之神盾卫悄然降临。
蓄力斩最大的问题就是前摇巨长无比,要保证命中必须要控制住目标不让目标移动或让目标减速,在触发条件中有三种状态可以满足要求,分别是眩晕、击倒跟禁锢,但是如果同时有多个触发条件时是要同时满足所有条件才能触发动作的,所以为了满足三种状态时都可以释放技能就必须做三个触发器来保证。
黑荆棘角斗场触发器触发条件及动作等全面解析为大家分享到此,希望对大家使用时帮助。