文明6人口增长全方面解析 文明6人口怎么增长

网友整理

人口增长机制介绍

在文明6中,人口的增长主要依靠三方面:满意度(宜居度)、人口容量,粮食数。

食物

每个市民默认产出0.7科研和0.3文化,并消耗2粮食,每个市民都拥有独特的名字。

减去市民消耗后的剩余粮食(称为成长速度)会积累在库存中,积满后即耗尽库存产生一个新的市民。反之则会消耗库存直至减少人口。

宜居度

前作中的快乐度更名为「宜居度」,决定城市的总体效率。当满意度足够高时,城市的成长速度和总产出都会得到显著提升,反之则下降。

人口容量

人口容量决定了城市的成长限度,类似于《文明4》中的「健康度」概念。

城市刚刚建立时住房数非常有限,城市必须依靠建设、政策、宗教等多种方式来增加人口容量。许多改良设施都提供0.5单位的人口容量,一些建筑物以及邻里社区会提供更多。

当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。

想要解决人口不增长的问题,就要从这三方面着手。

人口增长-食物篇

本代食物相对前代消耗更多,不过产量也更高了

食物就不用多说了,也就两点

1.多造农田,农田挨着造

农田是本代的食物主要来源,农田要挨着造是因为农田相邻时有加成效果。

2.刚出的新城,可以靠商队加食物

下新城后,转移一支商队到新城,不仅加食物,还可以加产能,大幅加快发展速度。

人口增长-宜居度(满意度)篇

满意度对城市成长的影响如下图,可见现在满意度是很重要的。

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如何增加满意度?

本代能影响「满意度」增减的因素众多,有:

奢侈资源:开发奢侈资源,可以提升部分城市的满意度。

政策:一部分政体和政策可以提供满意度。

娱乐类城区建筑:娱乐中心城区主要负责提供满意度。

伟人:一部分伟人的能力可以提供满意度。

宗教:一部分宗教信条可以提供满意度。

国家公园:在高吸引力的地格修建国家公园可以提供满意度。

厌战情绪:卷入战争时会在全国城市中产生厌战情绪,被动防御时产生得较少;被征服的城市有额外负面影响。厌战情绪会逐渐减少,非战争状态时减少得更快。

财政破产:赤字连连会负面影响满意度。国库亏空时每产生10单位负债即产生1点负面满意度影响。

每2个城市人口会要求1点满意度(小数点后舍去,城市人口不满3时不要求满意度)。将城市当前满意度和要求满意度对比,可得知该城市的民意状况。

人口增长-人口上限篇

当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。

人口上限有啥用?

人多好搞事啊,而且超过上限后,没房住就红脸了,搞事搞得不要不要的。

住得起房,重要的是滚雪球快,人口快,锤东西快,一步快步步快,不然几百回合后你还在锤几十回合的东西,

加住房的东西,最开始只有粮仓+2,还要锤好几个回合。

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当然2个人口的你是锤不动的,劝你最好砍树秒了,一棵树就好。

砍树大法好,入教保平安。主城全砍光,二分不留毛,三分砍一半,四分任你行。退可弓海射,进可车骑脸。

1.建城的地理位置

有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。

有海水,初始加1住房,上限人口3。

没水的,移民坐下去,初期最多就2人口

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2.引水渠的效果

而过渡中期的住房,只有引水渠,这玩意的说明读起来很绕口,下面解释一下。

有淡水的城,水渠可以加2住房,也就是沿着河、湖、绿洲,淡水加3,水渠加2,沿淡水坐城有5住房福利。

没有水的城,必须和河、湖、绿洲,还有山脉,隔一个地块,才能建水渠,而现在的水渠能加6,比不靠淡水还多1。

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引水渠的使用详解

其实水渠在海边有河的情况下,加的住房福利最多。沿海加1,无淡水加6,7住房福利。不亏海景房。

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以前没研究过,海边下分城必定沿河,亏了好几亿。现在也是老司机了。这里可以放水渠。

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隔着一格的山脉也可以放水渠。雪山冰泉

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还有隔着湖、绿洲。这就不开存档来截图了。

水渠的科技是工程学,已经快中期了,还要走下线科技,还要有地形支持。

你是选择淡水的先机,还是选择这多1住房的水渠效果呢。

但水渠起码有一点点拯救瞎铺党的作用,度过前期很简单,砍树呗。

3.其他增加人口上限(住房)的建筑

其实前期加住房的东西还有几个,只是一个建筑1住房的加,锤个建筑N回合,还要先锤城区,血崩啊,当然有钱你城区好了直接可以买。

军营,打算推周边,倒是可以来一波,三个建筑3住房,跟引水渠都在下线科技。

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港口区有两个建筑的住房,海边福利多啊,虽然节奏慢了点。海边城邦的贸易金也是富得流油,都是当海盗的么。

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为了全面配合我的地产瞎铺计划,山旮旯卖出海景价,宗教还抢了加住房的信条,总共3住房。

起手挖矿研究完,就研究占星,然后建圣区抢宗教,没打算要奇观,万神殿都选了伟人点。

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起手挖矿干嘛?砍树呗!

补充一下水渠效果。

罗马的是浴场,澡堂子,额外多2住房!给娱乐场所的黑恶势力低头!地产没点背景难搞啊。

而且水渠是城区,给接邻的商区、工区、圣区、文区有加成效果。

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新手推荐玩罗马,有贸易加成、有钱、有人口、有不要资源还可以修城堡的罗马军团。而且不用商队也有路,前期移动调兵慢,商队被劫也很伤。

一般住房问题抗到中后期出社区,一个加4,就终结解决了。如图简单明了。

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为什么瞎铺?

因为瞎铺可以最大限度的圈到资源,奢侈品又加所有宜居度,和砍二抢奢侈品滚雪球差不多,种田早快一步,步步快。

所以瞎铺党需要祭出 gan he ping

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梯井效果,这玩意加1食物和1住房,主要是用工人造的,一回合敲一个。

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印度不亏是人口科技大国,种田党的福音,早期超英赶美妥妥的。

加上gan heping的光环,对手3倍厌战返还,打防守战、持久战,就是正面打都让对手不得跪着求和。加上本土圣战+10战力的信条,万年种田都不虚。

梯井在早期科技,就可以用农民工建造。虽然没砍树早。

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14楼的红框都是梯井,才造了几个就够了其实,要算过渡期的那点瓶颈人口,也就几个。

因为最开始被草原图虐过几次,所以很重视产能,工业区要早规划。

而且早期能出的工程师很有用。加2住房1宜居度,而且是可以用2次!

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不重视住房和宜居度的新手,产能和人口都会很慢,一路玩得难受,最后还会体验到什么是叛变,别问我为什么知道。

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