安粉圈攻略之第五人格狂想之息模式玩法技巧和狂想之息打法攻略解答的攻略解答。在第五人格游戏中,玩家能够体验到超多不同的玩法模式,还可以自由选择不
第五人格狂想之息打法攻略解答
1、开局根据站位去拿球,别开局跟队友抢球。
(拿中间球的可跟随队友蹦床支援)
2、在空中开伞时可以扔球,命中率较高,在地上的可以用高抛反制。
3、爆炸球不能贴墙扔,亲身经历炸死自己。
奉劝新手一句,你可以不会打,但不能不会苟,你宁愿打的少也不能死的多,找个机会在后面阴人才是正道。
①没球找队友汇合支援
②有球找掩体偷袭绕后
③看到半血蓄力跳高抛/旋球
1.接球
看到感叹号出现,再到感叹号消失
一听到丢球声辩位置和速度,视角往后拉右键格挡接球;远听风声,近看抬手,被瞄准优先拉远找遮挡。
确认球飞过来时,先停下来朝向球,再右键格挡接球,要是边拉远边接,有时候会判定不到接球,反被砸一格血。
情况1
近距离接到敌方丢来的球一般对面都会直接把你的球撞掉,所以近距离接到球先互冲抵消;
远距离接到球先观察背后,再进行反击。
情况2
近距离两球对撞还是可能会被打到,因为球在对撞之后还是有一个力可以造成伤害;
近距离两球对撞,尽量多点一次接球。
2.躲球
被人蓄力瞄准时会有感叹号出现,假动作则是没有,“敌不动我不动
敌若动我先动”。
先拉远观察他的抬手动作和感叹号,他假动作你就往回走一步再继续拉远,有助于你辨别假动作还是砸球。
边拉远边找掩体遮挡,让想砸你球的人只有一个选择,要么只能高抛绕过障碍物砸中,要么只能旋球拐弯掩体砸中,这样我们就能听风声/看抬手提前预判接球/躲球。
3.传球
开局中间的人拿球可传给队友,传球给队友球是蓄力状态且扔球没有感叹号提醒,可以打对面一个措手不及。
在有两颗球及以上的情况下,也可把球传给会玩的队友输出,然后自己拿一颗跟队友打配合;当然也不可无脑传球过于依赖队友,你觉得能砸中对面就看准时机直接扔。
4.冲撞
①撞掉对方手上的球,以此保护自身安全
②可以配合黄球撞掉对方一格血
③用来赶路抢球/远离爆炸球区域
④配合队友打断对方交互,让队友击杀
⑤在已用格挡的情况下,可用冲刺免疫球的伤害
⑥对手黄球冲撞可以对着冲撞抵消
⑦冲撞过程中可以捡到球,实现冲撞捡黄球,撞到人造成伤害
5.滑翔
跳至空中,可点击滑翔按键开伞飞行,也可以在滑翔状态下点击滑翔按键关闭滑翔伞或再打开。
滑翔状态过程中,依旧可以进行蓄力、扔球、接球,飞到那个人头上然后无脑高抛基本反应不过来。
当老6空中滑翔不瞄准直接高抛过去卡一波空中视野命中击杀。
6.球类简介及运用✔
①紫球(普通球)
无特殊效果,仅可在最基础的扔球下攻击对方,在场景中以紫色的轮廓或光柱标记。
紫球除非卡视野和假动作偷袭,否则平地直线对拉旋球基本丢不到人,所以紫球无脑蓄力高抛yyds
②红球(炸弹球)
炸弹球自带爆炸效果,第一次被捡起后将会进入倒计时状态,倒计时结束后爆炸,或在倒计时期间被扔到障碍物或地面后爆炸,爆炸将对一定范围内的求生者强制受伤并弹开一段距离。
爆炸球在场景中以红色的轮廓或光柱标记。
❶炸弹球捡的话是14s爆炸,卡在11s蓄力扔比较好
❷触手扔的话在底下接约8s爆炸,卡在6s蓄力扔比较好
❸远一点接住约6s爆炸,卡在蓄力3s扔比较好
❹捧着爆炸球冲进人群中同归于尽✔
也可以细听爆炸球的声响判断是否快爆炸,爆炸球扔球被接住很容易反丢回来然后爆炸伤到自己;
小技巧:爆炸球不扔直接传,只要视野没有队友,就会碰到地面直接爆炸。(但是直接扔中对手旁边的地面概率很低,最好搭配滑翔)
③黄球(冲刺球)
持有冲刺球的求生者在冲撞到敌方后会对被冲撞到的求生者造成一次攻击,同时冲刺球被销毁。
冲刺球在场景中以橙黄色的轮廓或光柱标记。
手上拿着黄球,别人一看就知道你想撞,可搭配做动作让对手不清楚你手上是否有球,以此靠近,直接撞死他个龟孙✔
④蓝球(狙击球)
狙击球拥有较远的预选及锁定距离,并只有三个蓄力阶段:0阶、1阶、狙击阶段。
狙击球只可通过主动蓄力方式到达1阶蓄力,接到队友传来或敌方投掷的狙击球,蓄力等级会变为0阶。
狙击球处于1阶蓄力且有锁定的敌方目标时,狙击球会进行二次蓄力进入狙击阶段,拥有极快的飞行速度,但只能以直线轨迹的方式触发。
狙击球在场景内以蓝色的轮廓或光柱标记。
❶二级狙击球可以站高台先瞄准给压力,之后看机会再直线丢命中率高
❷先捏一级跳起来滑翔飞到那个人头顶附近,自动进阶二级之后假动作骗交互,再扔出去必中
❸二级直线狙击瞄准时,一般都很怕你直接扔,因为很难接所以看到抬手都会下意识格挡,这个时候你不直线反而高抛有奇效
二级狙击球的接球技巧是你要注意他球体发蓝光的时刻,高抛和旋球会自动变回一级狙击,光亮和速度都会降一等,而看到直接抬手直接砸不用犹豫直接格挡。
7.对球or扔球
对球与扔球分为3种:
❶远距离高抛❷中距离直球❸近距离旋球
对球的目的是为了拉近距离
扔球的目的是为了击溃攻击
❶双方远距离且都在一条平线上时减少对球,不然只是纯纯送球给对面给予反杀的机会,可利用跳板滑翔蓄力飞到那个人头顶,朝准后背无脑高抛卡交互,命中率很高,要是察觉砸不中这个人,可以调转枪口砸其他人与队友打策应
远程对球的时候,一般都能判断这个球是否能对其造成伤害,先捏着这个球瞄准对方给感叹号
①给压力且能知悉他的动向不让他偷袭绕后队友
②觉得砸不中直接砸另外一个人感叹号会很短,容易反应不过来。
对方拿着冲刺球和2级狙击球向你靠近,你可以把手上的紫球扔给他,降低冲撞和直线狙击的威胁
(屏风打法)
远程高抛居中策应的一种配合打法,由于高抛的攻击距离最远,所以策应范围最大,策应能力最强。把这种打法称之为“屏风抛”。
实战:队友在跟敌方对球,你看到直接高抛,队友刚好对球让对面格挡用了,高抛直接砸中。
❷双方中距离拉近开始博弈对球,蓄力瞄准眼前人,期间可以假动作骗一下然后直线扔,之后接冲撞把球撞掉,顺便拉近距离;
中间对球的时候,一般会玩的假动作也骗不到格挡,所以直接砸接冲撞可以起到将目标选手脱离出对方打法配合避免队友1v3,给予压力让对方强行与你1V1,减少队友的对线压力。
(BOX-1战术)
将目标选手同样脱离出对方打法配合。
只要能实现这一点,“BOX-1”就算执行得非常成功,至于是不是能击杀对手倒不是很重要。因为“BOX-1”锁定的往往都是对方团队中的重要角色,将他脱离配合后,对对方打法配合整体的破坏性非常强,这才是“BOX-1”最主要的战术目的。
实战:对方有一个丢球的大佬,就专门让一个队友拿球瞄准他给压力,不让他有机会干扰其他队友,且利用冲撞贴身打断交互和掉球。
❸双方近距离靠近假动作才好骗格挡,如若没抢到球就直接冲撞继续抢,没有冲撞就退回中距离进行防守以此类推,进可攻退可守;
①跟人抢球抢到球之后,在敌方身边贴着找后背,可以直接近距离扔,基本格挡防不住,属于卡视野类似遮影步的一种。
②还有一种是旋球卡视野,蓄力瞄准之后走到障碍物后面遮挡住自己的身形,再把球旋出去绕开障碍物直接命中。
③一般从二楼高台跳下来然后砸球都是必中的,因为对面的视角多数都在正前方,不会注意上方,导致视野盲区形成降维打击,也属于卡视野的一种。
(死角打法)
这种打法,顾名思义就是利用角色视线上的死角,绕后偷袭,让己方总是可以从对方的死角发动攻击。这种打法实战非常有效,但观赏性比较低。尤其是从视频上开了上帝视角观看的时候,会发现被死角战法围打的人跟傻瓜似的,总是不知道躲避一些很明显的攻击。事实上,当身处上帝视角的时候,真是无法体会战局中人对于视线死角的茫然无知。
实战:跳到高空滑翔到树旁边,利用树叶挡住自己的身形让对方看不到抬手动作,不能提前预判格挡,然后猛的一个旋球拐到他脸上。
8.里外配合
最常用的一套战术就是两人配合打团,一个拿球另一个撞,或拿球那个传球给另一个打一个措手不及。
利用冲撞技能,频繁将对手打断交互,不让其进行格挡动作,让队友丢球击杀,冲撞与远丢交换攻击,持续输出的打法。
第三人则负责盘旋在周围进行绕后偷袭打策应,看到对面想跳起来绕后偷袭可以开麦报点。
在己方有两个球的情况下可以先蓄力一个球抛出打断交互,然后扔第二个球击杀。
实战:队友跟敌方对球,在瞄准对方,这个时候你冲过去撞他打断交互不让格挡,让队友直接击杀。
9.明星战术
标准的明星战术,是在局部依靠丢球大佬超强的战斗力完成以少打多,以此奠定另一个局部以多打少的优势,最终反向奠定胜局。场面或是整体作战,或双线甚至三线都有可能,但一端少打多,另一端多打少,少打多这一端依靠明星战力维持人数劣势下的平衡,是明星战术的关键。
10.扔球的企图不能太明显
拿球只是为了不让对面拿球,是为了我们能更好的防守反击,而不是为了主动攻击,抱着这样的想法,扔球时才不容易被对面看穿你的行动目的。
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